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贵族邪灵爆炸长袍 [1] 物品 ID #450049 (Noblesse_Explosion_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族猎灵士长袍。
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MATK+50。
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精炼+7时,暗属性魔法伤害+5%。
精炼+9时,暗属性魔法伤害追加+5%。
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与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,邪灵爆炸伤害+10%。
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贵族邪灵爆炸长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,邪灵爆炸伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 猎灵士专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,5; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,5;
贵族修罗身弹战袍 [1] 物品 ID #450050 (Noblesse_Knuckle_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族修罗铠甲。
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ATK+50。
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精炼+7时,MSP+10%。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+5%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,修罗身弹伤害+10%。
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贵族修罗身弹战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-5%,ATK+3%,修罗身弹伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 修罗系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bMaxSPrate,10; if (.@r>=9) bonus2 bAddClass,Class_All,5;
贵族虎炮战袍 [1] 物品 ID #450051 (Noblesse_Tiger_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族武僧衣袍
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MSP+5%。
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精炼+7时,MHP+3%。
精炼+9时,MHP+3%。
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与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时,
MHP+5%,ATK+2%,虎炮伤害+10%。
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贵族虎炮战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时,
MHP+5%,ATK+3%,虎炮伤害追加+10%。
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系列: 铠甲 防御: 70
重量: 0
要求等级: 100
装备: 修罗系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxSPrate,5; if (.@r>=7) bonus bMaxHPrate,3; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,3;
帝国龙之气息铠甲 [1] 物品 ID #450052 (Imperial_Breath_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族符文骑士的铠甲。
MHP+7%。
精炼+7时,变动咏唱-15%。
精炼+9时,MHP+7%。
与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,MHP+5%,龙之气息、龙之气息-水伤害+10%。
帝国龙之气息铠甲、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-10%,MHP+5%,龙之气息、龙之气息-水伤害追加+15%。

系列: 铠甲 防御: 120
重量: 0
要求等级: 125
装备: 符文骑士系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHPrate,7; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-15; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,7;
帝国致命爆裂铠甲 [1] 物品 ID #450053 (Imperial_Knight_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族符文骑士的铠甲。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,暴击伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,暴击伤害+5%,致命爆裂伤害+10%。
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帝国致命爆裂铠甲、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,暴击伤害追加+5%,致命爆裂伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 120
重量: 0
要求等级: 125
装备: 符文骑士系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bCritAtkRate,7;
帝国加农炮攻击铠甲 [1] 物品 ID #450054 (Imperial_Spear_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族皇家卫士的铠甲。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,远程物理伤害+5%,加农炮攻击伤害+10%。
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帝国加农炮攻击铠甲、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,远程物理伤害追加+5%,加农炮攻击伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 120
重量: 0
要求等级: 125
装备: 皇家卫士系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国创世之光铠甲 [1] 物品 ID #450055 (Imperial_Genesis_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族皇家卫士的铠甲。
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MATK+75。
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精炼+7时,圣属性魔法伤害+7%。
精炼+9时,圣属性魔法伤害追加+7%。
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与帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴、帝国魔法魔戒同时装备时,
MATK+25,技能后延迟-5%,创世之光伤害+10%。
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帝国创世之光铠甲、帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
MATK+25,技能后延迟追加-10%,创世之光伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 120
重量: 0
要求等级: 125
装备: 皇家卫士系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,75; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7;
帝国锐利射击战袍 [1] 物品 ID #450056 (Imperial_Sharp_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族游侠铠甲。
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ATK+75。
_
精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,暴击伤害+5%,锐利射击伤害+10%。
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帝国锐利射击战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-10%,暴击伤害追加+5%,锐利射击伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 游侠系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国瞄准标靶战袍 [1] 物品 ID #450057 (Imperial_Aimed_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族游侠铠甲。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,瞄准标靶伤害+10%。
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帝国瞄准标靶战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-10%,ATK+3%,瞄准标靶伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 游侠系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国大暴雨战袍 [1] 物品 ID #450058 (Imperial_Severe_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族乐师的铠甲。
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ATK+75。
_
精炼+7时,变动咏唱-15%。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
远程物理伤害+5%,ATK+2%,大暴雨伤害+10%。
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帝国大暴雨战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
远程物理伤害追加+5%,ATK+3%,大暴雨伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 宫廷乐师系列/漫游舞者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-15; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国残响战袍 [1] 物品 ID #450059 (Imperial_Reverb_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族乐师的铠甲。
