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卡片前/后缀 | 高贵的 | |||||
卡片属性 |
DEF+30,MDEF+10。
受到物理,魔法攻击时以很高的几率对敌方施展沉默。
与王的守护戒指一起装备时,ATK+5%,MATK+5%。
物理、魔法攻击时,以很低的几率变成亡者之君主7秒。
变身状态中无视敌人的物理防御力、魔法防御力100%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDef,30; bonus bMdef,10; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Silence,2000,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; |
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卡片前/后缀 | 成长的 | |||||
卡片属性 |
ATK+20。
MATK+20。
与妖道卡片一起装备时,近距离物理攻击时以一定概率变身为妖道5秒,变身时受到僵尸的物理伤害追加+100%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,20; bonus bMatk,20; |
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卡片前/后缀 | 毛骨悚然的 | |||||
卡片属性 |
MATK+10。
精炼+10时,MATK+2%。
与鬼女卡片一起装备时,魔法攻击时以一定概率变身为鬼女5秒,变身时SP恢复力+100%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,10; if (getrefine() >= 10) { bonus bMatkRate,2; } |
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卡片前/后缀 | 精细的 | |||||
卡片属性 |
ATK+15。
MATK+15。
与日记本一起装备时,ATK+100,MATK+100。
与僵尸卡片一起装备时,近距离物理攻击时以一定概率变身为僵尸5秒,变身时对敌人物理攻击有50%概率发生晕眩。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; bonus bMatk,15; |
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卡片前/后缀 | 真理的 | |||||
卡片属性 |
MATK+25。
魔法攻击时,以一定概率5秒内咏唱不会中断。
(触发瞬间会呐喊“这就是真理!”)
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,25; autobonus "{ bonus bNoCastCancel; }",5,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"This is the truth!\"; }"; |
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卡片前/后缀 | 巫术 | |||||
卡片属性 |
MATK+20。咏唱不会中断。
与吸血鬼爪牙同时装备时,铠甲精炼每+3时,MATK追加+1%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,20; bonus bNoCastCancel; |
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卡片前/后缀 | 悲哀 | |||||
卡片属性 |
可使用念力连击4LV。
与吸血鬼爪牙同时装备时,MATK+30。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | skill "HW_NAPALMVULCAN",4; |
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卡片前/后缀 | 音乐家之 | |||||
卡片属性 |
诗人/舞娘系列角色装备时,每精炼+1,MATK+15。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMatk,(15*getrefine()); } |
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卡片前/后缀 | 王子 | |||||
卡片属性 |
ATK+5,MATK+5。
武器为矛且精炼+10以上时,ATK+20,MATK+20,精炼+14以上时,ATK追加+20,MATK追加+20。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@atk = 5; .@r = getrefine(); .@i = getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW); if ((.@i == W_1HSPEAR || .@i == W_2HSPEAR) && .@r >= 10) { .@atk += 20; if (.@r >= 14) { .@atk += 20; } } bonus bBaseAtk,.@atk; bonus bMatk,.@atk; |
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卡片前/后缀 | 利剑 | |||||
卡片属性 |
ATK+5,MATK+5。
武器为短剑时,
精炼+10以上时,ATK+20、MATK+20,
精炼+14以上时,追加ATK+20、MATK+20。
和霰弹枪草寇卡片同时装备时,
对小型敌人的物理/魔法伤害+15%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@bonus = 5; .@type = getiteminfo(getequipid(EQI_COMPOUND_ON), ITEMINFO_VIEW); if (.@type == W_DAGGER) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { .@bonus += 20; } if (.@r>=14) { .@bonus += 20; } } bonus bBaseAtk,.@bonus; bonus bMatk,.@bonus; |