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道具描述 |
拥有微妙力量的武器,感觉部分能力值似乎被封印了。
MATK+100 系列: 短剑 攻击: 125 重量: 50 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 剑士系列,弓箭手系列,初学者系列,忍者系列,盗贼系列,魔法师系列,商人系列,悟灵士 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
剑身上散发着红光的短剑。
ATK增加至(精炼*精炼) (套用至精炼+15) MATK增加至(精炼*精炼)/2 (套用至精炼+15) 角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5。 系列: 短剑 攻击: 55 重量: 55 武器等级: 3 要求等级: 70 装备: 初学者系列/剑士系列/魔法师系列/弓箭手系列/商人系列/盗贼系列/忍者系列/悟灵士 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(((BaseLevel-70)/10)*5)+(.@r<=15?pow(.@r,2):225); bonus bMatk,(.@r<=15?(pow(.@r,2)/2):225); |
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道具描述 |
蕴含着邪恶的短剑。
MATK+50。 ATK增加至(精炼值*精炼值)。(上限为精炼+15) MATK增加至(精炼值*精炼值)/2。(上限为精炼+15) 系列: 短剑 攻击: 105 重量: 105 武器等级: 4 要求等级: 160 装备: 初学者系列/剑士系列/魔法师系列/射手系列/商人系列/盗贼系列/忍者系列/悟灵士 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBaseAtk,pow(min(getrefine(),15),2); bonus bMatk,pow(min(getrefine(),15),2)/2; |
道具描述 |
雷の力を帯びた短剣。
疾風の力を取り戻すことで 本来の性能を発揮することが できると云われているが…。 ――――――――――――― [迅雷剣]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃時、 魚貝形モンスターに 与えるダメージ + 10% 水属性モンスターに 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [迅雷剣]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃時、 魚貝形モンスターに 与えるダメージ + 15% 水属性モンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― [迅雷の指輪]と 共に装備時、追加で 物理・魔法攻撃時、 魚貝形モンスターに 与えるダメージ + 20% 水属性モンスターに 与えるダメージ + 20% ――――――――――――― 系列 : 短剣 武器レベル : 3 属性 : 風 スロット : 3 Atk : 150 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 100 要求レベル : 50 装備 : ノービス系 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 シーフ系 マーチャント系 ソウルリンカー系 忍者系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAtkEle,Ele_Wind; if (.@r>=7) { .@val = 10; if (.@r>=9) .@val += 15; bonus2 bAddEle,Ele_Water,.@val; bonus2 bAddRace,RC_Fish,.@val; } |
道具描述 |
기존 메탈 대거에 오리데오콘을 첨가하여 더 숙련된 모험가를 위한 대거.
^4D4DFF[점핑 인챈트 전문가] 에게 인챈트를 받을 수 있다.<br>ASPD +1, MATK +40.<br>제련도 1당 ATK +7 / MATK +4 증가 / 공격속도 증가(공격 후 딜레이 2% 감소).<br>BaseLv이 10상승할때마다 ATK +7 / MATK +3 씩 추가 증가(증가량은 BaseLv 150까지 적용)<br>계열 : ^777777단검 공격 : 90 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 노비스 계열, 검사 계열, 궁수 계열, 도둑 계열, 마법사 계열, 상인 계열, 닌자 계열, 소울링커 계열 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,40+(4*.@r)+3*(min(BaseLevel,150)/10); bonus bAspd,1; bonus bAspdRate,2*.@r; bonus bBaseAtk,7*(.@r+(min(BaseLevel,150)/10)); |
道具描述 |
The royal knife of a powerful warrior maiden. Though its power is mighty, it is easy to handle, even by those less experienced.
