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影子送信者铠甲II 物品 ID #24337 (S_Bearer's_Armor_II)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
MDEF+1,MAXHP+1%。
精炼+7时,MAXHP追加+2%。
影子送信者(铠甲II,坠子II,战靴II)一起装备时,All State+1。
精炼值总和为25以上时,赋予无限【霸体】效果。HP最大值-35%。
HP最大值以精炼值总和%增加。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMDef,1; if (.@r >= 7) { bonus bMaxHPrate,3; } else { bonus bMaxHPrate,1; }
影子送信者战靴II 物品 ID #24338 (S_Bearer's_Shoes_II)
道具描述
可穿在鞋子里面的靴子。虽然可以单穿,但效果会降低。
SP+50,MAXHP+1%。
精炼值+7时,MAXHP追加+2%。
影子送信者(铠甲II,坠子II,战靴II)一起装备时,All State+1。
精炼值总和为25以上时,赋予无限【霸体】效果。HP最大值-35%。
HP最大值以精炼值总和%增加。
系列: 影子装备
位置: 鞋子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxSP,50; if (.@r >= 7) { bonus bMaxHPrate,3; } else { bonus bMaxHPrate,1; }
影子全能耳环 物品 ID #24339 (S_Almighty_Earring)
道具描述
可守护佩戴者的神圣耳环,能够激发佩戴者的潜能。
精炼值每+1,All State+1。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bAllStats,.@r;
影子全能坠子 物品 ID #24340 (S_Almighty_Pendant)
道具描述
可守护佩戴者的神圣项链,能够激发佩戴者的潜能。
精炼值每+1,All State+1。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bAllStats,.@r;
影子种族战靴 物品 ID #24341 (S_All_Race_Shoes)
道具描述
可套在鞋子上的靴子,可单独使用但效果会降低。
对所有种族的伤害+2%。
精炼+7时,对所有种族的伤害追加+1%。
精炼+9时,对所有种族的伤害追加+2%。
_
影子种族战靴
影子种族神盾
同时装备时,击杀魔物获得的经验值+3%。
系列: 影子装备
位置: 鞋子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r >= 9) { .@val = 5; } else if (.@r >= 7) { .@val = 3; } else { .@val = 2; } bonus2 bAddRace,RC_All,.@val; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,.@val;
影子种族神盾 物品 ID #24342 (S_All_Race_Shield)
道具描述
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御力会降低。
受到所有种族的伤害-1%。
精炼+7时,受到所有种族的伤害追加-1%。
精炼+9时,受到所有种族的伤害追加-1%。
_
影子种族神盾
影子种族战靴
同时装备时,击杀魔物获得的经验值+3%。
系列: 影子装备
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r >= 9) { .@val = 3; } else if (.@r >= 7) { .@val = 2; } else { .@val = 1; } bonus2 bSubRace,RC_All,.@val;
影子猎鹰手套 物品 ID #24343 (S_Blitz_Weapon)
道具描述
套在手上可激发佩戴者潜能的手套。
攻击后延迟-5%。
每精炼+2,攻击后延迟追加-1%。
精炼+7时,ASPD+1。
精炼+9时,技能后延迟-1%。
影子猎鹰手套影子猎鹰铠甲一起装备时,MDEF增加至精炼值总和。
精炼值总和为15以上时,ASPD+1,技能后延迟-1%。
系列: 影子装备
位置: 武器 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bAspdRate,5+.@r/2; if (.@r >= 7) { bonus bAspd,1; if (.@r >= 9) { bonus bDelayrate,-1; } }
影子猎鹰铠甲 物品 ID #24344 (S_Blitz_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
DEF+25。
精炼值每+2,DEF+5。
精炼+7时,ASPD+1。
精炼+9时,技能后延迟-1%。
影子猎鹰手套影子猎鹰铠甲一起装备时,MDEF增加至精炼值总和。
精炼值总和为15以上时,ASPD+1,技能后延迟-1%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,25+5*(.@r/2); if (.@r >= 7) { bonus bAspd,1; if (.@r >= 9) { bonus bDelayrate,-1; } }
影子风暴神盾 物品 ID #24345 (S_Tempest_Shield)
道具描述
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果,虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
对一般魔物的魔法防御力无视5%。
精炼每+2,对一般魔物的魔法防御力追加无视1%。
系列: 影子装备
位置: 盾牌 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,5+(.@r/2);
影子风暴战靴 物品 ID #24346 (S_Tempest_Shoes)
道具描述
可套在鞋子上的战靴,虽然可以单独使用,但效果会降低。
对一般魔物的魔法防御力无视5%。
精炼每+2,对一般魔物的魔法防御力追加无视1%。
系列: 影子装备
位置: 鞋子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,5+(.@r/2);
影子魔法刽子手圣水铠甲 物品 ID #24347 (S_Magic_Executioner_Holy_Water_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
对人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视5%。
精炼值每+2时,对人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力追加无视1%。
影子魔法影子刽子手圣水铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。
精炼值的总和为25以上时,人类型(玩家型除外)、不死型魔物的魔法防御力无视100%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_DemiHuman,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Undead,.@val;
影子魔法驱魔师堕落铠甲 物品 ID #24348 (S_Magic_Exorcist_Corrupted_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视5%。
精炼值每+2,恶魔型,天使型魔物的魔法防御力追加无视1%。
影子魔法驱魔师堕落铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。
