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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
MDEF+1,MAXHP+1%。 精炼+7时,MAXHP追加+2%。 影子送信者(铠甲II,坠子II,战靴II)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为25以上时,赋予无限【霸体】效果。HP最大值-35%。 HP最大值以精炼值总和%增加。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMDef,1; if (.@r >= 7) { bonus bMaxHPrate,3; } else { bonus bMaxHPrate,1; } |
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道具描述 |
可穿在鞋子里面的靴子。虽然可以单穿,但效果会降低。
SP+50,MAXHP+1%。 精炼值+7时,MAXHP追加+2%。 影子送信者(铠甲II,坠子II,战靴II)一起装备时,All State+1。 精炼值总和为25以上时,赋予无限【霸体】效果。HP最大值-35%。 HP最大值以精炼值总和%增加。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxSP,50; if (.@r >= 7) { bonus bMaxHPrate,3; } else { bonus bMaxHPrate,1; } |
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道具描述 |
可守护佩戴者的神圣耳环,能够激发佩戴者的潜能。
精炼值每+1,All State+1。 系列: 影子装备 位置: 耳环 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bAllStats,.@r; |
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道具描述 |
可守护佩戴者的神圣项链,能够激发佩戴者的潜能。
精炼值每+1,All State+1。 系列: 影子装备 位置: 坠子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bAllStats,.@r; |
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道具描述 |
可套在鞋子上的靴子,可单独使用但效果会降低。
对所有种族的伤害+2%。 精炼+7时,对所有种族的伤害追加+1%。 精炼+9时,对所有种族的伤害追加+2%。 _ 影子种族战靴 影子种族神盾 同时装备时,击杀魔物获得的经验值+3%。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r >= 9) { .@val = 5; } else if (.@r >= 7) { .@val = 3; } else { .@val = 2; } bonus2 bAddRace,RC_All,.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,.@val; |
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道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御力会降低。
受到所有种族的伤害-1%。 精炼+7时,受到所有种族的伤害追加-1%。 精炼+9时,受到所有种族的伤害追加-1%。 _ 影子种族神盾 影子种族战靴 同时装备时,击杀魔物获得的经验值+3%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r >= 9) { .@val = 3; } else if (.@r >= 7) { .@val = 2; } else { .@val = 1; } bonus2 bSubRace,RC_All,.@val; |
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道具描述 |
套在手上可激发佩戴者潜能的手套。
攻击后延迟-5%。 每精炼+2,攻击后延迟追加-1%。 精炼+7时,ASPD+1。 精炼+9时,技能后延迟-1%。 影子猎鹰手套和影子猎鹰铠甲一起装备时,MDEF增加至精炼值总和。 精炼值总和为15以上时,ASPD+1,技能后延迟-1%。 系列: 影子装备 位置: 武器 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bAspdRate,5+.@r/2; if (.@r >= 7) { bonus bAspd,1; if (.@r >= 9) { bonus bDelayrate,-1; } } |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
DEF+25。 精炼值每+2,DEF+5。 精炼+7时,ASPD+1。 精炼+9时,技能后延迟-1%。 影子猎鹰手套和影子猎鹰铠甲一起装备时,MDEF增加至精炼值总和。 精炼值总和为15以上时,ASPD+1,技能后延迟-1%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,25+5*(.@r/2); if (.@r >= 7) { bonus bAspd,1; if (.@r >= 9) { bonus bDelayrate,-1; } } |
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道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果,虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
对一般魔物的魔法防御力无视5%。 精炼每+2,对一般魔物的魔法防御力追加无视1%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,5+(.@r/2); |
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道具描述 |
可套在鞋子上的战靴,虽然可以单独使用,但效果会降低。
对一般魔物的魔法防御力无视5%。 精炼每+2,对一般魔物的魔法防御力追加无视1%。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,5+(.@r/2); |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
对人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视5%。 精炼值每+2时,对人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力追加无视1%。 影子魔法影子刽子手圣水铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。 精炼值的总和为25以上时,人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视100%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_DemiHuman,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,.@val; |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视5%。 精炼值每+2,恶魔型,天使型魔物的魔法防御力追加无视1%。 影子魔法驱魔师堕落铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。 精炼值总和为25以上时,恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视100%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Angel,.@val; |
![]() |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
无形、龙族魔物的魔法防御力无视5%。 精炼值每+2,无形,龙族魔物的魔法防御力追加无视1%。 影子魔法振荡龙杀手铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。 精炼值的总和为25以上时,无形、龙族魔物的魔法防御力无视100%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Formless,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Dragon,.@val; |
![]() |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视5%。 精炼值每+2,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力追加无视1%。 影子魔法剪刀狩猎铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。 精炼值的总和为25以上时,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视100%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Plant,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,.@val; |
![]() |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视5%。 精炼值每+2,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力追加无视1%。 影子魔法钓鱼防虫罩铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。 精炼值的总和为25以上时,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视100%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Fish,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Insect,.@val; |
道具描述 |
Def + 1
Increases resistance to petrified by 1% per refine rate. When Stability Shadow Shield and Plasterer's Shadow Armor II are equipped together, Def + 50. If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to petrified. Class: Shadow Equipment Location: Armor Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Stone,100*.@r; |
道具描述 |
Def + 1
Increases resistance to sleep by 1% per refine rate. When Stability Shadow Shield and Insomniac Shadow Shoes II are equipped together, Def + 50. If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to sleep. Class: Shadow Equipment Location: Shoes Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Sleep,100*.@r; |
道具描述 |
Def + 1
Increases resistance to silence by 1% per refine rate. When Stability Shadow Shield and Peerless Shadow Armor II are equipped together, Def + 50. If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to silence. Class: Shadow Equipment Location: Armor Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Silence,100*.@r; |
道具描述 |
Def + 1
Increases resistance to blind by 1% per refine rate. When Stability Shadow Shield and Adurate Shadow Shoes II are equipped together, Def + 50. If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to blind. Class: Shadow Equipment Location: Shoes Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Blind,100*.@r; |
道具描述 |
Def + 1
Increases resistance to frozen by 1% per refine rate. When Stability Shadow Shield and Unfrozen Shadow Weapon II are equipped together, Def + 50. If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to frozen. Class: Shadow Equipment Location: Weapon Weight: 0 Required Level: 1 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,100*.@r; |