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道具筛选
数据列表32
分类
变异独角光辉凯美拉卡片 [头具类] 物品 ID #300259 (aegis_300259)
卡片前/后缀 地震的
卡片属性
MATK+15。 地属性魔法伤害+7%,使用技能时SP消耗量+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,7; bonus bUseSPrate,5;
鸦魔首领卡片 [饰品(右)类] 物品 ID #300268 (aegis_300268)
卡片前/后缀 神力火箭的
卡片属性
MATK+5%。 装备者BaseLv200以上时,水/地属性魔法伤害+15%。 搭配鸦魔男爵卡片、且贤者系列装备时,冰箭术/崩裂术伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,5; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15; }
混沌灰森灵卡片 [披肩类] 物品 ID #27342 (Chaos_Stem_W_Card)
卡片前/后缀 金属大地的
卡片属性
HIT+10。 对地属性攻击的抗性+20%,对无属性攻击的抗性+10%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHit,10; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,20; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10;
坚硬卡浩卡片 [武器类] 物品 ID #27347 (Firm_Kaho_Card)
卡片前/后缀 龟裂
卡片属性
对地属性敌人的魔法伤害+10%。 与火焰伞蜥卡片同时装备时, 对地属性敌人的魔法伤害追加+8%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,10;
污染蜘蛛女王卡片 [披肩类] 物品 ID #27362 (Polluted_Spi_Q_Card)
卡片前/后缀 之女王蜘蛛
卡片属性
水属性、地属性魔法伤害+100%。 对所有属性攻击的抗性-30%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_All,-30; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,100;
韦尔波特卡片 [鞋子类] 物品 ID #300090 (Verporte_H_Card)
卡片前/后缀 之大地力量
卡片属性
地属性魔法伤害+10%。 SP消耗+5%。 精炼+9时,地属性魔法伤害再+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus bUseSPrate,5; if (getrefine()>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; }
融化波利卡片 [头具类] 物品 ID #300174 (MD_Airboat_Card5)
卡片前/后缀 否认
卡片属性
MHP+10%。 净VIT为100以上时,对地属性、毒属性攻击的抗性+1%。 净VIT为130以上时,对地属性、毒属性攻击的抗性再+3%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,10; if (readparam(bVit)>=100) { bonus2 bSubEle,Ele_Poison,1; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,1; if (readparam(bVit)>=130) { bonus2 bSubEle,Ele_Poison,3; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,3; } }
变异独角光辉凯美拉卡片 [头具类] 物品 ID #300259 (Fulgor_Card)
卡片前/后缀 地震的
卡片属性
MATK+15。 地属性魔法伤害+7%,使用技能时SP消耗量+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,7; bonus bUseSPrate,5;
鸦魔首领卡片 [饰品(右)类] 物品 ID #300268 (Crow_Duke_Card)
卡片前/后缀 神力火箭的
卡片属性
MATK+5%。 装备者BaseLv200以上时,水/地属性魔法伤害+15%。 搭配鸦魔男爵卡片、且贤者系列装备时,冰箭术/崩裂术伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,5; if (BaseLevel>=200) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15; }