![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
精炼+7时,DEX+6。
精炼+11时,额外DEX+1,远程物理伤害+7%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bDex,6; if (.@r>=11) { bonus bLongAtkRate,7; bonus bDex,1; } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
精炼+7时,DEX+7。
精炼+12时,额外DEX+1,远程物理伤害+8%。
精炼+13时,额外DEX+1,远程物理伤害+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bDex,7; if (.@r>=12) { bonus bLongAtkRate,8; bonus bDex,1; if (.@r>=13) { bonus bLongAtkRate,2; bonus bDex,1; } } } |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
STR+3,DEX-3。
与STR+3 INT-3一起装备时,DEX+3,INT+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,3; bonus bDex,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
INT+3,DEX-3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,3; bonus bDex,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
INT+3,VIT-3。
与INT+3 DEX-3一起装备时,DEX+3,VIT+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,3; bonus bVit,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
DEX+3,VIT-3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,3; bonus bVit,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
DEX+3,AGI-3。
与DEX+3 VIT-3一起装备时,VIT+3,AGI+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,3; bonus bAgi,-3; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
物理攻击时,以一定概率触发10秒炮火中的神射手。
炮火中的神射手:DEX+50,远程物理伤害+10%,每1秒SP-20。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | autobonus "{ bonus bDex,50; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
与犀利鹰眼同时装备时,ATK+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+1%。
头盔的精炼每+2时,HIT+2。
头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2); bonus bHit,2*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |