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数据列表37
分类
混沌波波利卡片 [盾牌类] 物品 ID #27341 (Chaotic_Poporing_Card)
卡片前/后缀 之海洋庇护
卡片属性
受到水属性敌人的物理/魔法伤害-15%。 受到鱼贝型魔物的物理/魔法伤害-15%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubDefEle,Ele_Water,15; bonus2 bSubRace,RC_Fish,15;
冰魔巫师卡片 [武器类] 物品 ID #27359 (Ice_Ghost_Card)
卡片前/后缀 急冻魔法
卡片属性
对水属性敌人的魔法伤害+15%。 与小绿人卡片同时装备时, 对水属性敌人的魔法伤害追加+8%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,15;
污染蜘蛛女王卡片 [披肩类] 物品 ID #27362 (Contaminated_Spider_Queen_Card)
卡片前/后缀 之女王蜘蛛
卡片属性
水属性、地属性魔法伤害+100%。 对所有属性攻击的抗性-30%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_All,-30; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,100;
水属性附加(铠甲) [类] 物品 ID #29302 (Armor_Water)
卡片前/后缀
卡片属性
铠甲的属性转为水属性。 重量: ^7777770^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDefEle,Ele_Water;
科迪的记忆 [类] 物品 ID #29603 (Gertie_Memory)
卡片前/后缀
卡片属性
杰克短剑精炼每+3时,背刺伤害+10%、致命威胁伤害+5%。 ^ffffff_^000000 白金短剑精炼每+3时,火属性/水属性/风属性/地属性魔法伤害+5%,攻击速度增加(攻击后延迟-2%)。 ^ffffff_^000000 极音速强弩精炼每+3时,三角射击伤害+7%、远距离物理伤害+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
珠宝温古力安特卡片 [铠甲类] 物品 ID #300007 (Jungoliant_Card)
卡片前/后缀 实心破坏的
卡片属性
对无型怪、植物型怪、火属性敌人、水属性敌人的物理伤害+40%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Fire,40; bonus2 bAddEle,Ele_Water,40; bonus2 bAddRace,RC_Formless,40; bonus2 bAddRace,RC_Plant,40;
红椒卡片 [铠甲类] 物品 ID #300079 (Red_Pepper_Card)
卡片前/后缀 半干的
卡片属性
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+30%。 对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,30; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,30; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,30;
梦魇红椒卡片 [铠甲类] 物品 ID #300080 (Red_Pepper_H_Card)
卡片前/后缀 干的
卡片属性
对无型、鱼贝型敌人的魔法伤害+50%。 对圣属性、水属性敌人的魔法伤害+50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddRace,RC_Fish,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Formless,50; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Holy,50; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Water,50;
热池食人鱼卡片 [饰品类] 物品 ID #300120 (Boiling_Piranha_Card)
卡片前/后缀 鱼群的
卡片属性
MATK+2%。 搭配食人鱼卡片时,MATK+10,对水属性敌人的魔法伤害+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,2;
热池马克卡片 [鞋子类] 物品 ID #300121 (Boiling_Marc_Card)
卡片前/后缀 水面的
卡片属性
圣属性、水属性魔法伤害+5%。 精炼每+2时,圣属性、水属性魔法伤害再+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,(.@r/2); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,(.@r/2);