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数据列表226
分类
不死军团卡片 [披风类] 物品 ID #4637 (Immotal_Corps_Card)
卡片前/后缀 之枯竭
卡片属性
每当以近距离物理攻击消灭敌人时,HP+50,SP+5。 HP,SP不可自然恢复。 卸除披肩时,HP-1000,SP-100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPGainValue,50; bonus bSPGainValue,5; bonus bNoRegen,1; bonus bNoRegen,2;
无限蓝疯兔卡片 [鞋类类] 物品 ID #4645 (Min_Eclipse_Card)
卡片前/后缀 物理
卡片属性
MHP+300。 精炼+7时,MHP+300 精炼+9时,MHP+400
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>6) { .@b += 300; if (.@r>8) .@b += 400; } bonus bMaxHP,300+.@b;
无限凯美拉卡片 [披肩类类] 物品 ID #4646 (Min_Chimera_Card)
卡片前/后缀 喀迈拉
卡片属性
MHP+8%,MSP+4%。 搭配无限蛙王卡片,无限流浪之狼卡片,无限蝗虫之王卡片,无限蓝疯兔卡片中的一个时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%,MATK+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,8; bonus bMaxSPrate,4;
无限俄塞里斯卡片 [装饰品类] 物品 ID #4647 (Min_Osiris_Card)
卡片前/后缀 永恒之
卡片属性
以短程物理攻击消灭魔物时,HP恢复300。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPGainValue,300;
无限塔奥群卡卡片 [铠甲类] 物品 ID #4651 (Min_Tao_Gunka_Card)
卡片前/后缀 君主之
卡片属性
MHP+10000。 AGI-10。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,10000; bonus bAgi,-10;
蛋黄波利卡片 [铠甲类] 物品 ID #4659 (Eggring_Card)
卡片前/后缀 冒险家的
卡片属性
LUK+2 MHP+50
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,2; bonus bMaxHP,50;
巨型蛋黄波利卡片 [披风类] 物品 ID #4662 (Big_Eggring_Card)
卡片前/后缀 三位一体的
卡片属性
ATK+25,MATK+25。 攻速增加(攻击后延迟-10%)。 MHP+1000。 远程物理伤害+5%。 暴击伤害+10%。 纯粹STR每10时,ATK-5。 纯粹AGI每10时,减少攻速(攻击后延迟+2%)。 纯粹VIT每10时,MHP-200。 纯粹INT每10时,MATK-5。 纯粹DEX每10时,远程物理伤害-1%。 纯粹LUK每10时,暴击伤害-2%。 所有条件下的能力值不会降到0以下。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,25-5*min(readparam(bStr)/10,5); bonus bMatk,25-5*min(readparam(bInt)/10,5); bonus bAspdRate,10-2*min(readparam(bAgi)/10,5); bonus bMaxHP,1000-200*min(readparam(bVit)/10,5); bonus bLongAtkRate,5-1*min(readparam(bDex)/10,5); bonus bCritAtkRate,10-2*min(readparam(bLuk)/10,5);
草地绿棉虫卡片 [铠甲类] 物品 ID #4664 (Grass_Fabre_Card)
卡片前/后缀 纯洁
卡片属性
LUK+1 MHP+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,1; bonus bMaxHP,100;
甜心罗达蛙卡片 [铠甲类] 物品 ID #4666 (Sw_Roda_Frog_Card)
卡片前/后缀 糖果
卡片属性
MSP+10 MHP+300
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxSP,10; bonus bMaxHP,300;
闇·元素使 西里亚卡片 [披风类] 物品 ID #4671 (Sorcerer_Card)
卡片前/后缀 之元素使
卡片属性
元素使装备时,MaxHP+10%,MATK+10%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·元素使卡片一起装备时,魔法攻击时有3%的几率变身为闇·智者6秒。 变身期间,MATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMatkRate,10; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;