![]() |
||||||
道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
――――――――――――― MaxHP+1000,MaxSP+200 【二刀连击】 技能等级每提高1点时,攻速增加(攻击后延迟-2%)。 【鹗枭之眼】 技能等级每提高1点时,变动咏唱-2%。 精炼值每提高1点时,攻速增加(攻击后延迟-1%),变动咏唱-1%。 精炼值+7时,ATK,MATK+2%。 精炼值+9时,ATK,MATK+3%。 ――――――――――――― 与影子超级初学者手套一起装备时,可获得以下效果。 AllState+3,MaxHP+2%,MaxSP+2%。 使用技能时,SP消耗量-10%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 初学者 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxHP,1000; bonus bMaxSP,200; bonus bAspdRate,(2*getskilllv("TF_DOUBLE")+.@r); bonus bVariableCastrate,-(2*getskilllv("AC_OWL")+.@r); if (.@r>=7) { bonus bAtkRate,2; bonus bMatkRate,2; } if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,3; bonus bMatkRate,3; } |
![]() |
||||||
道具描述 |
可穿在鞋子里面的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
FLEE+5,ATK、MATK+1%。 精炼+7时,ATK、MATK再+1%。 搭配影子急速铠甲时,FLEE+5。 精炼值总和为15以上时,无限移动加速。 系列: 影子装备 位置: 靴子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 1; if (.@r >= 7) { .@val += 1; } bonus bFlee,5; bonus bAtkRate,.@val; bonus bMatkRate,.@val; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
――――――――――――― 暴击伤害+5%。 【单枪射击】 技能等级每提高1点时,CRI+2。 精炼值每提高1点时,CRI+1。 精炼值+7时,暴击伤害+2%。 精炼值+9时,暴击伤害+3%。 ――――――――――――― 与影子神枪手手套一起装备时,可获得以下效果。 AllState+3,MaxHP+2%,MaxSP+2%。 使用技能时,SP消耗量-10%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 神枪手系列 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bCritAtkRate,5; bonus bCritical,(getskilllv("GS_SINGLEACTION")*2)+.@r; if (.@r>=7) bonus bCritAtkRate,2; if (.@r>=9) bonus bCritAtkRate,3; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可穿在鞋子里面的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
FLEE+5,ATK、MATK+1%。 精炼+7时,ATK、MATK再+1%。 搭配影子急速铠甲时,FLEE+5。 精炼值总和为15以上时,无限移动加速。 系列: 影子装备 位置: 靴子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 1; if (.@r >= 7) { .@val += 1; } bonus bFlee,5; bonus2 bAddClass,Class_All,.@val; bonus bMatkRate,.@val; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可守护佩戴者的神圣项链,能够激发佩戴者的潜能。
ATK+5,MAXHP+1%。 精炼+7时,MAXHP追加+2%。 影子送信者(铠甲,盾牌,靴子,手套,耳环,坠子II)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为45以上时,赋予无限【霸体】效果。HP最大值-60%。 HP最大值以精炼值总和%增加。 系列: 影子装备 位置: 坠子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bBaseAtk,5; if (.@r >= 7) { .@val = 3; } else { .@val = 1; } bonus bMaxHPrate,.@val; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可守护佩戴者的神圣耳环,能够激发佩戴者的潜能。
MATK+5,SP消耗量-2%。 精炼+7时,SP消耗量追加-1%。 与影子魔力矿石(铠甲,神盾,鞋子,武器,耳环II,坠子)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为45以上时,使用技能时不会消耗魔力矿石。使用技能时SP消耗量+100%。 使用技能时,SP消耗量以精炼值总和%减少。 系列: 影子装备 位置: 耳环 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r >= 7) { .@val = 3; } else { .@val = 2; } bonus bMatk,5; bonus bUseSPrate,-.@val; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
使用技能时SP消耗-1%,MATK+1%。 精炼+7时,MATK再+1%。 _ 影子念咒铠甲/神盾II/战靴同时装备时, 咏唱不会中断, 使用技能时SP消耗+40%, 使用技能时SP消耗减少(精炼值总和)%。 _ 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMatkRate,1 + (.@r >= 7); bonus bUseSPrate,-1; |
![]() |
||||||
道具描述 |
套在手上可使佩戴者发挥潜能的手套。
SP恢复力+5%,ATK+1%。 精炼+7时,ATK追加+1%。 影子超自然(手套II,耳环,坠子)一起装备时, 物理攻击时,以1%的概率将伤害的1%吸收为SP。 套装道具的精炼值总和每+10,可追加吸收伤害的1%为SP。 系列: 影子装备 位置: 武器 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bSPrecovRate,5; bonus2 bAddClass,Class_All,1 + (.@r >= 7); |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
HP+100,ATK+1%。 精炼+7时,ATK追加+1%。 影子恶毒(神盾,铠甲II,战靴)一起装备时, 物理攻击时,以4%的概率将伤害的2%吸收为HP。 套装精炼值总和每+5时,追加吸收伤害的1%为HP。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,100+.@r*10; bonus2 bAddClass,Class_All,1 + (.@r >= 7); |
道具描述 |
Luk + 1.
