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卡片前/后缀 | 剑士之 | |||||
卡片属性 |
STR+2,若是剑士系列,则精炼每+3 STR额外提高 1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bStr,getrefine()/3; |
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卡片前/后缀 | 挥扫之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
可使用【隐匿】Lv1、【潜击】Lv1。
使用【潜击】时有一定几率对敌人施展出血。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; skill "TF_HIDING",1; skill "RG_RAID",1; bonus5 bAutoSpellOnSkill,"RG_RAID","NPC_WIDEBLEEDING",1,250,1; |
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卡片前/后缀 | 魔法防御之 | |||||
卡片属性 |
MSP+5%,MDEF+50
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxSPrate,5; bonus bMdef,50; |
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卡片前/后缀 | 防御之 | |||||
卡片属性 |
MHP+10%,DEF+100
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,10; bonus bDef,100; |
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卡片前/后缀 | 精神力之 | |||||
卡片属性 |
MATK+2%,精炼每+2时,MATK+1%、MHP-1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,2+(.@r/2); bonus bMaxHPrate,-.@r/2; |
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卡片前/后缀 | 筋力之 | |||||
卡片属性 |
对所有阶级敌人的物理伤害+2%,
精炼每+2,对所有阶级敌人的物理伤害+1%、MSP-1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,2+(.@r/2); bonus bMaxSPrate,-.@r/2; |
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卡片前/后缀 | 商人之 | |||||
卡片属性 |
LUK+2,若是商人系列,则精炼每+3 LUK额外提高 1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bLuk,2; if (BaseClass == Job_Merchant) bonus bLuk,getrefine()/3; |
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卡片前/后缀 | 诅咒之 | |||||
卡片属性 |
魔法攻击时有一定几率对敌人施展诅咒。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAddEff,Eff_Curse,100,ATF_MAGIC; |
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卡片前/后缀 | 疾驰之 | |||||
卡片属性 |
AGI+1
物理攻击时较高的几率对自身施展加速术Lv1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAgi,1; bonus3 bAutoSpell,"AL_INCAGI",1,50; |
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卡片前/后缀 | 发光之 | |||||
卡片属性 |
魔法攻击时有一定几率对敌人施展黑暗状态。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAddEff,Eff_Blind,100,ATF_MAGIC; |