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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 咏叹之 | |||||
卡片属性 |
INT+2,魔法攻击时以一定比率5秒钟施法时间减少50%,FLEE+30
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,2; autobonus "{ bonus bVariableCastrate,-50; bonus bFlee,30; }",50,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; }"; |
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卡片前/后缀 | 忽视 | |||||
卡片属性 |
手杖系列时 INT+1,可忽视敌人的魔法防御力2%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_STAFF || .@i == W_2HSTAFF) { bonus bInt,1; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,2; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,2; } |
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卡片前/后缀 | 过盛之 | |||||
卡片属性 |
INT+1,MATK+10。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,1; bonus bMatk,10; |
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卡片前/后缀 | 魔力之 | |||||
卡片属性 |
INT+1,MATK+3。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,1; bonus bMatk,3; |
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卡片前/后缀 | 尼德霍格幻影卡 | |||||
卡片属性 |
INT+5。超魔导师、大法师装备时,固定咏唱减少50%。
(固定咏唱减少不会叠加)
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,5; if (Class == Job_High_Wizard || Class == Job_Baby_Warlock || Class == Job_Warlock || Class == Job_Warlock_T) bonus bFixedCastrate,-50; |
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卡片前/后缀 | 封印古埃及王卡片 | |||||
卡片属性 |
所有的属性+1,
受到物理伤害时,有一定的几率自动念咒、霸邪之阵5技能。
INT99的角色装备时,使用霸邪之阵的几率会上升。
当精炼能力+15以上时,使用霸邪之阵8技能。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAllStats,1; bonus3 bAutoSpellWhenHit,"PR_KYRIE",((getrefine()>14)?8:5),(15+35*(readparam(bInt)>=99)); |
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卡片前/后缀 | 防虫之 | |||||
卡片属性 |
INT+3。
对昆虫型敌人的伤害减少10%,精炼+9时额外减少5%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,3; bonus2 bSubRace,RC_Insect,10; if (getrefine()>=9) { bonus2 bSubRace,RC_Insect,5; } |
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卡片前/后缀 | 魔法师之 | |||||
卡片属性 |
INT+2,若是魔法师系列,则精炼每+3 INT额外+1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,2; if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bInt,getrefine()/3; } |
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卡片前/后缀 | 封印墨蛇君卡片 | |||||
卡片属性 |
INT+3。
受到攻击时,被黑暗的几率降低50%,
受到攻击时,被诅咒的几率降低50;
当精炼能力+15以上时,
受到攻击时,被黑暗的几率降低75%,
受到攻击时,被诅咒的几率降低75%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,3; .@i = (getrefine()>14?7500:5000); bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@i; bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@i; |