精炼值总和为25以上时,恶魔型、天使型魔物的魔法防御力无视100%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Demon,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Angel,.@val;
影子魔法振荡猛龙杀手铠甲 物品 ID #24349 (S_Magic_Vibration_Dragon_Killer_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
无形、龙族魔物的魔法防御力无视5%。
精炼值每+2,无形,龙族魔物的魔法防御力追加无视1%。
影子魔法振荡龙杀手铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。
精炼值的总和为25以上时,无形、龙族魔物的魔法防御力无视100%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Formless,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Dragon,.@val;
影子魔法剪刀狩猎铠甲 物品 ID #24350 (S_Magic_Scissor_Hunting_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视5%。
精炼值每+2,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力追加无视1%。
影子魔法剪刀狩猎铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。
精炼值的总和为25以上时,动物型(玩家型除外)、植物型魔物的魔法防御力无视100%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Plant,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Brute,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Doram,.@val;
影子魔法钓鱼防虫罩铠甲 物品 ID #24351 (S_Magic_Fishing_Insect_Net_Armor)
道具描述
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,虽然可以单穿,但防御效果会降低。
鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视5%。
精炼值每+2,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力追加无视1%。
影子魔法钓鱼防虫罩铠甲和影子风暴(战靴,神盾)一起装备时,MDEF+5。
精炼值的总和为25以上时,鱼贝类、昆虫型魔物的魔法防御力无视100%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5 + (.@r/2); bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Fish,.@val; bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Insect,.@val;
物品 ID #24352 (S_Plasterer's_Armor_II)
道具描述
Def + 1
Increases resistance to petrified by 1% per refine rate.
When Stability Shadow Shield and Plasterer's Shadow Armor II are equipped together, Def + 50.
If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to petrified.
Class: Shadow Equipment
Location: Armor Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All Jobs
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Stone,100*.@r;
物品 ID #24353 (S_Insomniac_Shoes_II)
道具描述
Def + 1
Increases resistance to sleep by 1% per refine rate.
When Stability Shadow Shield and Insomniac Shadow Shoes II are equipped together, Def + 50.
If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to sleep.
Class: Shadow Equipment
Location: Shoes Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All Jobs
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Sleep,100*.@r;
物品 ID #24354 (S_Peerless_Armor_II)
道具描述
Def + 1
Increases resistance to silence by 1% per refine rate.
When Stability Shadow Shield and Peerless Shadow Armor II are equipped together, Def + 50.
If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to silence.
Class: Shadow Equipment
Location: Armor Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All Jobs
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Silence,100*.@r;
物品 ID #24355 (S_Adulate_Shoes_II)
道具描述
Def + 1
Increases resistance to blind by 1% per refine rate.
When Stability Shadow Shield and Adurate Shadow Shoes II are equipped together, Def + 50.
If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to blind.
Class: Shadow Equipment
Location: Shoes Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All Jobs
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Blind,100*.@r;
物品 ID #24356 (S_Unfreezing_Weapon_II)
道具描述
Def + 1
Increases resistance to frozen by 1% per refine rate.
When Stability Shadow Shield and Unfrozen Shadow Weapon II are equipped together, Def + 50.
If the sum of refine rate is 15 or higher, grants immunity to frozen.
Class: Shadow Equipment
Location: Weapon Weight: 0
Required Level: 1
Jobs: All Jobs
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bDef,1; bonus2 bResEff,Eff_Freeze,100*.@r;