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数据列表31
分类
哥布灵卡片 [武器类] 物品 ID #4060 (Goblin_Card)
卡片前/后缀 吵闹之
卡片属性
对动物系魔物增加20%的伤害。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Brute,20; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,20;
兽人战士卡片 [盾牌类] 物品 ID #4066 (Orc_Warrior_Card)
卡片前/后缀 兽性之
卡片属性
受到动物系敌人(含喵族)攻击时,可减少30%的伤害。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_Brute,30; bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,30;
狄奥斯卡片 [武器类] 物品 ID #4125 (Deviace_Card)
卡片前/后缀 水生之
卡片属性
对人类,动物类,植物类及昆虫类型魔物增加7%的伤害。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,7; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,7; bonus2 bAddRace,RC_Brute,7; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,7; bonus2 bAddRace,RC_Plant,7; bonus2 bAddRace,RC_Insect,7;
奈利虫卡片 [武器类] 物品 ID #4167 (Neraid_Card)
卡片前/后缀 恶劣灵魂增加之
卡片属性
每当用近距离物理攻击击杀动物系魔物时,SP可恢复5 装备解除时,SP会减少5
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSPGainRace,RC_Brute,5; bonus2 bSPGainRace,RC_Player_Doram,5;
狂暴大脚熊卡片 [头具类] 物品 ID #4188 (Leib_Olmai_Card)
卡片前/后缀 火灵矿石之
卡片属性
每当击杀动物系魔物时,有一定的几率得到火灵矿石。 受到火属性的伤害减少10%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10; bonus3 bAddMonsterDropItem,990,RC_Brute,100;
人鱼士兵卡片 [鞋子类] 物品 ID #4199 (Merman_Card)
卡片前/后缀 猛撞之
卡片属性
HP恢复力上升10%,SP恢复力上升10% 玩具士兵、虎蜥人、鳄鱼人、刺尾蜻蜓卡片一起装备时,远程伤害+20%。 AGI+5,DEX+3 诱导攻击+20% (每次HIT的攻击) 当套装装备者是弓箭手系列角色时,击杀动物系魔物得到的经验值+5%,物理攻击时有一定的几率,让动物系魔物变成直接死亡的状态。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPrecovRate,10; bonus bSPrecovRate,10;
狂暴小恶魔卡片 [鞋子类] 物品 ID #4204 (Mini_Demon_Card)
卡片前/后缀 偷猎者之
卡片属性
每当击杀动物系魔物时,所得到的经验值增加10%,从动物系魔物受到的伤害,增加20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_Brute,-20; bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,-20; bonus2 bExpAddRace,RC_Brute,10;
灰森灵卡片 [装饰品类] 物品 ID #4224 (Stem_Worm_Card)
卡片前/后缀 下雨天之
卡片属性
每当击杀动物系魔物时,有一定的几率得到'暴雨的箱子'。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAddMonsterDropItem,12032,RC_Brute,100;
弹簧兔卡片 [装饰品类] 物品 ID #4227 (Spring_Rabbit_Card)
卡片前/后缀 散发肉质气味之
卡片属性
每当击杀动物系魔物时,有一定的几率会掉落肉或是魔物饲料。 吃下肉或是魔物饲料时,HP恢复量增加50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddItemGroupHealRate,IG_Meat,50; bonus3 bAddMonsterDropItem,517,RC_Brute,200; bonus3 bAddMonsterDropItem,528,RC_Brute,200;
玩具士兵卡片 [武器类] 物品 ID #4297 (Cruiser_Card)
卡片前/后缀 袋状物之
卡片属性
普通攻击暴击时,伤害增加10%,对动物系魔物CRI+7
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,7; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,7;