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卡片数据列表1835
分类
犬妖首领卡片 [武器类] 物品 ID #4291 (Kobold_Leader_Card)
卡片前/后缀 致命犬妖之
卡片属性
对犬妖,30%的伤害
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace2,RC2_Kobold,30;
犬妖弓箭手卡片 [武器类] 物品 ID #4292 (Kobold_Archer_Card)
卡片前/后缀 致命植物之
卡片属性
普通攻击暴击时,伤害增加10%,对植物系魔物CRI+7
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Plant,7;
甜饼人卡片 [装饰品类] 物品 ID #4293 (Cookie_Card)
卡片前/后缀 机会之
卡片属性
LUK+2 神圣之光伤害,增加10%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,2; bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",10;
万圣魔卡片 [装饰品类] 物品 ID #4294 (Quve_Card)
卡片前/后缀 狡猾之
卡片属性
当初学者或是超级初学者装备时,受到物理伤害时有一定的几率,施展自动念咒、加速术1技能。 南瓜魂卡片一起装备时,MAXSP+60
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_INCAGI",1,100;
克莱本卡片 [铠甲类] 物品 ID #4295 (Kraben_Card)
卡片前/后缀 暂时性失忆之
卡片属性
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到黑暗。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,600;
蓝鼠卡片 [头具类] 物品 ID #4296 (Cramp_Card)
卡片前/后缀 贪婪之
卡片属性
每当击杀魔物时,有一定的几率得到一定量的金币,装备白鼠卡片时,STR+3 (效果未实装)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bGetZenyNum,500,3;
玩具士兵卡片 [武器类] 物品 ID #4297 (Cruiser_Card)
卡片前/后缀 袋状物之
卡片属性
普通攻击暴击时,伤害增加10%,对动物系魔物CRI+7
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,7; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,7;
狂暴克瑞米卡片 [铠甲类] 物品 ID #4298 (Cremy_Fear_Card)
卡片前/后缀 无秩序之
卡片属性
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到混乱。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Confusion,600;
古钟魔卡片 [铠甲类] 物品 ID #4299 (Clock_Card)
卡片前/后缀 监护人之
卡片属性
受到物理伤害时,施展自动念咒、自动防御3技能。 假日习得自动防御10技能时,3技能自动防御可代替使用10技能自动防御。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAutoSpellWhenHit,"CR_AUTOGUARD",3+7*(getskilllv("CR_AUTOGUARD") == 10),30;
凯美拉卡片 [铠甲类] 物品 ID #4300 (Chimera_Card)
卡片前/后缀 毒攻击之
卡片属性
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人中毒。 当刺客或是十字刺客装备时,有更高的几率让敌人中毒。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Poison,300+600*(BaseJob == Job_Assassin);