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影子巨大耳环 物品 ID #24238 (S_Gigantic_Earring)
道具描述
据说会守护装备者的神圣耳环,可激发装备者的潜在能力。
对小型敌人的物理/魔法伤害+1%。
精炼+7时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+1%。
精炼+9时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+2%。
_
影子巨大耳环
影子巨大坠子
同时装备时,ATK+5。
精炼值总和为15以上时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+2%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@rate = (.@r<7)?1:((.@r<9)?2:4); bonus2 bAddSize,Size_Small,.@rate; bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,.@rate;
影子巨大坠子 物品 ID #24239 (S_Gigantic_Pendant)
道具描述
据说会守护装备者的神圣耳环,可激发装备者的潜在能力。
对小型敌人的物理/魔法伤害+1%。
精炼+7时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+1%。
精炼+9时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+2%。
_
影子巨大坠子
影子巨大耳环
同时装备时,ATK+5。
精炼值总和为15以上时,对小型敌人的物理/魔法伤害追加+2%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@rate = (.@r<7)?1:((.@r<9)?2:4); bonus2 bAddSize,Size_Small,.@rate; bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,.@rate;
影子精工战靴 物品 ID #24240 (S_Caster_Shoes)
道具描述
可穿在鞋子里面的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
MATK+5。
使用技能时,SP消耗-1%。
每精炼+2,变动咏唱-1%。
影子精工战靴、盾牌、铠甲同时装备时,使用技能时SP消耗-1%。
套装道具的精炼值之和每+5,变动咏唱-1%。
精炼值和为25以上时,使用技能时SP消耗追加-1%。
系列: 影子装备
位置: 鞋子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMatk,5; bonus bUseSPrate,-1; bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
影子精工盾牌 物品 ID #24241 (S_Caster_Shield)
道具描述
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
MATK+5。
使用技能时,SP消耗-1%。
每精炼+2,变动咏唱-1%。
影子精工战靴、盾牌、铠甲同时装备时,使用技能时SP消耗-1%。
套装道具的精炼值之和每+5,变动咏唱-1%。
精炼值和为25以上时,使用技能时SP消耗追加-1%。
系列: 影子装备
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMatk,5; bonus bUseSPrate,-1; bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
影子精工铠甲 物品 ID #24242 (S_Caster_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会减少。
MATK+5。
使用技能时,SP消耗-1%。
每精炼+2,变动咏唱-1%。
影子精工战靴、盾牌、铠甲同时装备时,使用技能时SP消耗-1%。
套装道具的精炼值之和每+5,变动咏唱-1%。
精炼值和为25以上时,使用技能时SP消耗追加-1%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMatk,5; bonus bUseSPrate,-1; bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
影子改良战靴 物品 ID #24243 (S_Reload_Shoes)
道具描述
可穿在鞋子里面的靴子。虽然可以单穿,但效果会降低。
技能后延迟-1%。
精炼+7时,技能后延迟-1%。
精炼+9时,技能后延迟-1%。
影子改良(鞋类,盾牌,铠甲)一起装备时,技能后延迟-1%。
若精炼总和为25以上时,技能后延迟-5%。
系列: 影子道具
位置: 鞋类 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全部职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDelayrate,(.@r<7)?-1:((.@r<9)?-2:-3);
影子改良神盾 物品 ID #24244 (S_Reload_Shield)
道具描述
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
技能后延迟-1%。
精炼+7时,技能后延迟-1%。
精炼+9时,技能后延迟-1%。
影子改良(鞋类,盾牌,铠甲)一起装备时,技能后延迟-1%。
若精炼总和为25以上时,技能后延迟-5%。
系列: 影子道具
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全部职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDelayrate,(.@r<7)?-1:((.@r<9)?-2:-3);
影子改良铠甲 物品 ID #24245 (S_Reload_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
技能后延迟-1%。
精炼+7时,技能后延迟-1%。
精炼+9时,技能后延迟-1%。
影子改良(鞋类,盾牌,铠甲)一起装备时,技能后延迟-1%。
若精炼总和为25以上时,技能后延迟-5%。
系列: 影子道具
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全部职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDelayrate,(.@r<7)?-1:((.@r<9)?-2:-3);
影子剑士耳环 物品 ID #24246 (S_Swordman_earring)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣耳环,并且能够激发佩戴者的潜能。
狂击SP消耗量减少20%,
精炼值每提高1点时,狂击SP消耗量额外-3%。
与影子剑士耳环,影子剑士坠子一起装备时,ATK+1%,MAXHP+1%。
精炼值总和为10以上时,ATK+2%,MAXHP+2%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillUseSPrate,"SM_BASH",20+(3*.@r);
影子商人耳环 物品 ID #24247 (S_Merchant_earring)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣耳环,并且能够激发佩戴者的潜能。
金钱攻击伤害增加20%,
精炼值每提高1点时,金钱攻击伤害额外增加5%。
与影子商人耳环和影子商人坠子一起装备时,ATK+1%,MAXHP+1%。
精炼值总和为10以上时,ATK+2%,MAXHP+2%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"MC_MAMMONITE",20+(5*.@r);
影子服事耳环 物品 ID #24248 (S_Acolyte_earring)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣耳环,并且能够激发佩戴者的潜能。
治愈术的SP消耗量减少20%,
精炼值每提高1点时,治愈术的SP消耗量额外-3%。
与影子服事耳环和影子服事坠子时 MATK+1%,MAXSP+1%。
精炼值总和为10以上时,MATK+2%,MAXSP+2%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillUseSPrate,"AL_HEAL",20+(3*.@r);
影子魔法师耳环 物品 ID #24249 (S_Magician_earring)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣耳环,并且能够激发佩戴者的潜能。
火箭术,冰箭术,雷击术的变动咏唱减少20%,
精炼值每提高1点时,火箭术,冰箭术,雷击术的变动咏唱额外减少5%。
与影子魔法师耳环,影子魔法师坠子一起装备时 MATK+1%,MAXSP+1%。
精炼值总和为10以上时,MATK+2%,MAXSP+2%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bVariableCastrate,"MG_COLDBOLT",-20-(5*.@r); bonus2 bVariableCastrate,"MG_FIREBOLT",-20-(5*.@r); bonus2 bVariableCastrate,"MG_LIGHTNINGBOLT",-20-(5*.@r);
影子剑士坠子 物品 ID #24250 (S_Swordman_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
怒爆伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,怒爆伤害增加5%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"SM_MAGNUM",20+(5*.@r);
影子商人坠子 物品 ID #24251 (S_Merchant_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
手推车攻击伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,手推车攻击伤害额外增加5%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"MC_CARTREVOLUTION",20+(5*.@r);
影子服事坠子 物品 ID #24252 (S_Acolyte_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
神圣之光伤害+50%。
精炼值每提高1点时,神圣之光伤害增加10%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"AL_HOLYLIGHT",50+(.@r*10);
影子盗贼坠子 物品 ID #24253 (S_Thief_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
施毒伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,施毒伤害额外增加5%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"TF_POISON",20+(5*.@r);
影子魔法师坠子 物品 ID #24254 (S_Magician_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
火焰之壁伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,火焰之壁伤害额外增加5%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREWALL",20+5*.@r;
影子弓箭手坠子 物品 ID #24255 (S_Archer_Pendant)
道具描述
传说会守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
箭雨伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,箭雨伤害额外增加5%。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"AC_SHOWER",20+(5*.@r);
影子骑士战靴 物品 ID #24256 (S_Knight_Shoes)
道具描述
可在鞋子里面穿的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
连刺攻击伤害增加20%。
精炼值每提高1点时,连刺攻击伤害额外增加5%。
系列: 影子装备
位置: 战靴 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"KN_PIERCE",20+.@r*5;
影子十字军战靴 物品 ID #24257 (S_Crusader_Shoes)
道具描述
可在鞋子里面穿的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
圣十字攻击SP消耗量减少20%。
精炼值每提高1点时,圣十字攻击SP消耗量额外-3%。
系列: 影子装备
位置: 战靴 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillUseSPrate,"CR_HOLYCROSS",(20+(3*.@r));