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数据列表27
分类
法恩特卡片 [武器类] 物品 ID #4465 (Panat_Card)
卡片前/后缀 挥舞之
卡片属性
ATK+10,为双手剑武器,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD再+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSWORD) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } }
大眼怪首领卡片 [武器类] 物品 ID #4466 (Beholder_Master_Card)
卡片前/后缀 直击之
卡片属性
远程攻击力增加3%,为弓武器,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD再+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLongAtkRate,3; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } }
魔神梦罗克卡片 [靴子类] 物品 ID #4559 (M_Morocc_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
ASPD+1 MSP-10%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspd,1; bonus bMaxSPrate,-10;
卫士小贤卡片 [武器类] 物品 ID #4575 (Soheon_Card)
卡片前/后缀 迅捷
卡片属性
ATK+10 武器为短剑,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD额外提高 1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_DAGGER) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } }
闇·符文骑士 赛依连卡片 [披风类] 物品 ID #4679 (RuneKnight_Card)
卡片前/后缀 之符文骑士
卡片属性
符文骑士装备时,ASPD+2,ATK+15%。 BaseLv为175时, All State+10。 披风精炼值+10时, All State+10。 与真·符文骑士卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·骑士领主6秒。 变身期间,ATK+100。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) { bonus bAspd,2; bonus2 bAddRace,RC_All,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
ASPD+1 [类] 物品 ID #4807 (Atk_Speed1)
卡片前/后缀
卡片属性
ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspd,1;
名弓Lv10 [类] 物品 ID #4841 (Expert_Archer10)
卡片前/后缀
卡片属性
远程伤害+20%,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLongAtkRate,20; bonus bAspd,1;
ASPD+2 [类] 物品 ID #4842 (Atk_Speed2)
卡片前/后缀
卡片属性
ASPD+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspd,2;
Special STR [类] 物品 ID #4853 (S_Str)
卡片前/后缀
卡片属性
STR+1。 精炼+8时 STR+3 精炼+9时 对所有阶级敌人的物理伤害+1% 精炼+12时ASPD+1,固定咏唱-7%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bStr,1; if (.@r>=8) { bonus bStr,3; if (.@r>=9) { bonus2 bAddClass,Class_All,1; if (.@r>=12) { bonus bFixedCastrate,-7; bonus bAspd,1; } } }
Special AGI [类] 物品 ID #4854 (S_Agi)
卡片前/后缀
卡片属性
AGI+1。 精炼+8时 AGI+3 精炼+9时 对所有阶级敌人的物理伤害+1% 精炼+12时ASPD+1,固定咏唱-7%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAgi,1; if (.@r>=8) { bonus bAgi,3; if (.@r>=9) { bonus2 bAddClass,Class_All,1; if (.@r>=12) { bonus bFixedCastrate,-7; bonus bAspd,1; } } }