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高阶冒险轻便鞋 [1] 物品 ID #22215 (H_AD_Sandle)
道具描述
无法交易、存仓。
为了即将展开全新冒险的冒险家们所制作的轻便鞋。
不可精炼。
ATK+15,MATK+15。
_
系列: 鞋子 防御: 25
重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatk,15; bonus bBaseAtk,15;
神话英雄战靴 [1] 物品 ID #22238 (Great_Hero_Boots)
道具描述
据说是伟大英雄曾经穿过的靴子。
似乎能跟神话英雄武器产生共鸣。
MHP+1500,MSP+150。
精炼每+3时,MHP+1%,MSP+1%。
精炼+7时,ATK+5%,MATK+5%。
精炼+9时,固定咏唱-0.5秒。
精炼+11时,固定咏唱追加-0.2秒。
精炼+13时,技能后延迟-5%,变动咏唱-5%。
系列: 鞋子 防御: 15
重量: 60
要求等级: 150
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,1500; bonus bMaxSP,150; bonus bMaxHPrate,.@r/3; bonus bMaxSPrate,.@r/3; if (.@r >= 7) { bonus bAtkRate,5; bonus bMatkRate,5; } if (.@r >= 9) { .@val = -500; if (.@r >= 11) { .@val -= 200; if (.@r >= 13) { bonus bDelayrate,-5; bonus bVariableCastrate,-5; } } bonus bFixedCast,.@val; }
物品 ID #24000 (T1_Shadow_Armor)
道具描述
STR + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Armor
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bStr,1;
物品 ID #24001 (T1_Shadow_Weapon)
道具描述
DEX + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Weapon
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bDex,1;
物品 ID #24002 (T1_Shadow_Shield)
道具描述
LUK + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Shield
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bLuk,1;
物品 ID #24003 (T1_Shadow_Shoes)
道具描述
AGI + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Shoes
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bAgi,1;
物品 ID #24004 (T1_Shadow_R_Accessory)
道具描述
VIT + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Right Accessory
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bVit,1;
物品 ID #24005 (T1_Shadow_L_Accessory)
道具描述
INT + 1.
Class: Shadow Kit
Location: Left Accessory
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bInt,1;
物品 ID #24006 (T2_Shadow_Armor)
道具描述
STR + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Armor
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bStr,2;
物品 ID #24007 (T2_Shadow_Weapon)
道具描述
DEX + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Weapon
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bDex,2;
物品 ID #24008 (T2_Shadow_Shield)
道具描述
LUK + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Shield
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bLuk,2;
物品 ID #24009 (T2_Shadow_Shoes)
道具描述
AGI + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Shoes
Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bAgi,2;
物品 ID #24010 (T2_Shadow_R_Accessory)
道具描述
VIT + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Right Accessory
Weight: 0
Required Level: 120
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bVit,2;
物品 ID #24011 (T2_Shadow_L_Accessory)
道具描述
INT + 2.
Class: Shadow Kit
Location: Left Accessory
Weight: 0
Required Level: 150
Jobs: All
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bInt,2;
影子激发手套 物品 ID #24012 (S_Promotion_Weapon)
道具描述
装备在使用武器的手上后,可激发出装备者潜力的手套。
DEX+1
系列: 影子装备
位置 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bDex,1;
影子激发盔甲 物品 ID #24013 (S_Promotion_Armor)
道具描述
可直接穿戴在铠甲上的铠甲,装备后可激发出装备者的潜能。
LUK+1
系列: 影子装备
位置 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bLuk,1;
影子激发战靴 物品 ID #24014 (S_Promotion_Shoes)
道具描述
可直接穿在鞋子上靴子,装备后可激发出装备者的潜能。
AGI+1
系列: 影子装备
位置 战靴 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bAgi,1;
影子激发神盾 物品 ID #24015 (S_Promotion_Shield)
道具描述
可装备于手臂上的小型盾牌,装备后可激发出装备者的潜能。
VIT+1
系列: 影子装备
位置 神盾 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bVit,1;
影子激发耳环 物品 ID #24016 (S_Promotion_Earring)
道具描述
据说可保护装备者的神圣耳环,装备后可激发出装备者的潜能。
INT+1
系列: 影子装备
位置 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bInt,1;
影子激发坠子 物品 ID #24017 (S_Promotion_Pendant)
道具描述
据说可保护装备者的神圣项链,装备后可激发出装备者的潜能。
STR+1
系列: 影子装备
位置 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus bStr,1;