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卡片前/后缀 | 抵抗着迷魔法力之 | |||||
卡片属性 |
VIT+1
装备疯兔卡片时,FLEE+18
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bVit,1; |
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卡片前/后缀 | 小精灵之 | |||||
卡片属性 |
完全回避+5,FLEE+10
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee2,5; bonus bFlee,10; |
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卡片前/后缀 | 秘传之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
STR80以上时,ATK+20
VIT80以上时,MAXHP+3%
LUK80以上时,CRI+3
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; if (readparam(bStr)>=80) bonus bBaseAtk,20; if (readparam(bVit)>=80) bonus bMaxHPrate,3; if (readparam(bLuk)>=80) bonus bCritical,3; |
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卡片前/后缀 | 国王之 | |||||
卡片属性 |
完全回避+1
装备罗达蛙卡片时,FLEE+18
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee2,1; |
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卡片前/后缀 | 精神之 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,FLEE+3
每当服事系列角色装备时,对恶魔系和不死系魔物,CRI+9
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,3; bonus bHit,10; if (BaseClass == Job_Acolyte) { bonus2 bCriticalAddRace,RC_Undead,9; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Demon,9; } |
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卡片前/后缀 | 过度之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+15,CRI+1
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,15; bonus bCritical,1; |
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卡片前/后缀 | 低级别 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
当装备的精炼 4 以下时,额外 FLEE+10。完全回避+1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine()<=4) { bonus bFlee,20; bonus bFlee2,1; } else { bonus bFlee,10; } |
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卡片前/后缀 | 特高级别 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10,
受到无属性的伤害减少10%。
当精炼+9以上时,受到无属性的伤害额外减少5%,FLEE+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@i = (getrefine()>=9?15:10); bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@i; bonus bFlee,.@i; |
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卡片前/后缀 | 渗透之 | |||||
卡片属性 |
在武器上赋予浸透劲效果
每次攻击时,消耗SP1
DEF-30,FLEE-30。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bDefRatioAtkClass,Class_All; bonus bSPDrainValue,-1; bonus bDef,-30; bonus bFlee,-30; |
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卡片前/后缀 | 敏捷之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
DEF-5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; bonus bDef,-5; |