Hit + 1 for every refine rate. If equipped by Swordsman classes, Thief classes, Taewon Kid and Star Gladiator classes, Atk + 15. If equipped by Merchant classes, Archer classes and Gunslinger classes, increases long ranged physical damage by 3%. If equipped by Mage classes, Acolyte classes, Ninja classes and Soul Linker classes, Matk + 15. If equipped by Novice classes and Dorams, increases attack speed (reduces delay after attack by 5%), MaxHP + 1000. When equipped with Sigrun Shadow Shield, if the sum of refine rate is 17 or higher, increases effectiveness of classes-specific bonuses by 100%. Class: Shadow Equipment Location: Shadow Armor Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLuk,1; bonus bHit,.@r; bonus bMaxHP,.@r*10; if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) { bonus bBaseAtk,15; } else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) { bonus bLongAtkRate,3; } else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) { bonus bMatk,15; } else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) { bonus bAspdRate,5; bonus bMaxHP,1000; } |
道具描述 |
Vit + 1.
Def + 5 and Mdef + 1 for every refine rate. If equipped by Swordsman classes, Thief classes, Taewon Kid and Star Gladiator classes, ASPD + 1. If equipped by Merchant classes, Archer classes and Gunslinger classes, Flee + 15. If equipped by Mage classes, Acolyte classes, Ninja classes and Soul Linker classes, MaxSP + 2%, increases heal effectiveness by 3%. If equipped by Novice classes and Dorams, reduces variable casting time by 5%, MaxHP + 300. When equipped with Sigrun Shadow Armor, if the sum of refine rate is 17 or higher, increases effectiveness of classes-specific bonuses by 100%. Class: Shadow Equipment Location: Shield Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMdef,.@r; bonus bVit,1; bonus bDef,5*.@r; if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) { bonus bAspd,1; } else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) { bonus bFlee,15; } else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) { bonus bMaxSPrate,2; bonus bHealPower,3; } else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) { bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMaxSP,300; } |
道具描述 |
Atk + 5.
Atk + 1 per refine rate. Ignores physical defense of demihuman monsters (except player) by 1% per 2 refine rate. When Force Executioner Shadow Weapon, Penetration Shadow Earring and Penetration Shadow Pendant are equipped together, if the sum of refine rate is 25 or higher, Ignores physical defense of demihuman monsters (except player) by 100%. When Force Executioner Shadow Weapon, Force Shadow Earring and Force Shadow Pendant are equipped together, Atk + 10. If the sum of refine rate is 20 or higher, Atk + 1%. If the sum of refine rate is 25 or higher, additional Atk + 1%. Class: Shadow Equipment Location: Weapon Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,.@r; bonus bBaseAtk,5+.@r; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,.@r/2; |
道具描述 |
Matk + 5.
