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分类
物品 ID #28701 (Ru_Gold_Knife)
道具描述
Attack: 0
Property: N/A
Weight: 0
Weapon Level: 0
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bVit,8; bonus bInt,8;
物品 ID #28702 (Ru_Gold_Ashura)
道具描述
Attack: 0
Property: N/A
Weight: 0
Weapon Level: 0
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
无限短剑 [1] 物品 ID #28703 (Infinity_Dagger)
道具描述
拥有微妙力量的武器,感觉部分能力值似乎被封印了。
MATK+100
系列: 短剑 攻击: 125
重量: 50
武器等级: 4
要求等级: 100
装备: 剑士系列,弓箭手系列,初学者系列,忍者系列,盗贼系列,魔法师系列,商人系列,悟灵士
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
绯红色大驹短剑 [2] 物品 ID #28705 (Scarlet_Dagger)
道具描述
剑身上散发着红光的短剑。
ATK增加至(精炼*精炼) (套用至精炼+15)
MATK增加至(精炼*精炼)/2 (套用至精炼+15)
角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5。
系列: 短剑 攻击: 55
重量: 55
武器等级: 3
要求等级: 70
装备: 初学者系列/剑士系列/魔法师系列/弓箭手系列/商人系列/盗贼系列/忍者系列/悟灵士
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(((BaseLevel-70)/10)*5)+(.@r<=15?pow(.@r,2):225); bonus bMatk,(.@r<=15?(pow(.@r,2)/2):225);
邪念之短剑 [1] 物品 ID #28706 (Sinister_Dagger)
道具描述
蕴含着邪恶的短剑。
MATK+50。
ATK增加至(精炼值*精炼值)。(上限为精炼+15)
MATK增加至(精炼值*精炼值)/2。(上限为精炼+15)
系列: 短剑 攻击: 105
重量: 105
武器等级: 4
要求等级: 160
装备: 初学者系列/剑士系列/魔法师系列/射手系列/商人系列/盗贼系列/忍者系列/悟灵士
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,pow(min(getrefine(),15),2); bonus bMatk,pow(min(getrefine(),15),2)/2;
物品 ID #28708 (Dagger_of_Trust)
道具描述
雷の力を帯びた短剣。
疾風の力を取り戻すことで
本来の性能を発揮することが
できると云われているが…。
―――――――――――――
[迅雷剣]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃時、
魚貝形モンスターに
与えるダメージ + 10%
水属性モンスターに
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[迅雷剣]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃時、
魚貝形モンスターに
与えるダメージ + 15%
水属性モンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
[迅雷の指輪]と
共に装備時、追加で
物理・魔法攻撃時、
魚貝形モンスターに
与えるダメージ + 20%
水属性モンスターに
与えるダメージ + 20%
―――――――――――――
系列 : 短剣
武器レベル : 3
属性 : スロット : 3
Atk : 150 Matk : 0
精錬 : 破損 : する
重量 : 100
要求レベル : 50
装備 : ノービス系 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 シーフ系 マーチャント系 ソウルリンカー系 忍者系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAtkEle,Ele_Wind; if (.@r>=7) { .@val = 10; if (.@r>=9) .@val += 15; bonus2 bAddEle,Ele_Water,.@val; bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@val; }
物品 ID #28714 (Toughen_Metal_Dagger)
道具描述
기존 메탈 대거에 오리데오콘을 첨가하여 더 숙련된 모험가를 위한 대거.
^4D4DFF[점핑 인챈트 전문가] 에게 인챈트를 받을 수 있다.<br>ASPD +1, MATK +40.<br>제련도 1당 ATK +7 / MATK +4 증가 / 공격속도 증가(공격 후 딜레이 2% 감소).<br>BaseLv이 10상승할때마다 ATK +7 / MATK +3 씩 추가 증가(증가량은 BaseLv 150까지 적용)<br>계열 : ^777777단검 공격 : 90
무게 : 0
무기 레벨 : 3
요구 레벨 : 100
장착 : 노비스 계열, 검사 계열, 궁수 계열, 도둑 계열, 마법사 계열, 상인 계열, 닌자 계열, 소울링커 계열
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,40+(4*.@r)+3*(min(BaseLevel,150)/10); bonus bAspd,1; bonus bAspdRate,2*.@r; bonus bBaseAtk,7*(.@r+(min(BaseLevel,150)/10));
物品 ID #28717 (Valkyrie_Knife)
道具描述
The royal knife of a powerful warrior maiden. Though its power is mighty, it is easy to handle, even by those less experienced.
Class: Dagger
Attack: 50
Magic Attack: 50
Property: Neutral
Weight: 10
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Novice Jobs, Swordman, Merchant Jobs, Thief Jobs, Archer Jobs, Knight Jobs, Wizard Jobs, Crusader, Sage Jobs, Royal Guard, Soul Linker, Ninja Jobs
Novice Bonus
ATK + 100
MATK + 150
Max HP + 300
Max SP + 300
Reduces the SP cost of skills by 5%.
This item is indestructible in battle.