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MATK+75。
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精炼+7时,无属性魔法伤害+7%。
精炼+9时,无属性魔法伤害追加+7%。
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与帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴、帝国魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,残响伤害+10%。
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帝国残响战袍、帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,残响伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 宫廷乐师系列/漫游舞者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,75; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,7; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,7;
帝国讴歌长袍 [1] 物品 ID #450060 (Imperial_Adora_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大主教长袍。
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MATK+75。
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精炼+7时,圣属性魔法伤害+7%。
精炼+9时,圣属性魔法伤害追加+7%。
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与帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴、帝国魔法魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,MATK+2%,讴歌伤害+10%。
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帝国讴歌长袍、帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,MATK+3%,讴歌伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 大主教系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,75; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,7;
帝国二道圣光长袍 [1] 物品 ID #450061 (Imperial_Duple_Robe)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大主教长袍。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,暴击伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,ATK+2%,二道圣光伤害+10%。
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帝国二道圣光长袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,ATK+3%,二道圣光伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 大主教系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bCritAtkRate,7;
帝国修罗身弹战袍 [1] 物品 ID #450062 (Imperial_Knuckle_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族修罗铠甲。
_
ATK+75。
_
精炼+7时,MSP+15%。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+7%。
_
与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,修罗身弹伤害+10%。
_
帝国修罗身弹战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-10%,ATK+3%,修罗身弹伤害追加+15%。
_
系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 修罗系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bMaxSPrate,15; if (.@r>=9) bonus2 bAddClass,Class_All,7;
帝国虎炮战袍 [1] 物品 ID #450063 (Imperial_Tiger_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族武僧衣袍。
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MSP+7%。
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精炼+7时,MHP+4%。
精炼+9时,MHP+4%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
MHP+5%,ATK+2%,虎炮伤害+10%。
_
帝国虎炮战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
MHP+5%,ATK+3%,虎炮伤害追加+15%。
_
系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 修罗系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxSPrate,7; if (.@r>=7) bonus bMaxHPrate,4; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,4;
帝国战斧飓风铠甲 [1] 物品 ID #450064 (Imperial_Tornado_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族机匠铠甲。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,技能后延迟-5%,战斧飓风伤害+10%。
_
帝国战斧飓风铠甲、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,技能后延迟追加-10%,战斧飓风伤害追加+15%。
_
系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 机匠系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus2 bAddSize,Size_All,7;
帝国火神炮铠甲 [1] 物品 ID #450065 (Imperial_Vulcan_Armor)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族机匠铠甲。
_
ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,远程物理伤害+5%,火神炮伤害+10%。
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帝国火神炮铠甲、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,远程物理伤害追加+5%,火神炮伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 机匠系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国手推车加农炮战袍 [1] 物品 ID #450066 (Imperial_Cart_Cannon_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族基因学者实验衣。
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ATK+75。
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精炼+7时,变动咏唱-15%。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
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与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
变动咏唱-5%,ATK+2%,手推车加农炮伤害+10%。
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帝国手推车加农炮战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
变动咏唱追加-5%,ATK+3%,手推车加农炮伤害追加+15%。
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系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 基因学者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-15; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;
帝国手推车龙卷风战袍 [1] 物品 ID #450067 (Imperial_Cart_Tornado_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族基因学者实验衣。
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ATK+75。
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精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,对所有阶级敌人的物理伤害+7%。
_
与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
ASPD+1,ATK+2%,手推车龙卷风伤害+10%。
_
帝国手推车龙卷风战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
ASPD+1,ATK+3%,手推车龙卷风伤害追加+15%。
_
系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 基因学者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus2 bAddSize,Size_All,7;
帝国回旋刀刃战袍 [1] 物品 ID #450068 (Imperial_Rolling_Suit)
道具描述
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族十字切割者战袍。
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ATK+75。
_
精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。
精炼+9时,远程物理伤害+7%。
_
与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时,
技能后延迟-5%,ATK+2%,回旋刀刃伤害+10%。
_
帝国回旋刀刃战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时,
技能后延迟追加-10%,ATK+3%,回旋刀刃伤害追加+15%。
_
系列: 铠甲 防御: 90
重量: 0
要求等级: 125
装备: 十字切割者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,7;