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卡片前/后缀 | 之神父 | |||||
卡片属性 |
HIT+10。
披肩精炼每+3,HIT追加+5。
与莎拉卡片同时装备时,ATK+100,物理攻击时以极高概率60秒内变身为艾琳。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bHit,10 + 5 * (getrefine()/3); |
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卡片前/后缀 | 之灰尘 | |||||
卡片属性 |
AGI+7,HIT+7。
和左轮手枪草寇卡片同时装备时,
STR+3,ATK+3%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,7; bonus bHit,7; |
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卡片前/后缀 | 封印巴风特卡片 | |||||
卡片属性 |
技能除外的普通物理攻击范围变为9格。
HIT-30
精炼值+15以上时,
HIT变更为-20
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bSplashRange,1; if (getrefine()>=15) { bonus bHit,-20; } else { bonus bHit,-30; } |
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卡片前/后缀 | 封印闇●神行太保 科迪卡片 | |||||
卡片属性 |
受到物理伤害时,以很高的几率触发所有卸除Lv1
HIT+10,纯Luk110以上时HIT再+10
精炼值+15以上时,
HIT变更为+15,纯Luk110以上时,HIT变更为再+15
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()<15) { bonus5 bAutoSpellWhenHit,"ST_FULLSTRIP",1,1,BF_WEAPON,1; bonus bHit,(readparam(bLuk)>=110) ? 20 : 10; } else { bonus bHit,(readparam(bLuk)>=110) ? 30 : 15; } |
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卡片前/后缀 | 雅乐西 | |||||
卡片属性 |
ATK+15,MATK+15,MHP+500,HIT+15,FLEE+15。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; bonus bMatk,15; bonus bMaxHP,500; bonus bHit,15; bonus bFlee,15; |
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卡片前/后缀 | 之劳碌 | |||||
卡片属性 |
HIT+10,ATK+5%。
精炼+10时,HIT追加+5。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@val = 10; bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (getrefine() >= 10) { .@val += 5; } bonus bHit,.@val; |
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卡片前/后缀 | 火舞 | |||||
卡片属性 |
装备武器为左轮手枪系列时,HIT+20,远程物理攻击力+5%,武器每精炼+1时,远程物理攻击力+1%,精炼+10以上时,杀戮暗舞伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_REVOLVER) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bLongAtkRate,(5+.@r); if (.@r >= 10) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",15; } } |
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卡片前/后缀 | 重金属之旅 | |||||
卡片属性 |
装备武器为格林机关枪时,HIT+20,远程物理攻击力+5%,武器精炼每+1时,远程物理攻击力+1%,精炼+10以上时,圆桌舞蹈伤害+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_GATLING) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bLongAtkRate,(5+.@r); if (.@r >= 10) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; } } |
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卡片前/后缀 | 重金属拳套 | |||||
卡片属性 |
装备武器为拳套系列时,HIT+20,ATK+15,武器精炼每+1时,对大型魔物的物理伤害+1%,精炼+10以上时,对大型魔物的物理伤害+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW) == W_KNUCKLE) { .@r = getrefine(); bonus bHit,20; bonus bBaseAtk,15; if (.@r >= 10) { .@val = 15; } bonus2 bAddSize,Size_Large,(.@r+.@val); } |
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卡片前/后缀 | 之加倍力量 | |||||
卡片属性 |
STR+3。
搭配螳螂卡片时,ATK+7%,HIT+12。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,3; |