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道具描述 |
制作者一心想对妖怪复仇,所以牺牲自己的性命完成了强大的双手矛。因矛上有强烈的意志,会企图操控使用者的思想。
对暗/不死属性敌人、恶魔系魔物的物理伤害+20%。 受到不死系/恶魔系魔物的伤害-10%,受到暗属性攻击的伤害-10%。 每精炼+2时,对暗/不死属性敌人、恶魔系魔物的物理伤害追加+3%,受到不死系/恶魔系魔物的伤害追加-3%,受到暗属性攻击的伤害追加-3%。 以近距离物理攻击击杀敌人时,HP恢复50。每精炼+2,以近距离物理攻击击杀敌人时,SP恢复1。 近距离物理攻击时,以一定概率使自己陷入混乱。 _ 与幻影长靴一起装备时, 攻速增加(攻击后延迟-8%)。 幻影妖怪的枪、幻影长靴的精炼值各为+7以上时,放逐攻击伤害+20%。 精炼总和为18以上时,远程物理伤害+10%。 精炼总和为22以上时,放逐攻击伤害追加+30%。 _ 系列: 双手矛 攻击: 240 重量: 200 武器等级: 4 要求等级: 99 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); .@val = 3*(.@r/2); bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val; bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val; bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val; bonus bHPGainValue,50; bonus bSPGainValue,(.@r/2); bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000; |
道具描述 |
갓 로열가드가 된 초심자를 위한 랜스.
초심자 방어구들과 함께 사용하면 숨겨진 능력이 개방된다. 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소). 7제련 시, 오버 브랜드 데미지 15% 증가. _ 초심자의 캡, 슈츠, 망토, 부츠, 반지와 함께 장착 시, BaseLv이 10 상승할 때마다 ATK + 3 증가(150레벨까지 적용), ASPD + 1, ATK + 5%. _ 계열 : 양손창 공격 : 170 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 로얄가드 계열 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspdRate,10; if (getrefine()>=7) { bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",15; } |
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道具描述 |
光荣骑士团使用的纯白长矛。
精炼每+2时,远程物理伤害+3%。 精炼+7时,ATK+5%。 精炼+9时,对所有种族魔物的物理伤害+15%。 _ 系列: 双手矛 攻击: 205 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 175 装备: 3转剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2); if (.@r>=7) bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (.@r>=9) bonus2 bAddRace,RC_All,15; |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― プレイヤーから 受けるダメージ - 30% ――――――――――――― [アビスランス]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスランス]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : 両手槍 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 200 Matk : 230 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 350 要求レベル : 165 装備 : 3次職ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
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道具描述 |
由乐园团自制的中阶狐尾草。
DEX+4,INT+4,MATK+165。 远程攻击力+6%。 不可精炼。 无法交易、存仓。 系列: 单手杖 攻击: 135 重量: 0 武器等级: 2 要求等级: 40 装备: 喵族 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,4; bonus bInt,4; bonus bLongAtkRate,6; |
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道具描述 |
由乐园团自制的高阶狐尾草。
DEX+5,INT+5,MATK+195。 远程攻击力+7%。 不可精炼 无法交易、存仓。 系列: 单手杖 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 60 装备: 喵族 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,5; bonus bInt,5; bonus bLongAtkRate,7; |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― Matk + 180 ――――――――――――― [ディーヴァワンド]の 精錬値が1上がる度に追加で ヒール系スキル使用時、 HP回復量 + 2% ――――――――――――― [ディーヴァワンド]の 精錬値が7以上の時、追加で 魔法攻撃で 与えるダメージ + 4% ――――――――――――― [ディーヴァワンド]の 精錬値が9以上の時、追加で 魔法攻撃で 与えるダメージ + 4% ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : 片手杖 攻撃 : 60 重量 : 30 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : 3次職マジシャン系 3次職アコライト系 ソウルリーパー系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bHealPower,2*.@r; if (.@r>=7) bonus bMatkRate,4; if (.@r>=9) bonus bMatkRate,4; |
道具描述 |
ディーヴァワンドが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 射程距離5 ――――――――――――― Matk + 180 ――――――――――――― [ミラージュワンド]の 精錬値が1上がる度に追加で ヒール系スキル使用時、 HP回復量 + 2% ――――――――――――― [ミラージュワンド]の 精錬値が7以上の時、追加で 魔法攻撃で 与えるダメージ + 4% ――――――――――――― [ミラージュワンド]の 精錬値が9以上の時、追加で 魔法攻撃で 与えるダメージ + 4% ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : 片手杖 攻撃 : 60 重量 : 30 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : 3次職マジシャン系 3次職アコライト系 ソウルリーパー系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bHealPower,2*.@r; if (.@r>=7) bonus bMatkRate,4; if (.@r>=9) bonus bMatkRate,4; |
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道具描述 |
凯特族长老所使用的手杖。
富有灵验的力量。 MATK+150。 治愈量+10%。 精炼+7时,治愈量追加+5%。 精炼+9时,治愈量追加+10%。 系列: 单手杖 攻击: 60 重量: 50 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 服事系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); .@bonus = 10; if (.@r>=7) { .@bonus += 5; } if (.@r>=9) { .@bonus += 10; } bonus bHealPower,.@bonus; |
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道具描述 |
像指挥棒一样短而简洁的手杖,镶嵌着秩序之力量的宝石。
不可破坏,MATK+180。 INT+3,DEX+2。 _ 习得龙知识Lv5时, SP消耗量-15%,MATK+5%。 每精炼+3,SP消耗量追加-5%,MATK追加+1%。 _ 与幻影披肩一起装备时, 超自然波伤害+10%。 幻影波尔多之杖、幻影披肩的精炼值各为+7以上时,大地坟场伤害+40%。 精炼总和为18以上时,无属性、地属性魔法伤害+10%。 精炼总和为22以上时,水属性魔法伤害+10%。 _ 系列: 单手杖 攻击: 60 重量: 50 武器等级: 4 要求等级: 99 装备: 转生魔法师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,3; bonus bDex,2; if (getskilllv("SA_DRAGONOLOGY") == 5) { .@val = getrefine()/3; bonus bMatkRate,(5+.@val); bonus bUseSPrate,(-15-(5*.@val)); } |
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道具描述 |
拐杖糖造型的手杖,顶部似乎有舔过的痕迹。
MATK+140,INT+2。 精炼每+1时,FLEE+2。 精炼+10时,完全回避+10。 系列: 单手杖 攻击: 10 重量: 50 武器等级: 4 要求等级: 99 装备: 初学者系列/魔法师系列/服事系列/悟灵士 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,2; bonus bFlee,2*getrefine(); if (getrefine()>= 10) { bonus bFlee2,10; } |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
在钢铁上添加强化武器金属-级数1和强化武器金属-级数2后,强化了能力且用金属制作的狐尾草。 MATK+120。 精炼值每+1,ATK+3,MATK+3。 当角色为20级以上时:BaseLv每+10,ATK、MATK追加+3。 (增加量适用至baseLV120为止) 无法破坏 系列: 单手杖 攻击: 120 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 1 装备: 喵族 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine() * 3; bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; if (BaseLevel >= 20) { .@r = min(BaseLevel,120)/10*3; bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; } bonus bUnbreakableWeapon; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了多少适应了使用武器的喵族召唤师制作的狐尾草。 强化时间的守护者防具一起使用时,感觉身体轻盈变得更加敏捷。 无法破损。MATK+220。 变动咏唱-10%。 BaseLv每+10,ATK、MATK+3。(增加量适用至baseLV160为止) 精炼+7时, 小鸡啄击技能每+1级,技能后延迟-2%, 猕猴桃梗枪技能每+1级,变动咏唱-2%。 强化时间的守护者高帽、法袍、斗篷、靴子一起装备时, ASPD+2,MHP/MSP+10%。 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) 系列: 单手杖 攻击: 220 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 喵族 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bVariableCastrate,-10; bonus bMatk,3*(min(BaseLevel,160)/10); bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,160)/10); if (getrefine()>=7) { bonus bDelayrate,-2*getskilllv("SU_PICKYPECK"); bonus bVariableCastrate,-2*getskilllv("SU_SV_STEMSPEAR"); } |
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道具描述 |
相传古代英雄们所使用的古老手杖。
看似老旧,因保存着隐藏的魔力,能跟古代英雄战靴产生共鸣。 MATK+155 不可破坏。 精炼每+2时,MATK+10。 精炼每+3时,大地坟场的伤害+12%。 精炼+9时,变动咏唱-10%。 精炼+11时,超自然波的技能冷却时间-1秒。 搭配古代英雄战靴时,魔法攻击时有几率7秒内INT+20、MATK+15%。 系列: 单手杖 攻击: 40 重量: 50 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 元素使系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,.@r*10; if (.@r>=3) bonus2 bSkillAtk,"SO_EARTHGRAVE",.@r/3; if (.@r>=9) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=11) bonus2 bSkillCooldown,"SO_PSYCHIC_WAVE",-1000; |
道具描述 |
갓 소서러가 된 초심자를 위한 지팡이.
