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卡片前/后缀 | 实心破坏的 | |||||
卡片属性 |
对无型怪、植物型怪、火属性敌人、水属性敌人的物理伤害+40%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Fire,40; bonus2 bAddEle,Ele_Water,40; bonus2 bAddRace,RC_Formless,40; bonus2 bAddRace,RC_Plant,40; |
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卡片前/后缀 | 火焰魔术的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,火属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,火属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,火属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; } |
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卡片前/后缀 | 深渊女巫的 | |||||
卡片属性 |
火属性、暗属性魔法伤害+100%。
对所有属性攻击的抗性-30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,100; bonus2 bSubEle,Ele_All,-30; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
火属性、圣属性魔法伤害+10%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; |
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卡片前/后缀 | 之恶魔捕捉 | |||||
卡片属性 |
ATK+5。
对火属性敌人的物理伤害+10%,对不死型、恶魔型的暴击率+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Undead,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Demon,15; |
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卡片前/后缀 | 之地热的 | |||||
卡片属性 |
火/地属性魔法伤害+5%;精炼每+2时,火属性/地属性魔法伤害再+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,5+(.@r/2); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5+(.@r/2); |
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卡片前/后缀 | 之剧烈爆炸的 | |||||
卡片属性 |
火属性魔法伤害+35%。
使用技能时,SP消耗量+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,35; bonus bUseSPrate,10; |
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卡片前/后缀 | 超有耐心的 | |||||
卡片属性 |
初心者或超级初心者装备时,MATK+10%,MSP+500。
搭配幽灵魔卡片时,初心者或超级初心者魔法攻击时,有几率7秒内水/火属性魔法伤害+40%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseJob == JOB_NOVICE) { bonus bMatkRate,10; bonus bMaxSP,500; } |
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卡片前/后缀 | 业火的 | |||||
卡片属性 |
MATK+15。
火属性魔法伤害+7%,使用技能时SP消耗量+5%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,7; bonus bUseSPrate,5; |
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卡片前/后缀 | 火焰屏障的 | |||||
卡片属性 |
受到火属性敌人的物理/魔法伤害-15%。
受到龙族魔物的物理/魔法伤害-15%。
^ffffff_^000000
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubRace,RC_Dragon,15; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15; |