For every upgrade level of Valkyrie Knife [4],
Int + 2
Dex + 2
Dex - 1 for every 10 base Dex.
Additional Max HP + 200.
Additional Max SP + 20.
Additional MATK + 15.
Crit + 7
Aspd + 10%
Increases critical damage on targets by 1%.
If upgrade level is +7 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 10%.

Mage Bonus
For every upgrade level of Valkyrie Knife [4],
Max HP + 200
Max SP + 20
If upgrade level is +7 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 10%.

Hunter Bonus
Max HP + 200
Reduces the SP cost of skills by 5%.

For every upgrade level of Valkyrie Knife [4],
Int + 2
Dex + 2

Dancer and Bard Bonus
ATK + 100
This item is indestructible in battle.

For every upgrade level of Valkyrie Knife [4],
Aspd + 10%
Dex - 1 for every 10 base Dex.

Thief Bonus
Max SP + 100
MATK + 150

For every upgrade level of Valkyrie Knife [4],
Increases critical damage on targets by 1%.
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); .@b = readparam(bDex)/10; if (BaseClass == Job_Novice) { bonus bMaxHP,300+(200*.@r); bonus bMaxSP,300+(20*.@r); bonus bBaseAtk,100; bonus bMatk,150+(15*.@r); bonus bUseSPrate,-5; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bInt,2*.@r; bonus bDex,(2*.@r)-(.@r*.@b); bonus bCritical,7*.@r; bonus bAspdRate,10*.@r; bonus bCritAtkRate,.@r; } if (BaseClass == Job_Thief) { bonus bMaxSP,100; bonus bMatk,150; bonus bCritAtkRate,.@r; } if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bMaxHP,200*.@r; bonus bMaxSP,20*.@r; } if (BaseJob == Job_Hunter) { bonus bMaxHP,200; bonus bUseSPrate,-5; bonus bInt,2*.@r; bonus bDex,2*.@r; } if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) { bonus bBaseAtk,100; bonus bAspdRate,10*.@r; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bDex,-1*(.@r*.@b); } if (.@r>=7 && (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Mage)) { bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; }
物品 ID #28719 (Diffusion_Lacma)
道具描述
날카로운 검날에 서린 예기와 힐트에 장식된 보석이 주는 아름다움이 묘하게 어울린다.
3제련 시 마다 ATK, MATK + 40 증가.
6이상 제련 시 : 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 8% 증가. 낮은확률로 5초간 무기에 대한 크기 페널티가 사라짐.
9이상 제련 시 : 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 20% 증가.
12이상 제련 시 : 크기 페널티 사라짐이 상시 지속.
[골드PC방에서 사용 시 추가 옵션]
매 타격당 SP 1씩 회복, 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 5% 추가 증가.
8이상 제련 시 : 크기 패널티 사라짐이 상시 지속.
9이상 제련 시 : 타격 시 낮은확률로 5초간 SP 2 추가 회복.
계열 : 단검 공격 : 45
무게 : 65
무기 레벨 : 3
요구 레벨 : 99