초심자 방어구들과 함께 사용하면 숨겨진 능력이 개방된다. 파괴 불가, MATK + 130. 변동 캐스팅 10% 감소. 7제련 시, 사이킥 웨이브 데미지 15% 증가. _ 초심자의 캡, 슈츠, 망토, 부츠, 반지와 함께 장착 시, BaseLv이 10 상승할 때마다 MATK + 3 증가(150레벨까지 적용), 변동 캐스팅 10% 감소, 무속성 마법 데미지 5% 증가. _ 계열 : 한손 지팡이 공격 : 70 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 소서러 계열 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bVariableCastrate,-10; if (getrefine()>=7) { bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",15; } |
道具描述 |
갓 100레벨이 된 초심자 소환사를 위한 강아지풀.
초심자 방어구들과 함께 사용하면 숨겨진 능력이 개방된다. 파괴 불가, MATK + 130. 변동 캐스팅 10% 감소. 7제련 시, 개박하 메테오 데미지 15% 증가. _ 초심자의 캡, 슈츠, 망토, 부츠, 반지와 함께 장착 시, BaseLv이 10 상승할 때마다 MATK + 3 증가. (150레벨까지 적용) 변동 캐스팅 10% 감소, MATK + 5% 증가. _ 계열 : 한손 지팡이 공격 : 150 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 도람족 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bVariableCastrate,-10; if (getrefine()>=7) { bonus2 bSkillAtk,"SU_CN_METEOR",15; } |
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道具描述 |
火魔巫师所使用的手杖。
蕴含着火属性魔法,有可能会被烫到,小心使用哦。 无法破坏 INT+5,MATK+180。 精炼每+2时,MATK+15。 精炼+7时,火、地属性魔法伤害+5%。 精炼+9时,火、地属性魔法伤害追加+10%。 _ 系列: 单手杖 攻击: 110 重量: 80 武器等级: 4 要求等级: 175 装备: 魔法师系列/服事系列/悟灵士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine; bonus bInt,5; bonus bMatk,15*(.@r/2); bonus bUnbreakableWeapon; if (.@r>=9) .@val = 15; else if (.@r>=7) .@val = 5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@val; |
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道具描述 |
冰魔巫师使用的手杖。
蕴含着水属性魔法,有可能会冻伤,要小心使用哦。 无法破坏 INT+5,MATK+180。 精炼每+2时,MATK+15。 精炼+7时,水、圣属性魔法伤害+5%。 精炼+9时,水、圣属性魔法伤害追加+10%。 _ 系列: 单手杖 攻击: 110 重量: 80 武器等级: 4 要求等级: 175 装备: 魔法师系列/服事系列/悟灵士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine; bonus bInt,5; bonus bMatk,15*(.@r/2); bonus bUnbreakableWeapon; if (.@r>=9) .@val = 15; else if (.@r>=7) .@val = 5; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,.@val; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@val; |
道具描述 |
The origins of this obsucre weapon was a with magic dwelt maze.
The material this weapon is made of is unknown. It is said that similiar weapons perform different then this one. ----------------- Matk + 180 ----------------- For every level of [Diva Fox Tail(1)] Increases the effectiveness of healing skills by 2%. ----------------- If the upgrade level of [Model of an Golden Foxtail] is 7 or above Atk + 30 , Hit + 5 Increase the damage of your Magical Attacks by 4% If the upgrade level of [Model of an Golden Foxtail] is 9 or above Atk + 30 , Hit + 5 Increase the damage of your Magical Attacks by 4% ----------------- When equipped with [Labyrinth Baphomet Card] Increase the damage of your Physical Attacks by 10% Enables Splash Damage ――――――――――――― Class: One-handed Staff Attack : 150 Weight: 40 Weapon Level: 4 Required Level: 150 Jobs: Summoner |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bHealPower,2*.@r; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; bonus bMatkRate,4; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; bonus bMatkRate,4; } |
道具描述 |
A weapon, which mutated from a diva foxtail by the influence of the strength of the labyrinth
The material this weapon is made of is unknown. It is said that similiar weapons perform different then this one. ----------------- Attack Range 5 ----------------- Matk + 180 ----------------- When unlocked [Soul Attack] Lv1 +20% Seeking Attack ----------------- For every level of [Mirage Fox Tail(1)] Increases the effectiveness of healing skills by 2%. ----------------- If the upgrade level of [Mirage Fox Tail(1)] is 7 or above Atk + 30 , Hit + 5 Increase the damage of your Magical Attacks by 4% If the upgrade level of [Mirage Fox Tail(1)] is 9 or above Atk + 30 , Hit + 5 Increase the damage of your Magical Attacks by 4% ----------------- When equipped with [Labyrinth Baphomet Card] With a certain chance, absorb 5% of the Physical Damage done to the enemy as SP ――――――――――――― Class: One-handed Staff Attack : 150 Weight: 40 Weapon Level: 4 Required Level: 150 Jobs: Summoner |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (getskilllv("SU_SOULATTACK") == 1) { bonus bBaseAtk,20; } bonus bHealPower,2*.@r; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; bonus bMatkRate,4; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; bonus bMatkRate,4; } |