Class: Dagger Attack: 50 Magic Attack: 50 Property: Neutral Weight: 10 Weapon Level: 4 Requires Level: 70 Usable By: Novice Jobs, Swordman, Merchant Jobs, Thief Jobs, Archer Jobs, Knight Jobs, Wizard Jobs, Crusader, Sage Jobs, Royal Guard, Soul Linker, Ninja Jobs Novice Bonus ATK + 100 MATK + 150 Max HP + 300 Max SP + 300 Reduces the SP cost of skills by 5%. This item is indestructible in battle. For every upgrade level of Valkyrie Knife [4], Int + 2 Dex + 2 Dex - 1 for every 10 base Dex. Additional Max HP + 200. Additional Max SP + 20. Additional MATK + 15. Crit + 7 Aspd + 10% Increases critical damage on targets by 1%. If upgrade level is +7 or higher, Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 10%. Mage Bonus For every upgrade level of Valkyrie Knife [4], Max HP + 200 Max SP + 20 If upgrade level is +7 or higher, Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 10%. Hunter Bonus Max HP + 200 Reduces the SP cost of skills by 5%. For every upgrade level of Valkyrie Knife [4], Int + 2 Dex + 2 Dancer and Bard Bonus ATK + 100 This item is indestructible in battle. For every upgrade level of Valkyrie Knife [4], Aspd + 10% Dex - 1 for every 10 base Dex. Thief Bonus Max SP + 100 MATK + 150 For every upgrade level of Valkyrie Knife [4], Increases critical damage on targets by 1%. |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); .@b = readparam(bDex)/10; if (BaseClass == Job_Novice) { bonus bMaxHP,300+(200*.@r); bonus bMaxSP,300+(20*.@r); bonus bBaseAtk,100; bonus bMatk,150+(15*.@r); bonus bUseSPrate,-5; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bInt,2*.@r; bonus bDex,(2*.@r)-(.@r*.@b); bonus bCritical,7*.@r; bonus bAspdRate,10*.@r; bonus bCritAtkRate,.@r; } if (BaseClass == Job_Thief) { bonus bMaxSP,100; bonus bMatk,150; bonus bCritAtkRate,.@r; } if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bMaxHP,200*.@r; bonus bMaxSP,20*.@r; } if (BaseJob == Job_Hunter) { bonus bMaxHP,200; bonus bUseSPrate,-5; bonus bInt,2*.@r; bonus bDex,2*.@r; } if (BaseJob == Job_Bard || BaseJob == Job_Dancer) { bonus bBaseAtk,100; bonus bAspdRate,10*.@r; bonus bUnbreakableWeapon; bonus bDex,-1*(.@r*.@b); } if (.@r>=7 && (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Mage)) { bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; } |
道具描述 |
날카로운 검날에 서린 예기와 힐트에 장식된 보석이 주는 아름다움이 묘하게 어울린다.
3제련 시 마다 ATK, MATK + 40 증가. 6이상 제련 시 : 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 8% 증가. 낮은확률로 5초간 무기에 대한 크기 페널티가 사라짐. 9이상 제련 시 : 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 20% 증가. 12이상 제련 시 : 크기 페널티 사라짐이 상시 지속. [골드PC방에서 사용 시 추가 옵션] 매 타격당 SP 1씩 회복, 중형 적에 대한 물리/마법 데미지 5% 추가 증가. 8이상 제련 시 : 크기 패널티 사라짐이 상시 지속. 9이상 제련 시 : 타격 시 낮은확률로 5초간 SP 2 추가 회복. 계열 : 단검 공격 : 45 무게 : 65 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 99 장착 : 노비스/검사계열/마법사계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=3) { bonus bMatk,40; bonus bBaseAtk,40; } if (.@r>=6) { bonus2 bAddSize,Size_Medium,8; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,8; autobonus "{ bonus bNoSizeFix; }",1,5000,BF_WEAPON; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddSize,Size_Medium,20; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,20; } if (.@r>=12) { bonus bNoSizeFix; } if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) { bonus bSPDrainValue,1; bonus2 bAddSize,Size_Medium,5; bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,5; if (.@r>=8) { bonus bNoSizeFix; if (.@r>=9) { autobonus "{ bonus bSPDrainValue,2; }",1,5000,BF_WEAPON; } } } |
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道具描述 |
过去被雇佣采金矿的忍者所使用的紫色小刀。
炸弹飞刀伤害增加(飞刀修炼的等级)%。 精炼+7时,远程物理伤害+2%。 精炼+9时,远程物理伤害+3%。 系列: 短剑 攻击: 100 重量: 80 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 影狼/胧 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"KO_BAKURETSU",getskilllv("NJ_TOBIDOUGU"); if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,5; } else if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,2; } |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― Matk + 120 ――――――――――――― [ディーヴァダガー]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァダガー]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : 短剣 攻撃 : 120 重量 : 60 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァダガーが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 射程距離5 ――――――――――――― Matk + 120 ――――――――――――― [ミラージュダガー]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュダガー]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : 短剣 攻撃 : 120 重量 : 60 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
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道具描述 |
吸收月光精华而制成的剑,吸收对方的精神力,以补充使用者的精神力。
MaxSP+10%。 每次攻击敌人时恢复SP3,精炼+10时,每次攻击时SP追加恢复4。 系列: 短剑 攻击: 150 重量: 70 武器等级: 4 要求等级: 99 装备: 剑士系列/弓箭手系列/忍者系列/盗贼系列/魔法师系列/商人系列/悟灵士 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMaxSPrate,10; .@val = 3; if (getrefine() >= 10) { .@val += 4; } bonus bSPDrainValue,.@val; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了多少适应了使用短剑的逐影制作的短剑。 强化时间的守护者防具一起使用时,感觉身体轻盈变得更加敏捷。 MATK+140。 攻速增加(攻击后延迟-10%)。 BaseLv每+10,ATK、MATK+3。(增加量适用至baseLV160为止) 精炼+7时,强夺技能每+1,MATK+1%。 强化时间的守护者高帽、法袍、斗篷、靴子一起装备时, ASPD+2,MHP/MSP+10%。 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) 系列: 短剑 攻击: 120 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 逐影系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspdRate,10; bonus bMatk,3*(min(BaseLevel,160)/10); bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,160)/10); if (getrefine()>=7) { bonus bMatkRate,getskilllv("RG_SNATCHER"); } |
道具描述 |
갓 쉐도우 체이서가 된 초심자를 위한 대거.
