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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠。
蓝宝石像瞳孔一样发光,似乎能看穿敌人。 精炼每+2时,ATK+20。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-10%)。 精炼+9时,远程物理伤害+15%。 精炼+11时,对所有体型敌人的物理伤害+10%。 与锐星赤焰弓同时装备时, 暴击伤害+20%,武器精炼每+1时,锐利射击伤害+10%。 与竞技奇幻弓同时装备时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,瞄准标靶伤害+10%。 与猎杀诸葛弩同时装备时, 箭雨风暴技能冷却时间-1.8秒,武器精炼每+1时,箭雨风暴伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 游侠系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; } if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠。
可突显佩戴者的金冠,镶嵌着像金星般的蓝宝石。 精炼每+2时,ATK+20,MATK+20。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-10%),变动咏唱-10%。 精炼+9时,远程物理伤害+15%,无属性魔法伤害+10%。 精炼+11时,所有属性魔法伤害+10%,对所有体型敌人的物理伤害+10%。 与摇滚电子吉他或美妙爱心鞭同时装备时, 无属性魔法伤害+10%,武器精炼每+1时,重金属音乐伤害+5%。 与高雅大提琴或绯红蝴蝶结鞭同时装备时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,大暴雨伤害+10%。 与大风暴强弩同时装备时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,大暴雨伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 宫廷乐师/漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,20*(.@r/2); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; bonus bVariableCastrate,-10; } if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; bonus bLongAtkRate,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2 bAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠,
以包覆头部的设计概念制作的头具,据说以前某位神父使用过。 精炼每+2时,ATK+20,MATK+20。 精炼+7时,攻击速度增加(攻击后延迟-10%),变动咏唱-10%。 精炼+9时,ATK+15%,MATK+15%。 精炼+11时,全属性魔法伤害+10%,对全体型敌人的物理伤害+10%。 搭配宫廷仪式法杖时, 圣属性魔法伤害+10%,武器精炼每+1时,讴歌伤害+5%。 搭配审判权杖时, 圣属性魔法伤害+10%,武器精炼每+1时,审判伤害+10%。 搭配圣光流星锤时, 对全体型敌人的物理伤害+10%,武器精炼每+1时,二道圣光伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 大主教系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,20*(.@r/2); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; bonus bVariableCastrate,-10; } if (.@r>=9) { bonus bMatkRate,15; bonus2 bAddClass,Class_All,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; bonus2 bAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠。
歪七扭八的设计和镶着大宝石的王冠给人一种激动的感觉。 精炼每+2时,ATK+20。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-10%)。 精炼+9时,MHP+10%。 精炼+11时,对所有体型敌人的物理伤害+10%。 与猛龙崩击拳套同时装备时, 对所有体型敌人的物理伤害+10%,武器精炼每+1时,气绝崩击伤害+10%。 与阿修罗绷带拳套同时装备时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,修罗身弹伤害+10%。 与光明重锤同时装备时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,弹指神通伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 修罗系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; } if (.@r>=9) { bonus bMaxHPrate,10; } if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠,
模仿山羊角挂在耳朵上的王冠,具有固执的性格和在贫瘠的环境中生存的韧性。 精炼每+2时,ATK+20,MATK+20。 精炼+7时,攻击速度增加(攻击后延迟-10%)。 精炼+9时,ATK+15%,MATK+15%。 精炼+11时,对全体型敌人的物理/魔法伤害+10%。 搭配杰克短剑时, 技能后延迟-10%,武器精炼每+1时,致命威胁伤害+10%。 搭配白金短剑时, 全属性魔法伤害+10%,武器精炼每+1时,全属性魔法伤害+5%。 搭配极音速强弩时, 远程物理伤害+10%,武器精炼每+1时,三角射击伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 逐影系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,20*(.@r/2); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; } if (.@r>=9) { bonus bMatkRate,15; bonus2 bAddClass,Class_All,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
专为特定实验体制作的王冠,