장착 : 노비스/검사계열/마법사계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=3) { bonus bMatk,40; bonus bBaseAtk,40; } if (.@r>=6) { bonus2 bAddSize,Size_Medium,8; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,8; autobonus "{ bonus bNoSizeFix; }",1,5000,BF_WEAPON; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddSize,Size_Medium,20; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,20; } if (.@r>=12) { bonus bNoSizeFix; } if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) { bonus bSPDrainValue,1; bonus2 bAddSize,Size_Medium,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5; if (.@r>=8) { bonus bNoSizeFix; if (.@r>=9) { autobonus "{ bonus bSPDrainValue,2; }",1,5000,BF_WEAPON; } } }
紫光短刀 [2] 物品 ID #28721 (Monokage)
道具描述
过去被雇佣采金矿的忍者所使用的紫色小刀。
炸弹飞刀伤害增加(飞刀修炼的等级)%。
精炼+7时,远程物理伤害+2%。
精炼+9时,远程物理伤害+3%。
系列: 短剑 攻击: 100
重量: 80
武器等级: 3
要求等级: 100
装备: 影狼/胧
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"KO_BAKURETSU",getskilllv("NJ_TOBIDOUGU"); if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,5; } else if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,2; }
物品 ID #28722 (Diva_Dagger)
道具描述
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
Matk + 120
―――――――――――――
[ディーヴァダガー]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ディーヴァダガー]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のバフォメットカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
通常攻撃が
スプラッシュダメージになる
―――――――――――――
系列 : 短剣
攻撃 : 120
重量 : 60
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28723 (Mirage_Dagger)
道具描述
ディーヴァダガーが
迷宮の力の影響で
変異をとげた武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
射程距離5
―――――――――――――
Matk + 120
―――――――――――――
[ミラージュダガー]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ミラージュダガー]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のドラキュラカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃命中時、
一定確率で敵に与えた
ダメージの5%を
SPとして吸収
―――――――――――――
系列 : 短剣
攻撃 : 120
重量 : 60
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
幻影月灵短剑 [1] 物品 ID #28725 (Moonlight_Sword_IL)
道具描述
吸收月光精华而制成的剑,吸收对方的精神力,以补充使用者的精神力。
MaxSP+10%。
每次攻击敌人时恢复SP3,精炼+10时,每次攻击时SP追加恢复4。
系列: 短剑 攻击: 150
重量: 70
武器等级: 4
要求等级: 99
装备: 剑士系列/弓箭手系列/忍者系列/盗贼系列/魔法师系列/商人系列/悟灵士
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxSPrate,10; .@val = 3; if (getrefine() >= 10) { .@val += 4; } bonus bSPDrainValue,.@val;
见习逐影短剑 [1] 物品 ID #28726 (Probation_Dagger)
道具描述
无法交易、存仓。
为了多少适应了使用短剑的逐影制作的短剑。
强化时间的守护者防具一起使用时,感觉身体轻盈变得更加敏捷。
MATK+140。
攻速增加(攻击后延迟-10%)。
BaseLv每+10,ATK、MATK+3。(增加量适用至baseLV160为止)
精炼+7时,强夺技能每+1,MATK+1%。

强化时间的守护者高帽、法袍、斗篷、靴子一起装备时,
ASPD+2,MHP/MSP+10%。
净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止)
净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止)
净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止)
净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止)

