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卡片前/后缀 | 模仿之 | |||||
卡片属性 |
受念属性魔物攻击时,+50%的伤害。
FLEE+20
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,20; bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-50; |
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卡片前/后缀 | 鬼魂之 | |||||
卡片属性 |
受到念属性的伤害减少30%。
FLEE+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,30; bonus bFlee,5; |
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卡片前/后缀 | 避邪之 | |||||
卡片属性 |
对念属性增加20%的伤害。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,20; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
念属性魔法伤害+30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,30; |
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卡片前/后缀 | 激发 | |||||
卡片属性 |
风属性、念属性魔法伤害增加100%。
受到所有属性的伤害增加30%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,100; bonus2 bSubEle,Ele_All,-30; |
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卡片前/后缀 | 巫师 | |||||
卡片属性 |
风属性、念属性魔法伤害增加20%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,20; |
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卡片前/后缀 | 念之 | |||||
卡片属性 |
MATK+10,念属性魔法攻击力增加5%。
精炼+9以上时,念属性魔法攻击力额外增加5%。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,(getrefine()>=9)?10:5; |
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卡片前/后缀 | 封印乔伊亚卡片 | |||||
卡片属性 |
风属性,念属性的魔法伤害+50%
受到所有属性的伤害提高60%
精炼值+15以上时,
风属性,念属性的魔法伤害变更为+75%
受到所有属性的伤害提高40%
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (getrefine()<15) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,50; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,50; bonus2 bSubEle,Ele_All,-60; } else { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,75; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,75; bonus2 bSubEle,Ele_All,-40; } |
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卡片前/后缀 | 幽魔的 | |||||
卡片属性 |
若装备武器为单手杖、双手杖时,念属性魔法伤害+10%。
武器精炼+10以上时,念属性魔法伤害再+10%。
武器精炼+14以上时,念属性魔法伤害再+10%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } |
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卡片前/后缀 | 屠龙杀手 | |||||
卡片属性 |
对龙族怪、不死型怪、不死属型敌人、念属性敌人的物理伤害+40%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Undead,40; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,40; bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,40; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,40; |