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数据列表13
分类
白幽灵卡片 [披肩类] 物品 ID #4102 (Whisper_Card)
卡片前/后缀 模仿之
卡片属性
受念属性魔物攻击时,+50%的伤害。 FLEE+20
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bFlee,20; bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-50;
傀儡娃娃卡片 [披肩类] 物品 ID #4113 (Marionette_Card)
卡片前/后缀 鬼魂之
卡片属性
受到念属性的伤害减少30%。 FLEE+5
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,30; bonus bFlee,5;
狐仙卡片 [武器类] 物品 ID #4202 (Civil_Servant_Card)
卡片前/后缀 避邪之
卡片属性
对念属性增加20%的伤害。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,20;
纳户特基格卡片 [盔甲类] 物品 ID #4457 (Nahtzigger_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
念属性魔法伤害+30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,30;
乔伊亚卡片 [披肩类类] 物品 ID #4576 (Gioia_Card)
卡片前/后缀 激发
卡片属性
风属性、念属性魔法伤害增加100%。 受到所有属性的伤害增加30%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,100; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,100; bonus2 bSubEle,Ele_All,-30;
埃维亚卡片 [装饰品类] 物品 ID #4577 (Elvira_Card)
卡片前/后缀 巫师
卡片属性
风属性、念属性魔法伤害增加20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,20;
元素鬼火(绿)卡片 [头盔类] 物品 ID #4598 (LichternY_Card)
卡片前/后缀 念之
卡片属性
MATK+10,念属性魔法攻击力增加5%。 精炼+9以上时,念属性魔法攻击力额外增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,(getrefine()>=9)?10:5;
封印乔伊亚卡片 [披风类] 物品 ID #27221 (SLD_Gioia_Card)
卡片前/后缀 封印乔伊亚卡片
卡片属性
风属性,念属性的魔法伤害+50% 受到所有属性的伤害提高60% 精炼值+15以上时, 风属性,念属性的魔法伤害变更为+75% 受到所有属性的伤害提高40%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine()<15) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,50; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,50; bonus2 bSubEle,Ele_All,-60; } else { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,75; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,75; bonus2 bSubEle,Ele_All,-40; }
光谱等离子体卡片 [武器类] 物品 ID #300009 (Plasma_Spt_Card)
卡片前/后缀 幽魔的
卡片属性
若装备武器为单手杖、双手杖时,念属性魔法伤害+10%。 武器精炼+10以上时,念属性魔法伤害再+10%。 武器精炼+14以上时,念属性魔法伤害再+10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_STAFF || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSTAFF) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; } if (.@r>=14) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10; }
骷髅迪塔勒泰晤勒斯卡片 [铠甲类] 物品 ID #300021 (Bone_Detale_Card)
卡片前/后缀 屠龙杀手
卡片属性
对龙族怪、不死型怪、不死属型敌人、念属性敌人的物理伤害+40%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Undead,40; bonus2 bAddRace,RC_Dragon,40; bonus2 bAddEle,Ele_Ghost,40; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,40;