![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
忍术修练每+1级时,ATK+2、MATK+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("NJ_NINPOU"); |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
瞄准之眼每+1级时,ATK+2。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
抓伤每+1级时,MATK+7、ATK+7。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@lv = getskilllv("SU_SCRATCH"); bonus bBaseAtk,.@lv; bonus bMatk,.@lv; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+2。
头盔的精炼每+2时,HIT+3。
头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,2*(.@r/2); bonus bHit,3*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+4。
头盔的精炼每+2时,HIT+5。
头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,4*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+7。
头盔的精炼每+2时,HIT+7。
头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,7*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+1%。
头盔的精炼每+2时,MATK+2。
头盔的精炼每+5时,MATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,(.@r/2); bonus bMatk,2*(.@r/2); bonus bMatkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+3%。
头盔的精炼每+2时,MATK+4。
头盔的精炼每+5时,MATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,3*(.@r/2); bonus bMatk,4*(.@r/2); bonus bMatkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,治愈量+5%。
头盔的精炼每+2时,MATK+7。
头盔的精炼每+5时,MATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bHealPower,5*(.@r/2); bonus bMatk,7*(.@r/2); bonus bMatkRate,3*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+1%。
头盔的精炼每+2时,HIT+2。
头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2); bonus bHit,2*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |