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道具描述 |
套在手上可使佩戴者发挥潜能的手套。
无法精炼 ATK+10,MATK+10。 与影子仙境铠甲/神盾/战靴/耳环/坠子同时装备时, 爆气散弹技能冷却时间-7.5秒,虎炮/爆气散弹伤害+15%,远距离物理伤害+15%,技能后延迟-15%,无视全种族怪的物理/魔法防御力70%(玩家型除外)。 _ 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 100 装备: 修罗系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,10; bonus bBaseAtk,10; |
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道具描述 |
套在手上可使佩戴者发挥潜能的手套。
无法精炼 ATK+10,MATK+10。 与影子仙境铠甲/神盾/战靴/耳环/坠子同时装备时, 技能后延迟-15%,变动咏唱-10%,瞄准标靶/箭雨风暴伤害+15%,远距离物理伤害+15%,无视全种族怪的物理/魔法防御力70%(玩家型除外)。 _ 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 100 装备: 游侠系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,10; bonus bBaseAtk,10; |
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道具描述 |
套在手上可使佩戴者发挥潜能的手套。
无法精炼 ATK+10,MATK+10。 与影子仙境铠甲/神盾/战靴/耳环/坠子同时装备时, 全属性的魔法伤害+10%,变动咏唱-10%,大暴雨/残响伤害+15%,远距离物理伤害+15%,无视全种族怪的物理/魔法防御力70%(玩家型除外)。 _ 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 100 装备: 宫廷乐师系列/漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,10; bonus bBaseAtk,10; |
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道具描述 |
套在手上可使佩戴者激发潜能的手套。
远程物理伤害+3%。 精炼+7时,远程物理伤害追加+3%。 精炼+9时,远程物理伤害追加+4%。 影子魔兽摆尾手套/神盾/铠甲同时装备时, 魔兽摆尾伤害增加(精炼值总和的一半)%。 与影子反叛者战靴同时装备时, 无视玩家型以外的所有种族物理防御力40%,追加无视(影子魔兽摆尾手套/影子反叛者战靴精炼值总和)%的物理防御力。 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,10; } else if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,6; } else { bonus bLongAtkRate,3; } |
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道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
魔兽摆尾伤害+5%。 精炼每+2时,魔兽摆尾伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",5+(.@r/2)*2; |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果,可单独使用,但防御效果会降低。
对所有体型敌人的物理伤害+5%。 精炼每+2时,对所有体型敌人的物理伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bAddSize,Size_All,5+.@r/2; |
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道具描述 |
据说会守护佩戴者的神圣耳环,还能激发佩戴者的潜能。
MHP+5%。 精炼+7时,MHP追加+5%。 精炼+9时,MHP+2000,MSP+200,远程物理伤害+7%。 影子杀戮暗舞耳环/坠子/战靴同时装备时, 杀戮暗舞伤害增加(精炼值总和的一半)%。 与影子反叛者铠甲同时装备时, 无视玩家型以外的所有种族物理防御力40%,追加无视(影子杀戮暗舞耳环/影子反叛者铠甲精炼值总和)%的物理防御力。 系列: 影子装备 位置: 耳环 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxHPrate,5; if (.@r>=7) { bonus bMaxHPrate,5; } if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,7; bonus bMaxHP,2000; bonus bMaxSP,200; } |
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道具描述 |
可守护佩戴者的神圣项链,并且能够激发佩戴者的潜能。
杀戮暗舞伤害+5%。 精炼每+2时,杀戮暗舞伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 坠子 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",5+(.@r/2)*2; |
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道具描述 |
可穿在鞋子里面的靴子,虽然可以单穿但效果会降低。
对所有体型的敌人的物理伤害+5%。 精炼每+2时,对所有体型敌人的物理伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bAddSize,Size_All,5+.@r/2; |
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道具描述 |
套在手上可激发佩戴者潜能的手套。
远程物理伤害+3%。 精炼+7时,远程物理伤害追加+3%。 精炼+9时,远程物理伤害追加+4%。 影子天神愤怒手套/神盾/铠甲同时装备时, 天神愤怒伤害增加(精炼值总和的一半)%。 与影子反叛者战靴同时装备时, 无视玩家型以外的所有种族物理防御力40%,追加无视(影子天神愤怒手套/影子反叛者战靴精炼值总和)%的物理防御力。 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 99 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,10; } else if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,6; } else { bonus bLongAtkRate,3; } |
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道具描述 |
可套在胳膊上的盾牌,可获得额外的防御效果,可以单独使用但防御效果有所降低。
天神愤怒伤害+5%。 精炼每+2时,天神愤怒伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 99 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",5+(.@r/2)*2; |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,可获得追加防御效果,虽然可以单穿但防御效果会降低。
对所有属性敌人的物理伤害+5%。 精炼+2时,对所有属性敌人的物理伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 99 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bAddEle,Ele_All,5+.@r/2; |
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道具描述 |
可守护佩戴者的神圣耳环,可激发佩戴者的潜能。
MSP+5%。 精炼+7时,远程物理伤害+7%。 精炼+9时,强制驱逐的SP消耗-15%。 影子粉碎驱逐耳环/坠子/战靴同时装备时, 粉碎风暴、强制驱逐伤害增加(精炼值总和的一半)%。 与影子反叛者铠甲同时装备时, 无视除玩家型外的所有种族物理防御力40%,追加无视(影子粉碎驱逐耳环/影子反叛者铠甲精炼值总和)%的物理防御力。 系列: 影子装备 位置: 耳环 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxSPrate,5; if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,7; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_BANISHING_BUSTER",15; } |
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道具描述 |
据说可守护佩戴者的神圣坠子,同时可激发佩戴者的潜能。
粉碎风暴伤害+5%。 精炼每+2时,粉碎风暴伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 坠子 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",5+(.@r/2)*2; |
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道具描述 |
可套在鞋子里面的战靴,虽然可以单穿,但效果会降低。
强制驱逐伤害+5%。 精炼每+2时,强制驱逐伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 鞋子 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",5+(.@r/2)*2; |
![]() |
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道具描述 |
套在手上可使佩戴者发挥潜能的手套。
远程物理伤害+3%。 精炼+7时,远程物理伤害追加+3%。 精炼+9时,MHP+10%。 影子圆桌舞蹈手套/神盾/铠甲同时装备时, 圆桌舞蹈伤害增加(精炼值总和的一半)%。 与影子反叛者战靴同时装备时, 无视玩家型以外的所有种族物理防御力40%,追加无视(影子圆桌舞蹈手套/影子反叛者战靴精炼值总和)%的物理防御力。 系列: 影子装备 位置: 手套 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bLongAtkRate,3; if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,3; } if (.@r>=9) { bonus bMaxHPrate,10; } |
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道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
圆桌舞蹈伤害+5%。 精炼每+2时,圆桌舞蹈伤害追加+2%。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",5+(.@r/2)*2; |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
对所有体型敌人的物理伤害+5%。 精炼每+2时,对所有体型敌人的物理伤害追加+1%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 99 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bAddSize,Size_All,5+.@r/2; |
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道具描述 |
可套在手腕上的小盾牌,有额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
无/水/风/地/火属性魔法伤害+5%。 精炼+7时,无/水/风/地/火属性魔法伤害再+5%。 精炼+9时,可以使用与自己习得之水球术技能等级相同等级的重力原野。 影子超初魔法铠甲/神盾/战靴同时装备时,可使用双倍投掷LV5。 火箭术、冰箭术、雷击术、暴风雪、怒雷强击、崩裂术、陨石术伤害增加(精炼值总和的2倍)%。 和影子超初手套同时装备时, 无视玩家型除外的全种族魔法防御力40%,再无视(影子超初魔法神盾/影子超初手套精炼值总和)%的魔法防御力。 系列: 影子装备 位置: 盾牌 重量: 0 要求等级: 99 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; .@val = 5; if (.@r>=7) { .@val += 5; } if (.@r>=9) { skill "HW_GRAVITATION",getskilllv("WZ_WATERBALL"); } bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,.@val; |
![]() |
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道具描述 |
可套在铠甲上的铠甲,有额外的防御效果。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
火箭术、冰箭术、雷击术伤害+10%。 精炼每+2时,火箭术、冰箭术、雷击术伤害再+4%。 系列: 影子装备 位置: 铠甲 重量: 0 要求等级: 99 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",10+4*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",10+4*(.@r/2); bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",10+4*(.@r/2); |