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道具筛选
数据列表13
分类
小野猪卡片 [武器类] 物品 ID #4017 (Savage_Babe_Card)
卡片前/后缀 口呆
卡片属性
攻击时,有5%的几率使敌人陷入眩晕状态。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEff,Eff_Stun,500;
邪骸战士卡片 [武器类] 物品 ID #4025 (Skeleton_Card)
卡片前/后缀 敏之
卡片属性
攻击时,有2%的几率使敌人陷入眩晕状态。 ATK+10
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,200;
兽人英雄卡片 [头盔类] 物品 ID #4143 (Orc_Hero_Card)
卡片前/后缀 中性之
卡片属性
可完全避免陷入眩晕的状态。 VIT+3
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,3; bonus2 bResEff,Eff_Stun,10000;
瑞比欧卡片 [铠甲类] 物品 ID #4194 (Rybio_Card)
卡片前/后缀 昏眩之
卡片属性
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人得到眩晕。 DEX77以上时,有更高的几率让敌人得到眩晕。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,300+600*(readparam(bDex)>=77);
狂暴米诺斯卡片 [铠甲类] 物品 ID #4201 (Majoruros_Card)
卡片前/后缀 约束力昏眩之
卡片属性
受到物理伤害时,有一定的几率让敌人眩晕。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,600;
钟乳巨石怪卡片 [头具类] 物品 ID #4223 (Stalactic_Golem_Card)
卡片前/后缀 抵抗着迷昏眩之
卡片属性
DEF+1 受到攻击时,被眩晕的几率降低20%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Stun,2000;
兽人弓箭手卡片 [装饰品类] 物品 ID #4256 (Orc_Archer_Card)
卡片前/后缀 预期之
卡片属性
每当击杀人型系魔物时,有一定的几率得到'眩晕的箱子'。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAddMonsterDropItem,12034,RC_DemiHuman,100;
死灵骑士卡片 [武器类] 物品 ID #4276 (Lord_Of_Death_Card)
卡片前/后缀 重要关头之
卡片属性
有一定几率让敌人直接死亡(COMA)。 近距离物理攻击时,有一定几率让敌人眩晕、诅咒、沉默、中毒、出血。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAddEff,Eff_Stun,500,ATF_SHORT; bonus3 bAddEff,Eff_Curse,500,ATF_SHORT; bonus3 bAddEff,Eff_Silence,500,ATF_SHORT; bonus3 bAddEff,Eff_Poison,500,ATF_SHORT; bonus3 bAddEff,Eff_Bleeding,500,ATF_SHORT; bonus2 bComaClass,Class_Normal,1;
火焰颅骨卡片 [盾牌类] 物品 ID #4439 (Flame_Skull_Card)
卡片前/后缀 诅咒
卡片属性
受到攻击时,被眩晕的几率降低30%, 受到攻击时,被黑暗的几率降低30%, 受到攻击时,被石化的几率降低30%; 受到近距离物理攻击时,以一定几率对敌人触发眩晕、诅咒、黑暗、石化中的一项。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bResEff,Eff_Blind,3000; bonus2 bResEff,Eff_Stun,3000; bonus2 bResEff,Eff_Curse,3000; bonus2 bResEff,Eff_Stone,3000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,500; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,500;
强化邪骸战士卡片 [武器类] 物品 ID #4446 (P_Skeleton_Card)
卡片前/后缀 锐利
卡片属性
ATK+15 攻击时有2%让对方陷入眩晕。 若装备者的等级为100以上时,眩晕几率增加1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,15; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,(BaseLevel>=100?300:200);