초심자 방어구들과 함께 사용하면 숨겨진 능력이 개방된다. MATK + 100. 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소). 7제련 시, 모든 속성 마법 데미지 7% 증가. _ 초심자의 캡, 슈츠, 망토, 부츠, 반지와 함께 장착 시, BaseLv이 10 상승할 때마다 MATK + 3 증가(150레벨까지 적용), ASPD + 1, 공격 속도 추가 증가(공격 후 딜레이 5% 추가 감소). _ 계열 : 단검 공격 : 120 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 쉐도우체이서 계열 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspdRate,10; if (getrefine()>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,7; } |
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道具描述 |
某位向往魔剑士的魔法师所使用的短剑。
似乎能跟古代英雄战靴产生共鸣。 MATK+150 精炼每+2时,MATK+10。 精炼每+3时,攻击速度增加(攻击后延迟-2%)。 精炼+9时,所有属性魔法伤害+10%。 精炼+11时,近距离物理攻击时有几率触发超自然波3Lv。 搭配古代英雄战靴时,物理攻击时有几率7秒内INT+20、MATK+15%。 系列: 短剑 攻击: 150 重量: 80 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 逐影系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=2) { bonus bMatk,.@r/2*10; } if (.@r>=3) { bonus bAspdRate,.@r/3*2; } if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; } if (.@r>=11) { bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",3,50,BF_WEAPON|BF_SHORT,1; } |
![]() |
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道具描述 |
很有可能给对方致命一击的短剑。
CRI+90。 精炼每+2时,暴击伤害+3%。 精炼+7时,ATK+5%。 精炼+9时,对所有体型敌人的物理伤害+20%。 精炼+11时,对所有属性敌人的物理伤害+20%。 ――――――――――――― 与幻影生存斗篷同时装备时, 攻速增加(攻击后延迟-10%), 幻影反击短剑、幻影生存斗篷的精炼值各为+7以上时,暴击伤害+15%, 精炼值总和为18以上时,攻速追加增加(攻击后延迟追加-15%), 精炼值总和为22以上时,可使用二刀连击4Lv。 系列: 短剑 攻击: 170 重量: 90 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 魔法师系列/悟灵士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bCritical,90; bonus bCritAtkRate,(3*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (.@r >= 9) { bonus2 bAddSize,Size_All,20; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddEle,Ele_All,20; } } } |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― [アビスダガー]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスダガー]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : 短剣 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 120 Matk : 120 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 60 要求レベル : 165 装備 : スーパーノービス系 3次職ソードマン系 3次職マジシャン系 3次職アーチャー系 3次職シーフ系 3次職マーチャント系 ソウルリーパー系 影狼系 朧系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
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道具描述 |
黑色刀刃上镶嵌着白珠的短剑。
MATK+150。 对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害+5%。 精炼+7时,对暗属性、不死属性敌人的物理/魔法伤害追加+10%。 精炼+9时,八方飞刀伤害+20%。 精炼+11时,对恶魔型、不死型魔物的物理/魔法伤害+10%。 _ 系列: 短剑 攻击: 150 重量: 90 武器等级: 4 要求等级: 130 装备: 忍者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); .@dmg = 5; if (.@r >= 7) { .@dmg += 10; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10; bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10; } } } bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,.@dmg; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg; bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg; |
道具描述 |
Matk + 150
Matk + 10 per 2 refine rate. Increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate. If refine rate is 7 or higher, increases all properties magical damage by 10%. If refine rate is 9 or higher, when dealing melee physical damage, has a chance to auto-cast Psychic Wave lv.3. Class: Dagger Attack: 150 Weight: 0 Weapon Level: 4 Required Level: 99 Jobs: Shadow Chaser |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,10*(.@r/2); bonus bAspdRate,2*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; } if (.@r>=9) { bonus5 bAutoSpell,"SO_PSYCHIC_WAVE",3,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1; } |