双胞胎的脸蛋装饰在两侧的王冠。 精炼每+2时,ATK+20。 精炼+7时,攻击速度增加(攻击后延迟-10%)。 精炼+9时,远程物理伤害+15%。 精炼+11时,对全体型敌人的物理伤害+10%。 搭配审判斩魂剑、忏悔斩魂剑时, 暴击伤害+20%,武器精炼值总和每+2时,近距离/远程物理伤害+5%。 搭配死神绝命拳刃时, 十字斩伤害+20%,武器精炼每+1时,近距离物理伤害+5%。 搭配死神十字拳刃时, 远程物理伤害+20%,武器精炼每+1时,回旋十字斩伤害+10%。 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 170 装备: 十字切割者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,20*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; } if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
类似山羊角的头盔,戴上后非常引人注目,令人感到满足。
送给达到新境界的人。 无法交易。 系列: 时装 防御: 0 位置: 头上 重量: 0 要求等级: 200 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
霸肋门德大宅管理员之一聪明的爱丽的伪装形态,虽然性能略逊于主体,但能做情报分析及与管理员α进行通信。
系列: 头具 防御: 0 位置: 头上 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
爱丽回到主体后只剩下驱壳的爱丽玩偶,任务结束后,大宅管理人将空壳小爱丽改造成玩偶后当作礼物送给了她。
系列: 时装 防御: 0 位置: 头上 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
用塔诺斯武器和套装制作而成的战士头盔。
具有提高近距离物理系列塔诺斯武器性能的效果。 _ 精炼每+3时,ATK+4%。 精炼+7时,攻击速度增加(攻击后延迟-10%)。 精炼+9时,近距离物理伤害+10%。 精炼+11时,对全属性敌人的物理伤害+15%。 _ 搭配塔诺斯大刀-AD时, 对全体型敌人的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,风压飞刃伤害+10%。 _ 搭配塔诺斯战斧-AD时, 对全种族魔物(玩家型除外)的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,战斧飓风伤害+10%。 _ 搭配塔诺斯长矛-AD时, 技能后延迟-10%,武器精炼每+2时,黄昏星之光伤害+10%。 _ 系列: 头具 防御: 10 位置: 头上 重量: 10 要求等级: 190 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,4*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,10; if (.@r>=9) { bonus bShortAtkRate,10; if (.@r>=11) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; } } } |
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道具描述 |
用稀有结晶神之钻做成的魔法吊坠。
由于神之钻拥有的高阶魔法,在魔法师圈子内非常有人气的道具。 可兑换时装附魔石箱子14 系列: 时装 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | hateffect HAT_EF_C_Magic_Heir_TW,true; |
道具描述 |
Advice helps you gain more experience.
Incease EXP gain by 2%. EXP Advisor Modification Device can be used to activate additional abilities. You can purchase EXP Advisor Modification Device from ^4D4DFF[Zerom] using Nyangvine or Zeny. <br>^32CD32This item cannot be enchanted by Piercing Master. Type: Helm Defense: 0 Location: Middle Weight: 0 Required Level: 1 Class: All |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bExpAddRace,RC_All,1; |
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道具描述 |
专门用于提升战斗功能的处理器。
ATK+10,MATK+10。 可通过战斗器超频激活附加能力。 系列: 头盔 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bMatk,10; bonus bBaseAtk,10; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的假面。 红色的羽毛装饰独具魅力。 _ 技能后延迟-8%。 _ 系列: 头具 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 130 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDelayrate,-8; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的假面。 蓝色的羽毛装饰独具魅力。 _ 变动咏唱-8%。 _ 系列: 头具 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 130 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bVariableCastrate,-8; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的假面。 黄绿色的羽毛装饰独具魅力。 _ 攻击速度增加(攻击后延迟-8%)。 _ 系列: 头具 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 130 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspdRate,8; |
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道具描述 |
装有很多宠物蛋的篮子,快和帅气的伙伴到外面看看吧。
可随机兑换时装附魔石箱子13~20 系列: 时装 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
印着小恶魔图案的围裙,制作巧克力时会更加快乐吧。
好想带着小恶魔一起去冒险! 可随机兑换时装附魔石箱子13~21 系列: 时装 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
仿佛光碟里的许多数据会通过嘴传入大脑的感觉。
所有属性魔法伤害+5%。 一般近距离物理攻击时,有概率触发圣灵召唤10Lv。 搭配老旧阳伞时,MATK+50,一般物理攻击时,有概率触发重力原野3Lv。 系列: 头盔 防御: 0 位置: 头下 重量: 20 要求等级: 10 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5; bonus5 bAutoSpell,"MG_SOULSTRIKE",10,100,BF_SHORT|BF_WEAPON,1; |