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道具筛选
数据列表44
分类
幽灵剑士卡片 [披肩类] 物品 ID #4133 (Daydric_Card)
卡片前/后缀 免除之
卡片属性
受到无属性的伤害减少20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,20;
恶魔波利卡片 [披肩类类] 物品 ID #4174 (Deviling_Card)
卡片前/后缀 诧异之
卡片属性
受到无属性的伤害减少50%, 受到所有其它属性的伤害增加50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,50; bonus2 bSubEle,Ele_Water,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Earth,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Fire,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Wind,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Poison,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,-50; bonus2 bSubEle,Ele_Undead,-50;
苗娃佩瑞丝卡片 [盾牌类] 物品 ID #4309 (Parasite_Card)
卡片前/后缀 硬遮盖物之
卡片属性
DEF+1 受到无属性的伤害减少5%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDef,1; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,5;
鸟人哈比卡片 [披肩类类] 物品 ID #4325 (Harpy_Card)
卡片前/后缀 坚韧之
卡片属性
受到无属性的伤害减少15%。 心灵爆破的伤害增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus2 bSkillAtk,"MG_NAPALMBEAT",5;
废气魔卡片 [披肩类] 物品 ID #4334 (Noxious_Card)
卡片前/后缀 防暴躁之
卡片属性
受到远程伤害减少10%, 受到无属性的伤害减少10%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLongAtkDef,10; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,10;
兽人婴儿卡片 [披肩类] 物品 ID #4375 (Orc_Baby_Card_Card)
卡片前/后缀 特高级别
卡片属性
FLEE+10, 受到无属性的伤害减少10%。 当精炼+9以上时,受到无属性的伤害额外减少5%,FLEE+5
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@i = (getrefine()>=9?15:10); bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,.@i; bonus bFlee,.@i;
哒哒乔卡片 [盾牌类] 物品 ID #4442 (Tatacho_Card)
卡片前/后缀 基础之
卡片属性
受到无属性魔物的伤害减少20%, 对无属性魔物的伤害增加5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,20; bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,5;
痛苦骑士卡片 [铠甲类] 物品 ID #4605 (UndeadKnightM_Card)
卡片前/后缀 饥饿之
卡片属性
MHP-44%。 使用近距离攻击将魔物致死时HP恢复200。(精炼每提高1点恢复量增加10) 卸除装备时HP损失4444。 与怨恨骑士卡片一起装备时,受到无属性的伤害减少20%、FLEE+20、每6秒HP持续损失100、SP持续损失6。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHPrate,-44; bonus bHPGainValue,200+10*getrefine();
怨恨骑士卡片 [披肩类类] 物品 ID #4606 (UndeadKnightF_Card)
卡片前/后缀 怨恨之
卡片属性
MSP-44% 使用近距离物理攻击将魔物致死时SP恢复20。(精炼每+2恢复量增加1) 卸除装备时SP损失444。 与痛苦骑士卡片一起装备时,受到无属性的伤害减少20%、FLEE+20、每6秒HP持续损失100、SP持续损失6。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxSPrate,-44; bonus bSPGainValue,20+(getrefine()/2);
邪灵长老卡片 [披风类] 物品 ID #4629 (Arc_Elder_Card)
卡片前/后缀 饥渴之
卡片属性
受到无属性的伤害减少15%。 每精炼+1,地属性魔法攻击力增加3%。 与时光守护者一起装备时,受到无属性的伤害额外减少5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,getrefine()*3;