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卡片数据列表2534
分类
闇●圣殿十字军卡片 [披肩类类] 物品 ID #4572 (Randel_Card)
卡片前/后缀 坚固之
卡片属性
FLEE+10 可使用自动防御Lv3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bFlee,10; skill "CR_AUTOGUARD",3;
闇●冷艳舞姬卡片 [披肩类类] 物品 ID #4573 (Trentini_Card)
卡片前/后缀 舞娘之
卡片属性
FLEE+10 舞娘系列装备时MHP+10%、MSP+5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bFlee,10; if (BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,5; }
将军大贤卡片 [武器类] 物品 ID #4574 (Daehyon_Card)
卡片前/后缀 剑圣
卡片属性
若是单手剑、双手剑,则ATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if (.@i == W_1HSWORD || .@i == W_2HSWORD) { bonus bBaseAtk,100; }
卫士小贤卡片 [武器类] 物品 ID #4575 (Soheon_Card)
卡片前/后缀 迅捷
卡片属性
ATK+10 武器为短剑,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD额外提高 1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_DAGGER) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } }
乔伊亚卡片 [披肩类类] 物品 ID #4576 (Gioia_Card)
卡片前/后缀 激发
卡片属性
风属性、念属性魔法伤害增加100%。 受到所有属性的伤害增加30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,100; bonus2 bSubEle,Ele_All,-30;
埃维亚卡片 [装饰品类] 物品 ID #4577 (Elvira_Card)
卡片前/后缀 巫师
卡片属性
风属性、念属性魔法伤害增加20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,20;
淘汰者傅立叶卡片 [武器类] 物品 ID #4578 (Pyuriel_Card)
卡片前/后缀 恐惧
卡片属性
暴击时伤害增加30%。 受到所有种族的伤害增加10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,30; bonus2 bSubRace,RC_All,-10;
女战士萝拉卡片 [武器类] 物品 ID #4579 (Lora_Card)
卡片前/后缀 晨星
卡片属性
装备钝器类时ATK+20、CRI+10。 根据精炼各额外增加1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MACE) { .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,20+.@r; bonus bCritical,10+.@r; }
卡片前/后缀 邪恶
卡片属性
受到火、风、地、水、暗、不死属性的伤害减少50%。 受到念、圣属性的伤害增加100%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Water,50; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,50; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,50; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,50; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,50; bonus2 bSubEle,Ele_Undead,50; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-100; bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-100;
鲁盗卡片 [靴子类] 物品 ID #4581 (Rudo_Card)
卡片前/后缀 梳妆
卡片属性
受到物理攻击时有一定几率3秒内移动速度增加、AGI+44,成为霸体状态的同时SP也将损失40。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus2 "{ bonus bAgi,44; bonus bNoWalkDelay; heal 0,-40; }",50,3000,0,"{ sc_start SC_SPEEDUP1,3000,50; }";