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道具筛选
数据列表97
分类
火焰龟卡片 [装饰品类] 物品 ID #4331 (Heater_Card)
卡片前/后缀 回避之
卡片属性
CRI+3 当剑士系列装备时,完全回避+3
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritical,3; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bFlee2,3;
闇●十字刺客卡片 [武器类] 物品 ID #4360 (Eremes_Card)
卡片前/后缀 刺客
卡片属性
对人型系魔物CRI+10
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Human,10;
小青卡片 [披肩类] 物品 ID #4373 (Chung_E_Card)
卡片前/后缀 受诅咒之
卡片属性
LUK-5根据精炼来增加LUK和CRI力几率(但CRI力几率的增加套用至+10)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLuk,.@r-5; bonus bCritical,min(.@r,10);
凡贝尔克卡片 [头盔类] 物品 ID #4411 (Vanberk_Card)
卡片前/后缀 雅尔塔
卡片属性
STR+2。物理攻击时以一定比率5秒钟 CRI+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; autobonus "{ bonus bCritical,100; }",5,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
茅膏菜卡片 [武器类] 物品 ID #4421 (Drosera_Card)
卡片前/后缀 比努克人
卡片属性
远程攻击时,CRI+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCriticalLong,15;
鼬卡片 [披肩类类] 物品 ID #4422 (Roween_Card)
卡片前/后缀 微风
卡片属性
FLEE+5,完全回避+3, 对水属性魔物造成物理伤害加10%,对鱼贝类魔物 CRI+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bFlee,5; bonus bFlee2,3; bonus2 bAddEle,Ele_Water,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Fish,15;
机械剑士卡片 [武器类] 物品 ID #4427 (Sword_Guardian_Card)
卡片前/后缀 武力之
卡片属性
若为单手剑,双手剑时,技能怪物互击的伤害增加25%,CRI+5,HIT+5
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_1HSWORD || .@i == W_2HSWORD) { bonus bHit,5; bonus bCritical,5; bonus2 bSkillAtk,"KN_BOWLINGBASH",25; }
机械狙击手卡片 [武器类] 物品 ID #4428 (Bow_Guardian_Card)
卡片前/后缀 卷轴
卡片属性
若为弓箭时,技能箭雨攻击力增加50%,CRI+5,HIT+5
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW) { bonus bHit,5; bonus bCritical,5; bonus2 bSkillAtk,"AC_SHOWER",50; }
伊夫利特卡片 [装饰品类] 物品 ID #4430 (Ifrit_Card)
卡片前/后缀 地狱之
卡片属性
ATK、CRI、HIT增加与自身JOB等级十位数相同数值。 受到物理攻击时,以一定几率触发自动念咒地震连击。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,(JobLevel/10); bonus bCritical,(JobLevel/10); bonus bHit,(JobLevel/10); bonus3 bAutoSpellWhenHit,"NPC_EARTHQUAKE",2,10;
熔岩波利卡片 [披肩类类] 物品 ID #4432 (Magmaring_Card)
卡片前/后缀 激烈之
卡片属性
ATK+5,对地属性魔物造成物理伤害增加10%, 对动物系,植物系魔物 CRI+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Plant,15;