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分类
White Wing 物品 ID #5368 (White_Wing)
道具描述
placeholder
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddMonsterDropItem,12280,300;
Dark Wing 物品 ID #5369 (Dark_Wing)
道具描述
placeholder
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddMonsterDropItem,12279,300;
兰花头饰 物品 ID #5370 (Orchid_Hairband)
道具描述
用欗草来制作的发箍。
INT+1
系列: 头盔 防御: 1
位置: 上面 重量: 20
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,1;
判官帽子 物品 ID #5371 (Hat_Of_Judge)
道具描述
在传说中明判官带过的帽子。带起来有可以维护正义的感觉。
LUK+1,SP+30
系列: 头盔 防御: 2
位置: 上中段 重量: 30
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,1; bonus bMaxSP,30;
神奇小猫帽子 物品 ID #5372 (Drooping_White_Kitty)
道具描述
脸部表情会随着心情而变化的神奇猫帽。
增加MATK3%。使用技能后减少吟唱时间3%,增加MSP3%。MDEF+3,INT+1
系列: 头盔 防御: 3
位置: 上面 重量: 50
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,1; bonus bDelayrate,-3; bonus bMatkRate,3; bonus bMaxSPrate,3; bonus bMdef,3;
暗黑帽子 [1] 物品 ID #5373 (Darkness_Helm)
道具描述
充满黑暗势力的头盔,据说能提升装备者的集中力。
DEX+3,Mdef+1
_
系列: 头盔 防御: 2
位置: 上中 重量: 30
装备: 所有职业
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,3; bonus bMdef,1;
巨大山羊头盔 物品 ID #5374 (L_Magestic_Goat)
道具描述
用具大山羊角所制作的头盔,但咒语的意义更大。
对人型系魔物的物理伤害增加12%。
ATK增加至JOB等级的数值水平。
系列: 头盔 防御: 10
位置: 上面 重量: 80
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,12; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,12; bonus bBaseAtk,(JobLevel/7)*2;
真兽人英雄头盔 [1] 物品 ID #5375 (L_Orc_Hero_Helm)
道具描述
是真正兽人英雄的头盔,不过因太大脖子很容易受伤。
STR+2。
攻击时有一定几率会触发无视体型攻击3级。
系列: 头盔 防御: 5
位置: 头上中 重量: 90
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; bonus3 bAutoSpell,"BS_WEAPONPERFECT",3,10;
诅咒的恶魔发带 [1] 物品 ID #5376 (Satanic_Chain_P)
道具描述
在恶魔的翅膀上下咒语后所制成的发带,被下诅咒了。
SP+120,受到攻击时有较低几率对自身下诅咒
系列: 头盔 防御: 6
位置: 上面 重量: 10
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxSP,120; bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,10;
长长的烟斗 物品 ID #5377 (Antique_Pipe)
道具描述
好像是很久很久以前奶奶爷爷们所使用的烟斗。
受到人型系敌人的伤害减少2%。
_
系列: 头盔 防御: 0
位置: 下面
重量: 10
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
魔法兔耳帽子 物品 ID #5378 (Rabbit_Ear_Hat)
道具描述
感觉好像在魔术表演场合才会出现的有兔耳的帽子。
AGI+3,受到攻击时有一定的几率会触发加速术5级
系列: 头盔 防御: 0
位置: 上面 重量: 30
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAgi,3; bonus3 bAutoSpellWhenHit,"AL_INCAGI",5,50;
气球帽子 [1] 物品 ID #5379 (Balloon_Hat)
道具描述
柔软的泡泡圆帽 MATK+2%。依照精炼额外MATK
MDEF+2
系列: 头盔 防御: 5
位置: 上面 重量: 80
需求等级 : 50
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMdef,2; bonus bMatkRate,2+(getrefine()/2);
鱼头帽子 物品 ID #5380 (Fish_Head_Hat)
道具描述
开口闭口的鱼头帽子,每当开口时好像会闻到腥味。
物理攻击时有较低的几率对自身触发1级的自动念咒、水属性附加
系列: 头具 防御: 2
位置: 上面 重量: 40
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAutoSpell,"SA_FROSTWEAPON",1,50;
圣诞波利帽子 [1] 物品 ID #5381 (Santa_Poring_Hat)
道具描述
在头上戴着圣诞帽的波利 活蹦乱跳的模样很可爱
对暗属性魔物增加3%的伤害,受到暗属性的伤害减少3%
MDEF+2,不可精炼
系列: 头具 防御: 4
位置: 上面 重量: 10
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMdef,2; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,3; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,3;
铃铛发带 [1] 物品 ID #5382 (Bell_Ribbon)
道具描述
发带未端挂着小的铃铛很可爱的发带,好像马上会听到发带未端的小铃铛作响的样子
VIT+1,可使用天使之障壁Lv1
系列: 头具 防御: 5
位置: 上面 重量: 20
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,1; skill "AL_ANGELUS",1;
猎人帽 [1] 物品 ID #5383 (Hunting_Cap)
道具描述
狩猎专用的帽子,戴上它以后,狩猎的技巧似乎也不自觉的提升了。
对动物系魔物增加10% 的伤害及5% 的魔法伤害
LUK+1
系列: 头盔 防御: 6
位置: 上面 重量: 25
要求等级: 50
装备: 除初心者以外的所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,1; bonus2 bAddRace,RC_Brute,10; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Brute,5; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,5;
双绒球圣诞帽 [1] 物品 ID #5384 (Santa_Hat_1)
道具描述
更加可爱精巧的圣诞帽,是应景必备道具。
LUK+3。受到攻击时,被诅咒的几率降低20%。
变动咏唱时间减少2%,攻击速度增加(攻击后延迟减少4%)
打怪后以较低几率掉落小蛋糕,糖果,拐杖糖。
物理攻击时以较低几率10秒钟时间 CRI+50。
系列: 头盔 防御: 4
位置: 上面 重量: 20
要求等级: 20
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspdRate,4; bonus bVariableCastrate,-2; bonus bLuk,3;
趴趴溜溜猴 物品 ID #5385 (Yoyo_Hat)
道具描述
淘气蛮蛮的溜溜猴的样子来做的帽子。
可以使用隐匿Lv1。
系列: 头盔 防御: 2
位置: 上面 重量: 30
要求等级: 20
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 skill "TF_HIDING",1;
New Year's Hat 物品 ID #5386 (Ayam_)
道具描述
A traditional Payon decorative headgear woven of red silk, worn during celebrations of the New Year.
Effect: Flee and Magic Defense increased by +7
Defense: 7
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMdef,7; bonus bFlee,7; bonus2 bAddMonsterDropItem,12198,200;
绵绵卡普拉 [1] 物品 ID #5387 (Neko_Mimi_Kafra)
道具描述
采取卡普拉跟猫咪的风格而制作的发带。如果你带上的话一定会很可爱喽!
当受到物理攻击时,可任意对敌人施以异常状态。
MDEF+5
系列: 头盔 防御: 1
位置: 上面 重量: 20
要求等级: 30
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMdef,5; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Silence,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Poison,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Curse,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Blind,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,1000; bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Sleep,1000;