系列: 短剑 攻击: 120
重量: 0
武器等级: 3
要求等级: 100
装备: 逐影系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspdRate,10; bonus bMatk,3*(min(BaseLevel,160)/10); bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,160)/10); if (getrefine()>=7) { bonus bMatkRate,getskilllv("RG_SNATCHER"); }
物品 ID #28740 (Rebeginer_SC_Dagger)
道具描述
갓 쉐도우 체이서가 된 초심자를 위한 대거.
초심자 방어구들과 함께 사용하면 숨겨진 능력이 개방된다.
MATK + 100.
공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소).
7제련 시, 모든 속성 마법 데미지 7% 증가.
_
초심자의 캡, 슈츠, 망토, 부츠, 반지와 함께 장착 시,
BaseLv이 10 상승할 때마다 MATK + 3 증가(150레벨까지 적용),
ASPD + 1, 공격 속도 추가 증가(공격 후 딜레이 5% 추가 감소).
_
계열 : 단검 공격 : 120
무게 : 0
무기 레벨 : 3
요구 레벨 : 100
장착 : 쉐도우체이서 계열
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspdRate,10; if (getrefine()>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7; }
魔导剑 [2] 物品 ID #28744 (Magic_Sword)
道具描述
某位向往魔剑士的魔法师所使用的短剑。
似乎能跟古代英雄战靴产生共鸣。
MATK+150
精炼每+2时,MATK+10。
精炼每+3时,攻击速度增加(攻击后延迟-2%)。
精炼+9时,所有属性魔法伤害+10%。
精炼+11时,近距离物理攻击时有几率触发超自然波3Lv。
搭配古代英雄战靴时,物理攻击时有几率7秒内INT+20、MATK+15%。
系列: 短剑 攻击: 150
重量: 80
武器等级: 4
要求等级: 100
装备: 逐影系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); if (.@r>=2) { bonus bMatk,.@r/2*10; } if (.@r>=3) { bonus bAspdRate,.@r/3*2; } if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; } if (.@r>=11) { bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",3,50,BF_WEAPON|BF_SHORT,1; }
幻影反击短剑 [2] 物品 ID #28745 (Illusion_Counter_Dagger)
道具描述
很有可能给对方致命一击的短剑。
CRI+90。
精炼每+2时,暴击伤害+3%。
精炼+7时,ATK+5%。
精炼+9时,对所有体型敌人的物理伤害+20%。
精炼+11时,对所有属性敌人的物理伤害+20%。
―――――――――――――
与幻影生存斗篷同时装备时,
攻速增加(攻击后延迟-10%),
幻影反击短剑、幻影生存斗篷的精炼值各为+7以上时,暴击伤害+15%,
精炼值总和为18以上时,攻速追加增加(攻击后延迟追加-15%),
精炼值总和为22以上时,可使用二刀连击4Lv。
系列: 短剑 攻击: 170
重量: 90
武器等级: 4
要求等级: 120
装备: 魔法师系列/悟灵士系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bCritical,90; bonus bCritAtkRate,(3*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (.@r >= 9) { bonus2 bAddSize,Size_All,20; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddEle,Ele_All,20; } } }
物品 ID #28753 (Variant_Dagger)
道具描述
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。
同じ外見でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
[アビスダガー]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
[アビスダガー]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[迷宮の
ドッペルゲンガーカード]と
共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[ヘヴンリーオーダー]と
共に装備時、追加で
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
系列 : 短剣
武器レベル : 4
属性 : スロット : 1
Atk : 120 Matk : 120
精錬 : 破損 : しない
重量 : 60
要求レベル : 165
装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; }
暗黑白珠短剑-OS [2] 物品 ID #28755 (Kuroiro_OS)
道具描述
黑色刀刃上镶嵌着白珠的短剑。
MATK+150。
对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+5%。
精炼+7时,对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害追加+10%。
精炼+9时,八方飞刀伤害+20%。
精炼+11时,对恶魔型、不死型魔物的物理/魔法伤害+10%。
_
系列: 短剑 攻击: 150
重量: 90
武器等级: 4
要求等级: 130
装备: 忍者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); .@dmg = 5; if (.@r >= 7) { .@dmg += 10; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10; } } } bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@dmg; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
物品 ID #28759 (Evt_Magic_Sword)
道具描述
Matk + 150
Matk + 10 per 2 refine rate.
Increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate.
If refine rate is 7 or higher, increases all properties magical damage by 10%.
If refine rate is 9 or higher, when dealing melee physical damage, has a chance to auto-cast Psychic Wave lv.3.
Class: Dagger Attack: 150
Weight: 0
Weapon Level: 4
Required Level: 99
Jobs: Shadow Chaser
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,10*(.@r/2); bonus bAspdRate,2*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; } if (.@r>=9) { bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",3,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1; }