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分类
庇佑鞭子 [2] 物品 ID #26215 (Ein_1HWHIP)
道具描述
在艾音贝赫矿山用于拯救人命的绳子。
实际上更常用在其它地方。
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远距离物理伤害+10%。
大暴雨伤害+10%。
精炼+7时,ATK+40,变动咏唱-10%。
精炼+9时,大暴雨伤害再+15%。
物理攻击时,有几率10秒内对全体型敌人的物理伤害+15%。
精炼+11时,大暴雨技能冷却时间-2秒,技能后延迟-20%。
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系列: 鞭子 攻击: 200
重量: 140
武器等级: 4
要求等级: 170
装备: 漫游舞者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10; if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; bonus bBaseAtk,40; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15; autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,15; }",1,10000,BF_WEAPON; } if (.@r>=11) { bonus bDelayrate,-20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000; }
皇室舞鞭 [2] 物品 ID #26216 (R_Wheep)
道具描述
克雷斯特汉姆的歌姬们所使用的舞鞭。
虽然是没有什么特别之处的普通鞭子,但受到希梅尔兹的影响而魔力四射。
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不可破坏,MATK+180,无属性魔法伤害+10%。
精炼每+1时,MATK+4。
精炼+9时,残响、重金属音乐的伤害+20%,重金属音乐技能冷却时间-1秒。
精炼+11时,重金属音乐技能冷却时间追加-1秒,对不死型、天使型怪的魔法伤害+20%。
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史密特国王新衣、史密特国王斗篷同时装备时,
MATK+30,魔法攻击时有概率10秒内无属性魔法伤害+10%。
史密特国王新衣、史密特国王斗篷、皇室舞鞭的精炼值总和为30以上时,对圣属性、不死属性敌人的魔法伤害+20%。
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系列: 鞭子 攻击: 100
重量: 100
武器等级: 4
要求等级: 170
装备: 漫游舞者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bMatk,4*.@r; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-1000; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-1000; }
塔诺斯的拳刃 [1] 物品 ID #28000 (Thanos_Katar)
道具描述
为对抗诅咒剑士 赛克雷,而利用黄土碎片铸成具有魔力的拳刃。
火力虽然强大,却也拥有相对等的力量和魔力。
INT+6/VIT+6/LUK-6
物理攻击时有些微的几率将伤害的5%吸收为HP、SP
每10秒HP减少100
卸除装备时HP减少1000
MATK+80
系列: 拳刃
攻击: 220
重量: 180
武器等级: 4
要求等级: 120
装备: 十字切割者
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,6; bonus bVit,6; bonus bLuk,-6; bonus2 bHPDrainRate,50,5; bonus2 bSPDrainRate,10,5; bonus2 bHPLossRate,100,10000;
撕碎魔神的拳刃 [1] 物品 ID #28001 (Katar_Of_Evil_Slayer)
道具描述
打爆魔神和其追随者的拳刃。
对恶魔型、不死型魔物的伤害增加10%
精炼+9时ATK+5%,精炼+12时ATK额外增加7%
系列: 拳刃 攻击: 120
重量: 120
武器等级: 3
要求等级: 100
装备: 刺客系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; .@r = getrefine(); if (.@r>=9) { .@dmg = 5; if (.@r>=12) { .@dmg += 7; } bonus bAtkRate,.@dmg; }