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贵族火神炮铠甲 [1] 物品 ID #450029 (Noblesse_Vulcan_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族机匠铠甲。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,远程物理伤害+5%,火神炮伤害+10%。
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贵族火神炮铠甲、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,远程物理伤害追加+5%,火神炮伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 机匠系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族手推车加农炮战袍 [1] 物品 ID #450030 (Noblesse_Cart_Cannon_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族基因学者实验衣。
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ATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,ATK+2%,手推车加农炮伤害+10%。
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贵族手推车加农炮战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,ATK+3%,手推车加农炮伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 基因学者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族手推车龙卷风战袍 [1] 物品 ID #450031 (Noblesse_Cart_Tornado_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族基因学者实验衣。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,ATK+2%,手推车龙卷风伤害+10%。
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贵族手推车龙卷风战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,ATK+3%,手推车龙卷风伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 基因学者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus2 bAddSize,Size_All,5;
贵族回旋刀刃战袍 [1] 物品 ID #450032 (Noblesse_Rolling_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族十字切割者战袍。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,回旋刀刃伤害+10%。
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贵族回旋刀刃战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-5%,ATK+3%,回旋刀刃伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 十字切割者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族暴击战袍 [1] 物品 ID #450033 (Noblesse_Assassin_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族十字切割者战袍。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,暴击伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,暴击伤害+5%,ATK+2%。
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贵族暴击战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,暴击伤害追加+5%,ATK+3%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 十字切割者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bCritAtkRate,5;
贵族致命威胁战袍 [1] 物品 ID #450034 (Noblesse_Fatal_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族逐影铠甲。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,致命威胁伤害+10%。
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贵族致命威胁战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-5%,ATK+3%,致命威胁伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 逐影系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus2 bAddClass,Class_All,5;
贵族自动魅影念咒战袍 [1] 物品 ID #450035 (Noblesse_Stalker_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族逐影铠甲。
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MATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,火属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
ASPD+1,MATK+2%,陨石术伤害+20%。
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贵族自动魅影念咒战袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,MATK+3%,陨石术伤害追加+20%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 逐影系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5;
贵族小鸡啄击长袍 [1] 物品 ID #450036 (Noblesse_Picky_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族召唤师衣袍。
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ATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,小鸡啄击伤害+10%。
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贵族小鸡啄击长袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-5%,ATK+3%,小鸡啄击伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 召唤师(喵族)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族猫薄荷陨石长袍 [1] 物品 ID #450037 (Noblesse_Catnip_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族召唤师衣袍。
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MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,无属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,猫薄荷陨石伤害+10%。
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贵族猫薄荷陨石长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,猫薄荷陨石伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 召唤师(喵族)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5;
贵族圆桌舞蹈战袍 [1] 物品 ID #450038 (Noblesse_Trip_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族反叛者战袍。
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ATK+50。
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精炼+7时,ATK+5%。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
远程物理伤害+5%,ATK+2%,圆桌舞蹈伤害+10%。
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贵族圆桌舞蹈战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
远程物理伤害追加+5%,ATK+3%,圆桌舞蹈伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 反叛者专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAtkRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族火焰暴雨战袍 [1] 物品 ID #450039 (Noblesse_Fire_Rain_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族反叛者衣袍。
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ATK+50。
_
精炼+7时,ATK+5%。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,ATK+2%,火焰暴雨伤害+10%。
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贵族火焰暴雨战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,ATK+3%,火焰暴雨伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 反叛者专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族碧血陨石长袍 [1] 物品 ID #450040 (Noblesse_Crimson_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大法师长袍。
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MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,火属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,碧血陨石伤害+10%。
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贵族碧血陨石长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,碧血陨石伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 大法师系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5;
贵族冻僵术长袍 [1] 物品 ID #450041 (Noblesse_Frost_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大法师长袍。
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MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,水属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,冻僵术伤害+10%。
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贵族冻僵术长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,冻僵术伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 大法师系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5;
贵族超自然波长袍 [1] 物品 ID #450042 (Noblesse_Psychic_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族元素使长袍。
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MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,无属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,超自然波伤害+10%。
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贵族超自然波长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,超自然波伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 元素使系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,5;
贵族钻石星尘长袍 [1] 物品 ID #450043 (Noblesse_Dust_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族元素使长袍。
_
MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,水属性魔法伤害+5%。
_
与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,钻石星尘伤害+10%。
_
贵族钻石星尘长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,钻石星尘伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 所有职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,5;
贵族太阳爆炸战袍 [1] 物品 ID #450044 (Noblesse_Sun_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族星帝道服。
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ATK+50。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。
精炼+9时,ATK+5%。
_
与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,ATK+2%,太阳爆炸伤害+10%。
_
贵族太阳爆炸战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,ATK+3%,太阳爆炸伤害追加+10%。
_
系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 星帝专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bAtkRate,5;
贵族满月脚战袍 [1] 物品 ID #450045 (Noblesse_Moon_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族星帝道服。
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ATK+50。
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精炼+7时,对所有阶级敌人的物理伤害+5%。
精炼+9时,ATK+5%。
_
与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
对所有阶级敌人的物理伤害+5%,ATK+2%,满月脚伤害+10%。
_
贵族满月脚战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
对所有阶级敌人的物理伤害追加+5%,ATK+3%,满月脚伤害追加+10%。
_
系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 星帝专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus2 bAddClass,Class_All,5; if (.@r>=9) bonus bAtkRate,5;
贵族忍术战袍 [1] 物品 ID #450046 (Noblesse_Ninja_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族忍者道服。
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MATK+50。
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精炼+7时,变动咏唱-10%。
精炼+9时,所有属性魔法伤害+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,火炎花、冰闪枪、风刃伤害+10%。
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贵族忍术战袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,火炎花、冰闪枪、风刃伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 忍者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5;
贵族八方飞刀战袍 [1] 物品 ID #450047 (Noblesse_Kunai_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族忍者道服。
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ATK+50。
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精炼+7时,ATK+5%。
精炼+9时,远程物理伤害+5%。
_
与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
远程物理伤害+5%,ATK+2%,八方飞刀伤害+10%。
_
贵族八方飞刀战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
远程物理伤害追加+5%,ATK+3%,八方飞刀伤害追加+10%。
_
系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 忍者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAtkRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,5;
贵族艾斯核长袍 [1] 物品 ID #450048 (Noblesse_Eswhoo_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族猎灵士长袍。
_
MATK+50。
_
精炼+7时,暗属性魔法伤害+5%。
精炼+9时,暗属性魔法伤害追加+5%。
_
与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,艾斯核伤害+10%。
_
贵族艾斯核长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,艾斯核伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 猎灵士专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,5; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,5;