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数据列表244
分类
摩尔卡片 [头具类] 物品 ID #4343 (Mole_Card)
卡片前/后缀 创造者之
卡片属性
LUK+2 当和拉链熊,小花豹,奈吉鸟,摩卡卡片一起装备时,金钱攻击伤害增加20%,攻击时SP1 恢复,MHP增加7%,MSP增加7%,STR+4 炼金术师装备时,物理攻击时,有一定几率使用自动念咒、 速度激发 1技能。当抓到魔物时有一定几率会得到护贝药、植物梗
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,2;
希尔士兵卡片 [武器类] 物品 ID #4345 (Hill_Wind_Card)
卡片前/后缀 风之精灵
卡片属性
雷暴术,雷鸣术,怒雷强击伤害增加5%,装备解除时,SP-50
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"MG_THUNDERSTORM",5; bonus2 bSkillAtk,"WZ_JUPITEL",5; bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",5;
闇●盗贼卡片 [装饰品类] 物品 ID #4348 (Whikebain_Card)
卡片前/后缀 强盗
卡片属性
物理攻击时,有一定的几率使用卸除铠甲 1技能 当和瓢虫,邪骸浪人,狂暴野猫,火忍西怒毕卡片一起装备时,STR+6,AGI+4,背刺伤害增加10%,当在学习卸除铠甲 5技能时,可使用自动念咒、卸除铠甲 5技能 流氓在装备时,及技能使用时SP消耗量减少20%。不能使用胁持、自动念咒
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAutoSpell,"RG_STRIPARMOR",1,50;
闇●魔法师卡片 [武器类] 物品 ID #4350 (Rawrel_Card)
卡片前/后缀 水女神
卡片属性
霜冻之术、暴风雪增加伤害3%,装备解除时,SP-50。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"WZ_FROSTNOVA",3; bonus2 bSkillAtk,"WZ_STORMGUST",3;
闇●剑士 赛尼亚卡片 [靴子类] 物品 ID #4352 (B_Ygnizem_Card)
卡片前/后缀 重生
卡片属性
每10秒会恢复50的HP、10的SP MHP和 MSP+10%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,10; bonus2 bHPRegenRate,50,10000; bonus2 bSPRegenRate,10,10000;
卡片前/后缀 扰乱之
卡片属性
无视一般魔物的魔法防御力,变动施法时间增加100%。 SP恢复率减少100%。 装备解除时,SP减少2000。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,100; bonus bVariableCastrate,100; bonus bSPrecovRate,-100;
阿克坦卡片 [铠甲类] 物品 ID #4371 (Archdam_Card)
卡片前/后缀 骑士之
卡片属性
ATK+10,变动施法时间增加20% 当和果树龟,水灵龟,火焰龟卡片一起装备时,套装效果 INT+1,STR+1,Def+2,SP恢复力增加10%,连续盾击,舍命攻击伤害增加10%,施法时间减少10% 十字军装备时,在铠甲上赋予圣属性
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; bonus bVariableCastrate,20;
白素贞卡片 [头具类] 物品 ID #4372 (Bacsojin_Card)
卡片前/后缀 生命源泉
卡片属性
自身所使用的治愈术、光耀之堂、药水投掷的效率增加30%, SP消耗量增加15%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHealPower,30; bonus bUseSPrate,15;
嗒妮小姐卡片 [靴子类] 物品 ID #4376 (Lady_Tanee_Card)
卡片前/后缀 应付
卡片属性
MHP减少40%,MSP增加50% 当抓到魔物时,以较低的几率掉落香蕉,香蕉恢复率上升100%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,-40; bonus bMaxSPrate,50; bonus2 bAddMonsterDropItem,513,200; bonus2 bAddItemHealRate,513,100;
俄希托斯卡片 [靴子类] 物品 ID #4378 (Acidus_Card)
卡片前/后缀 低级别
卡片属性
MAXHP,MAXSP+4% 当精炼 4以下时,额外MAXHP,MAXSP增加4%,HP和SP恢复力增加5%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine()<=4) { bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,8; bonus bHPrecovRate,5; bonus bSPrecovRate,5; } else { bonus bMaxHPrate,4; bonus bMaxSPrate,4; }