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卡片前/后缀 | 回生之 | |||||
卡片属性 |
Hp+800,当精炼越高时HP的增加幅度会减少
HP恢复力增加10%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHP,800-40*getrefine(); bonus bHPrecovRate,10; |
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卡片前/后缀 | 狂怒之 | |||||
卡片属性 |
可使用技能狂怒之枪1级,MHP减少50%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | skill "LK_BERSERK",1; bonus bMaxHPrate,-50; |
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卡片前/后缀 | 压迫之 | |||||
卡片属性 |
物理攻击时,以5%的几率将对敌人伤害的20%吸收为HP。
HP恢复率减少100%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bHPDrainRate,50,20; bonus bNoRegen,1; |
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卡片前/后缀 | 应付 | |||||
卡片属性 |
MHP减少40%,MSP增加50%
当抓到魔物时,以较低的几率掉落香蕉,香蕉恢复率上升100%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,-40; bonus bMaxSPrate,50; bonus2 bAddMonsterDropItem,513,200; bonus2 bAddItemHealRate,513,100; |
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卡片前/后缀 | 低级别 | |||||
卡片属性 |
MAXHP,MAXSP+4%
当精炼 4以下时,额外MAXHP,MAXSP增加4%,HP和SP恢复力增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (getrefine()<=4) { bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,8; bonus bHPrecovRate,5; bonus bSPrecovRate,5; } else { bonus bMaxHPrate,4; bonus bMaxSPrate,4; } |
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卡片前/后缀 | 令人惊奇之 | |||||
卡片属性 |
Vit+1,MAXHP增加10%
当和玩具士兵,虎蜥人,刺尾蜻蜓,鳄鱼人卡片一起装备时,DEX+5,奥义箭乱舞伤害增加5%,乐器攻击,缠箭投掷伤害增加10%
诗人、舞娘装备时,当受到物理伤害时,有一定的几率对敌人使用自动念咒、塔罗牌 2技能
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bVit,1; bonus bMaxHPrate,10; |
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卡片前/后缀 | 学者 | |||||
卡片属性 |
HP+500,HP恢复力增加10%
当和妖仙女,鸟人哈比,米雅毕,血蝴蝶卡片一起装备时,崩裂术,雷暴术的伤害增加10%,INT+3
贤者装备时,魔法反射几率增加20%,当每次杀掉魔物时以较低的几率掉落红色魔力矿石,黄色魔力矿石。变动施法时间减少20%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHP,500; bonus bHPrecovRate,10; |
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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 狂热之 | |||||
卡片属性 |
ATK+15,若佩戴为是剑士系列时增加HP+500
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bMaxHP,500; |
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卡片前/后缀 | 残暴之 | |||||
卡片属性 |
以近距离物理攻击消灭魔物时,恢复HP50。对人型系的物理/魔法伤害+1%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,1; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,1; bonus bHPGainValue,50; |