![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 凶暴灵魂增加之 | |||||
卡片属性 |
每当用近距离物理攻击击杀恶魔系魔物时,SP可恢复5。
装备解除时,SP会减少5。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSPGainRace,RC_Demon,5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 猛撞之 | |||||
卡片属性 |
HP恢复力上升10%,SP恢复力上升10%
玩具士兵、虎蜥人、鳄鱼人、刺尾蜻蜓卡片一起装备时,远程伤害+20%。
AGI+5,DEX+3
诱导攻击+20% (每次HIT的攻击)
当套装装备者是弓箭手系列角色时,击杀动物系魔物得到的经验值+5%,物理攻击时有一定的几率,让动物系魔物变成直接死亡的状态。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHPrecovRate,10; bonus bSPrecovRate,10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 丰满活力之 | |||||
卡片属性 |
MAXSP+10%
冰冻术的伤害,增加5%。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxSPrate,10; bonus2 bSkillAtk,"MG_FROSTDIVER",5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 双重幸运之 | |||||
卡片属性 |
MHP+300
LUK77以上时,HP恢复力和SP恢复力上升100%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHP,300; if (readparam(bLuk)>=77) { bonus bHPrecovRate,100; bonus bSPrecovRate,100; } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 头脑会变好之 | |||||
卡片属性 |
INT+1,MAXSP+50
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,1; bonus bMaxSP,50; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 梦魇之 | |||||
卡片属性 |
INT-3,MAXSP+150
SP自然恢复速度,减少20%
装备恶魔女仆卡片时,INT+4,SP自然恢复速度+30%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,-3; bonus bSPrecovRate,-20; bonus bMaxSP,150; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 不死系灵魂增加之 | |||||
卡片属性 |
每当用近距离物理攻击击杀不死系魔物时,SP可恢复5
装备解除时,SP会减少5
|
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSPGainRace,RC_Undead,5; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 灵魂收集者之 | |||||
卡片属性 |
SP恢复力-100%,每当用近距离物理攻击击杀魔物时,SP只恢复10,装备解除时,SP消耗100。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bSPrecovRate,-100; bonus bSPGainValue,10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 超大祝福之 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,当习得自动念咒、天使之赐福2技能、天使之赐福10技能时,可使用10技能天使之赐福。
飞行魔书、猴桃木、甜饼人、海豹宝宝卡片一起装备时,咏唱时间减少10%。
技能使用时SP消耗量,减少10%。
VIT+10
当套装装备者是服事系列角色时,从恶魔系和不死系魔物受到的伤害减少30%,击杀恶魔系和不死系魔物时,所得到的经验值+5%。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_BLESSING",2+8*(getskilllv("AL_BLESSING") == 10),30; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 严厉执行之 | |||||
卡片属性 |
ATK+30,每攻击时SP会消耗1。
当商人系列角色装备时,武器是不会受破损的。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,30; bonus bSPDrainValue,-1; if (BaseClass == Job_Merchant) bonus bUnbreakableWeapon; |