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数据列表65
分类
手艺之石Lv2 [类] 物品 ID #29004 (Neev_DEX_2)
卡片前/后缀
卡片属性
精炼+7时,DEX+6。 精炼+11时,额外DEX+1,远程物理伤害+7%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bDex,6; if (.@r>=11) { bonus bLongAtkRate,7; bonus bDex,1; } }
手艺之石Lv3 [类] 物品 ID #29005 (Neev_DEX_3)
卡片前/后缀
卡片属性
精炼+7时,DEX+7。 精炼+12时,额外DEX+1,远程物理伤害+8%。 精炼+13时,额外DEX+1,远程物理伤害+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bDex,7; if (.@r>=12) { bonus bLongAtkRate,8; bonus bDex,1; if (.@r>=13) { bonus bLongAtkRate,2; bonus bDex,1; } } }
STR+3 DEX-3 [类] 物品 ID #29015 (STR3DEX)
卡片前/后缀
卡片属性
STR+3,DEX-3。 与STR+3 INT-3一起装备时,DEX+3,INT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,3; bonus bDex,-3;
INT+3 DEX-3 [类] 物品 ID #29016 (INT3DEX)
卡片前/后缀
卡片属性
INT+3,DEX-3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,3; bonus bDex,-3;
INT+3 VIT-3 [类] 物品 ID #29017 (INT3VIT)
卡片前/后缀
卡片属性
INT+3,VIT-3。 与INT+3 DEX-3一起装备时,DEX+3,VIT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,3; bonus bVit,-3;
DEX+3 VIT-3 [类] 物品 ID #29018 (DEX3VIT)
卡片前/后缀
卡片属性
DEX+3,VIT-3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,3; bonus bVit,-3;
DEX+3 AGI-3 [类] 物品 ID #29019 (DEX3AGI)
卡片前/后缀
卡片属性
DEX+3,AGI-3。 与DEX+3 VIT-3一起装备时,VIT+3,AGI+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,3; bonus bAgi,-3;
改造晶体(L DEX) [类] 物品 ID #29549 (Improve_Orb_L_DEX)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以一定概率触发10秒炮火中的神射手。 炮火中的神射手:DEX+50,远程物理伤害+10%,每1秒SP-20。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus bDex,50; bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSPLossRate,1,20000; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
DEX宝石 [类] 物品 ID #29589 (Gh_md_dex)
卡片前/后缀
卡片属性
与犀利鹰眼同时装备时,ATK+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
超时空附魔宝石(DEX)1Lv [类] 物品 ID #29684 (Time_Jewely_Dex_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,弓攻击力+1%。 头盔的精炼每+2时,HIT+2。 头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus2 bWeaponDamageRate,W_BOW,(.@r/2); bonus bHit,2*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5);