Matk + 1 per refine rate. Ignores magical defense of demihuman monsters (except player) by 1% per 2 refine rate. When Spirit Magic Executioner Shadow Weapon, Tempest Shadow Earring and Tempest Shadow Pendant are equipped together, if the sum of refine rate is 25 or higher, Ignores magical defense of demihuman monsters (except player) by 100%. When Spirit Magic Executioner Shadow Weapon, Spirit Shadow Earring and Spirit Shadow Pendant are equipped together, Matk + 10. If the sum of refine rate is 20 or higher, Matk + 1%. If the sum of refine rate is 25 or higher, additional Matk + 1%. Class: Shadow Equipment Location: Weapon Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,5+.@r; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_DemiHuman,.@r/2; |
道具描述 |
Int + 3, SP Recovery + 20%.
Reduces variable casting time by 1% per 2 refine rate. When Caster Shadow Shield, Caster Shadow Shoes and Caster Shadow Armor II are equipped together, reduces SP comsumption of skills by 1%. Reduces variable casting time by 1% per 5 refine rate of set. If the sum of refine rate is 25 or higher, reduces SP comsumption of skills by additional 1%. Class: Shadow Equipment Location: Armor Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bInt,3; bonus bSPrecovRate,20; bonus bVariableCastrate,-.@r/2; |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
VIT+3,HP恢复力+20%。 精炼每+3时,技能后延迟-1%。 _ 影子改良战靴/神盾/铠甲II同时装备时,技能后延迟-1%。 若精炼值总和为25以上时,技能后延迟-5%。 _ 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bHPrecovRate,20; bonus bVit,3; bonus bDelayrate,-(.@r/3); |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
CRI+5。 精炼每+2时,CRI+1。 精炼+7时,暴击伤害+1%。 精炼+9时,暴击伤害+1%。 影子潜能神盾和影子潜能战靴一起装备时,ATK增加至精炼值总和。 精炼值总和为15以上时,暴击伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bCritical,5+.@r/2; if (.@r >= 9) { bonus bCritAtkRate,2; } else if (.@r >= 7) { bonus bCritAtkRate,1; } |
![]() |
||||||
道具描述 |
可穿在鞋子里面的靴子,虽然可以单穿,但效果会降低。
FLEE+5。 精炼每+2时,FLEE+1。 精炼+7时,CRI+2。 精炼+9时,CRI+2。 影子潜能神盾和影子潜能战靴一起装备时,ATK增加至精炼值总和。 精炼值总和为15以上时,暴击伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bFlee,5+.@r/2; if (.@r >= 9) { bonus bCritical,4; } else if (.@r >= 7) { bonus bCritical,2; } |
道具描述 |
If refine rate is 2 or higher, has 0.5% chance to auto-cast Lightning Bolt, Cold Bolt, Fire Bolt and Earth Spike level (refine rate/2) when dealing melee physical damage.
Increase the chance by 0.1% per refine rate. Class: Shadow Equipment Location: Armor Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r > 1) { .@val = .@r/2; bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",.@val,(5+.@r); bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",.@val,(5+.@r); bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBOLT",.@val,(5+.@r); bonus3 bAutoSpell,"MG_LIGHTNINGBOLT",.@val,(5+.@r); bonus3 bAutoSpell,"WZ_EARTHSPIKE",.@val,(5+.@r); } |
![]() |
||||||
道具描述 |
套在手上可激发佩戴者潜能的手套。
HIT+5,SP消耗量-2%。 精炼+7时,SP消耗量追加-1%。 与影子魔力矿石(耳环II,手套II,神盾II)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为25以上时,使用技能不会消耗魔力矿石,使用技能时SP消耗量+70%。 使用技能时,SP消耗量以精炼值总和%减少。 系列: 影子装备 位置: 武器 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bHit,5; if (.@r >= 7) { bonus bUseSPrate,-3; } else { bonus bUseSPrate,-2; } |
![]() |
||||||
道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会减少。
DEF+5,SP消耗量-2%。 精炼+7时,SP消耗量追加-1%。 与影子魔力矿石(耳环II,手套II,神盾II)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为25以上时,使用技能不会消耗魔力矿石,使用技能时SP消耗量+70%。 使用技能时,SP消耗量以精炼值总和%减少。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,5; if (.@r >= 7) { bonus bUseSPrate,-3; } else { bonus bUseSPrate,-2; } |