![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 阴暗之 | |||||
卡片属性 |
物理攻击时以一定几率会触发自动念咒火球术Lv5、火箭术Lv5
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBALL",5,20; bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",5,20; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 激烈之 | |||||
卡片属性 |
ATK+5,对地属性魔物造成物理伤害增加10%,
对动物系,植物系魔物 CRI+15
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Plant,15; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 小鬼 | |||||
卡片属性 |
技能火箭术的变动施法时间减少25%,伤害增加25%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",25; bonus2 bVariableCastrate,"MG_FIREBOLT",-25; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 矿工之 | |||||
卡片属性 |
对无型系魔物造成伤害增加5%,
杀死无型系魔物时以较低几率掉落铝原石,神之金属原石
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Formless,5; bonus3 bAddMonsterDropItem,756,RC_Formless,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,757,RC_Formless,10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 残暴之 | |||||
卡片属性 |
以近距离物理攻击消灭魔物时,恢复HP50。对人型系的物理/魔法伤害+1%。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,1; bonus bHPGainValue,50; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 狂人 | |||||
卡片属性 |
对人型系魔物 CRI+5、造成物理、魔法伤害增加1%,以较低几率对自身施加出血;
与腐尸斯勒特卡片一起装备,以近身物理攻击消灭人型系魔物时恢复SP+2
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bCriticalAddRace,RC_DemiHuman,5; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Human,5; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,1; bonus2 bAddEff2,Eff_Bleeding,10; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 狂暴之 | |||||
卡片属性 |
使用肉物品时恢复量增加100%,
HIT+1,近距离物理攻击时,以较低几率施加对方出血
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,1; bonus2 bAddItemHealRate,517,100; bonus3 bAddEff,Eff_Bleeding,50,ATF_SHORT; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 精神之 | |||||
卡片属性 |
魔法师系列时SP+100,HP-100;
技能圣灵召唤,心灵爆破,念力连击的伤害增加20%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bMaxSP,100; bonus bMaxHP,-100; bonus2 bSkillAtk,"MG_NAPALMBEAT",20; bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",20; bonus2 bSkillAtk,"HW_NAPALMVULCAN",20; } |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 诅咒 | |||||
卡片属性 |
受到攻击时,被眩晕的几率降低30%,
受到攻击时,被黑暗的几率降低30%,
受到攻击时,被石化的几率降低30%;
受到近距离物理攻击时,以一定几率对敌人触发眩晕、诅咒、黑暗、石化中的一项。
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000; bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000; bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000; bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500; |
![]() |
||||||
卡片前/后缀 | 忽视 | |||||
卡片属性 |
手杖系列时 INT+1,可忽视敌人的魔法防御力2%
|
|||||
掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_STAFF || .@i == W_2HSTAFF) { bonus bInt,1; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,2; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,2; } |