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道具筛选
数据列表350
分类
忍者石(头上) [类] 物品 ID #29659 (NinjaStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
忍术修练每+1级时,ATK+2、MATK+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("NJ_NINPOU");
神枪手石(头上) [类] 物品 ID #29664 (GunslingerStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
瞄准之眼每+1级时,ATK+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE");
喵族石(头上) [类] 物品 ID #29668 (DoramStone_Top_)
卡片前/后缀
卡片属性
抓伤每+1级时,MATK+7、ATK+7。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@lv = getskilllv("SU_SCRATCH"); bonus bBaseAtk,.@lv; bonus bMatk,.@lv;
超时空附魔宝石(STR)1Lv [类] 物品 ID #29672 (Time_Jewely_Str_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+2。 头盔的精炼每+2时,HIT+3。 头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,2*(.@r/2); bonus bHit,3*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)2Lv [类] 物品 ID #29673 (Time_Jewely_Str_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+4。 头盔的精炼每+2时,HIT+5。 头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,4*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)3Lv [类] 物品 ID #29674 (Time_Jewely_Str_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+7。 头盔的精炼每+2时,HIT+7。 头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,7*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5);
超时空附魔宝石(INT)1Lv [类] 物品 ID #29681 (Time_Jewely_Int_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+1%。 头盔的精炼每+2时,MATK+2。 头盔的精炼每+5时,MATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,(.@r/2); bonus bMatk,2*(.@r/2); bonus bMatkRate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(INT)2Lv [类] 物品 ID #29682 (Time_Jewely_Int_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+3%。 头盔的精炼每+2时,MATK+4。 头盔的精炼每+5时,MATK+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,3*(.@r/2); bonus bMatk,4*(.@r/2); bonus bMatkRate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(INT)3Lv [类] 物品 ID #29683 (Time_Jewely_Int_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,治愈量+5%。 头盔的精炼每+2时,MATK+7。 头盔的精炼每+5时,MATK+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,5*(.@r/2); bonus bMatk,7*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/5);
超时空附魔宝石(DEX)1Lv [类] 物品 ID #29684 (Time_Jewely_Dex_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+1%。 头盔的精炼每+2时,HIT+2。 头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2); bonus bHit,2*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5);