![]() |
||||||
道具描述 |
在艾音贝赫矿山用于拯救人命的绳子。
实际上更常用在其它地方。 _ 远距离物理伤害+10%。 大暴雨伤害+10%。 精炼+7时,ATK+40,变动咏唱-10%。 精炼+9时,大暴雨伤害再+15%。 物理攻击时,有几率10秒内对全体型敌人的物理伤害+15%。 精炼+11时,大暴雨技能冷却时间-2秒,技能后延迟-20%。 _ 系列: 鞭子 攻击: 200 重量: 140 武器等级: 4 要求等级: 170 装备: 漫游舞者系列 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,10; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",10; if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; bonus bBaseAtk,40; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15; autobonus "{ bonus2 bAddSize,Size_All,15; }",1,10000,BF_WEAPON; } if (.@r>=11) { bonus bDelayrate,-20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-2000; } |
![]() |
||||||
道具描述 |
克雷斯特汉姆的歌姬们所使用的舞鞭。
虽然是没有什么特别之处的普通鞭子,但受到希梅尔兹的影响而魔力四射。 _ 不可破坏,MATK+180,无属性魔法伤害+10%。 精炼每+1时,MATK+4。 精炼+9时,残响、重金属音乐的伤害+20%,重金属音乐技能冷却时间-1秒。 精炼+11时,重金属音乐技能冷却时间追加-1秒,对不死型、天使型怪的魔法伤害+20%。 _ 和史密特国王新衣、史密特国王斗篷同时装备时, MATK+30,魔法攻击时有概率10秒内无属性魔法伤害+10%。 史密特国王新衣、史密特国王斗篷、皇室舞鞭的精炼值总和为30以上时,对圣属性、不死属性敌人的魔法伤害+20%。 _ 系列: 鞭子 攻击: 100 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 170 装备: 漫游舞者系列 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bMatk,4*.@r; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-1000; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-1000; } |
![]() |
||||||
道具描述 |
为对抗诅咒剑士 赛克雷,而利用黄土碎片铸成具有魔力的拳刃。
火力虽然强大,却也拥有相对等的力量和魔力。 INT+6/VIT+6/LUK-6 物理攻击时有些微的几率将伤害的5%吸收为HP、SP 每10秒HP减少100 卸除装备时HP减少1000 MATK+80 系列: 拳刃 攻击: 220 重量: 180 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 十字切割者 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus bInt,6; bonus bVit,6; bonus bLuk,-6; bonus2 bHPDrainRate,50,5; bonus2 bSPDrainRate,10,5; bonus2 bHPLossRate,100,10000; |
![]() |
||||||
道具描述 |
打爆魔神和其追随者的拳刃。
对恶魔型、不死型魔物的伤害增加10% 精炼+9时ATK+5%,精炼+12时ATK额外增加7% 系列: 拳刃 攻击: 120 重量: 120 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 刺客系列 |
|||||
掉落怪物 |
|
|||||
其它获得方式 |
|
|||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; .@r = getrefine(); if (.@r>=9) { .@dmg = 5; if (.@r>=12) { .@dmg += 7; } bonus bAtkRate,.@dmg; } |