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数据列表24
分类
勤奋的兵蚁卡片 [盾牌类] 物品 ID #300233 (aegis_300233)
卡片前/后缀 红色生成的
卡片属性
精炼每+1时,MHP+1%。 受到昆虫型魔物的物理/魔法伤害-20%。 搭配勤奋的白蚁幼虫卡片时,对昆虫型魔物的魔法伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_Insect,20; bonus bMaxHPrate,getrefine();
胆大的基尔瑟卡片 [头具类] 物品 ID #300236 (aegis_300236)
卡片前/后缀 顽固的
卡片属性
混乱、黑暗抗性+100%。 精炼每+2时,对昆虫型魔物的物理伤害+4%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bResEff,Eff_Confusion,10000; bonus2 bResEff,Eff_Blind,10000; bonus2 bAddRace,RC_Insect,4*(getrefine()/2);
R001-贝斯帝亚卡片 [靴子类] 物品 ID #300281 (aegis_300281)
卡片前/后缀 水虫的
卡片属性
MATK+10%,使用技能时SP消耗量+50%。 对鱼贝型、昆虫型魔物的魔法伤害+50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bUseSPrate,50; bonus bMatkRate,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,50;
混沌赤苍蝇卡片 [盾牌类] 物品 ID #27337 (Chaos_H_Fly_Card)
卡片前/后缀 追逐旋风
卡片属性
受到风属性敌人的物理/魔法伤害-15%。 受到昆虫型魔物的物理/魔法伤害-15%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Wind,15; bonus2 bSubRace,RC_Insect,15;
沃尔夫·雷根布尔格卡片 [武器类] 物品 ID #27390 (S_Wolf_Card_E)
卡片前/后缀
卡片属性
对昆虫型敌人的物理、魔法伤害+15%。 与保罗·雷哈特卡片一起装备时,ATK+5%,MATK+5%,对中型敌人的物理、魔法伤害+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Insect,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,15;
朽木卡片 [铠甲类] 物品 ID #300170 (MD_Airboat_Card)
卡片前/后缀 腐朽
卡片属性
HP自然恢复量+100%。 对昆虫型魔物的物理/魔法伤害+10%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPrecovRate,100; bonus2 bAddRace,RC_Insect,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,10;
勤奋的白蚁卡片 [盾牌类] 物品 ID #300230 (ILL_Andre_Card)
卡片前/后缀 黄色生成的
卡片属性
精炼每+1时,MHP+1%。 受到昆虫型魔物的物理/魔法伤害-20%。 搭配勤奋的白蚁幼虫卡片时,对昆虫型魔物的物理伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_Insect,20; bonus bMaxHPrate,getrefine();
勤奋的白蚁幼虫卡片 [武器类] 物品 ID #300232 (ILL_Andre_larva_Card)
卡片前/后缀 生成的
卡片属性
对昆虫型魔物的物理/魔法伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Insect,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Insect,20;
勤奋的兵蚁卡片 [盾牌类] 物品 ID #300233 (ILL_Deniro_Card)
卡片前/后缀 红色生成的
卡片属性
精炼每+1时,MHP+1%。 受到昆虫型魔物的物理/魔法伤害-20%。 搭配勤奋的白蚁幼虫卡片时,对昆虫型魔物的魔法伤害+20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_Insect,20; bonus bMaxHPrate,getrefine();
胆大的基尔瑟卡片 [头具类] 物品 ID #300236 (ILL_Giearth_Card)
卡片前/后缀 顽固的
卡片属性
混乱、黑暗抗性+100%。 精炼每+2时,对昆虫型魔物的物理伤害+4%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bResEff,Eff_Confusion,10000; bonus2 bResEff,Eff_Blind,10000; bonus2 bAddRace,RC_Insect,4*(getrefine()/2);