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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族反叛者衣袍。
_ ATK+100。 _ 精炼+7时,ATK+10%。 精炼+9时,远程物理伤害+10%。 _ 与恩典物理斗篷、恩典物理战靴、恩典物理魔戒同时装备时, ASPD+1,ATK+2%,火焰暴雨伤害+15%。 _ 恩典火焰暴雨战袍、恩典物理斗篷、恩典物理战靴的精炼值总和为27以上时, ASPD+1,ATK+3%,火焰暴雨伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 反叛者专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,100; if (.@r>=7) bonus2 bAddClass,Class_All,10; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大法师长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,变动咏唱-20%。 精炼+9时,火属性魔法伤害+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,碧血陨石伤害+15%。 _ 恩典碧血陨石长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,碧血陨石伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 大法师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-20; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族大法师长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,变动咏唱-20%。 精炼+9时,水属性魔法伤害+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,冻僵术伤害+15%。 _ 恩典冻僵术长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,冻僵术伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 大法师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-20; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族元素使长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,变动咏唱-20%。 精炼+9时,无属性魔法伤害+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,超自然波伤害+15%。 _ 恩典超自然波长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,超自然波伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 元素使系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-20; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族元素使长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,变动咏唱-20%。 精炼+9时,水属性魔法伤害+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,钻石星尘伤害+15%。 _ 恩典钻石星尘长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,钻石星尘伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 元素使系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-20; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族星帝道服。
_ ATK+100。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-7%)。 精炼+9时,ATK+10%。 _ 与恩典物理斗篷、恩典物理战靴、恩典物理魔戒同时装备时, ASPD+1,ATK+2%,太阳爆炸伤害+15%。 _ 恩典太阳爆炸战袍、恩典物理斗篷、恩典物理战靴的精炼值总和为27以上时, ASPD+1,ATK+3%,太阳爆炸伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 星帝专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,100; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,7; if (.@r>=9) bonus bAtkRate,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族星帝道服。
_ ATK+100。 _ 精炼+7时,对所有阶级敌人的物理伤害+10%。 精炼+9时,ATK+10%。 _ 与恩典物理斗篷、恩典物理战靴、恩典物理魔戒同时装备时, 对所有阶级敌人的物理伤害+5%,ATK+2%,满月脚伤害+15%。 _ 恩典满月脚战袍、恩典物理斗篷、恩典物理战靴的精炼值总和为27以上时, 对所有阶级敌人的物理伤害追加+5%,ATK+3%,满月脚伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 星帝专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,100; if (.@r>=7) bonus2 bAddClass,Class_All,10; if (.@r>=9) bonus bAtkRate,10; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族忍者道服。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,变动咏唱-20%。 精炼+9时,所有属性魔法伤害+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,火炎花、冰闪枪、风刃伤害+15%。 _ 恩典忍术战袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,火炎花、冰闪枪、风刃伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 忍者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bVariableCastrate,-20; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族忍者道服。
_ ATK+100。 _ 精炼+7时,ATK+10%。 精炼+9时,远程物理伤害+10%。 _ 与恩典物理斗篷、恩典物理战靴、恩典物理魔戒同时装备时, 远程物理伤害+5%,ATK+2%,八方飞刀伤害+15%。 _ 恩典八方飞刀战袍、恩典物理斗篷、恩典物理战靴的精炼值总和为27以上时, 远程物理伤害追加+5%,ATK+3%,八方飞刀伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 忍者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,100; if (.@r>=7) bonus bAtkRate,10; if (.@r>=9) bonus bLongAtkRate,10; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族猎灵士长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,暗属性魔法伤害+10%。 精炼+9时,暗属性魔法伤害追加+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,艾斯核伤害+15%。 _ 恩典艾斯核长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,艾斯核伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 猎灵士专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族猎灵士长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,暗属性魔法伤害+10%。 精炼+9时,暗属性魔法伤害追加+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, 变动咏唱-5%,MATK+2%,邪灵爆炸伤害+15%。 _ 恩典邪灵爆炸长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, 变动咏唱追加-5%,MATK+3%,邪灵爆炸伤害追加+15%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 猎灵士专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; if (.@r>=9) bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者铠甲。
_ ATK+50。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。 精炼+9时,MHP+5%。 _ 与贵族物理斗篷、贵族物理战靴、贵族物理魔戒同时装备时, MHP+5%,ATK+2%,暴击伤害+5%。 _ 贵族超级初学者战袍、贵族物理斗篷、贵族物理战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,ATK+3%,暴击伤害追加+5%。 _ 系列: 铠甲 防御: 70 重量: 0 要求等级: 100 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,5; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者长袍。
_ MATK+50。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-3%)。 精炼+9时,MHP+5%。 _ 与贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴、贵族魔法魔戒同时装备时, MHP+5%,MATK+2%,一般近距离物理攻击时有概率触发超自然波1Lv。 _ 贵族超级初学者长袍、贵族魔法斗篷、贵族魔法战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,MATK+3%,超自然波伤害追加+5%。 _ 系列: 铠甲 防御: 70 重量: 0 要求等级: 100 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,50; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,3; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,5; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者铠甲。
_ ATK+75。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。 精炼+9时,MHP+7%。 _ 与帝国物理斗篷、帝国物理战靴、帝国物理魔戒同时装备时, MHP+5%,ATK+2%,暴击伤害+5%。 _ 帝国超级初学者战袍、帝国物理斗篷、帝国物理战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,ATK+3%,暴击伤害追加+5%。 _ 系列: 铠甲 防御: 90 重量: 0 要求等级: 125 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,7; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者长袍。
_ MATK+75。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-5%)。 精炼+9时,MHP+7%。 _ 与帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴、帝国魔法魔戒同时装备时, MHP+5%,MATK+2%,一般近距离物理攻击时有概率触发超自然波1Lv。 _ 帝国超级初学者长袍、帝国魔法斗篷、帝国魔法战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,MATK+3%,超自然波伤害追加+7%。 _ 系列: 铠甲 防御: 90 重量: 0 要求等级: 125 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,75; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,5; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,7; |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者铠甲。
_ ATK+100。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-7%)。 精炼+9时,MHP+10%。 _ 与恩典物理斗篷、恩典物理战靴、恩典物理魔戒同时装备时, MHP+5%,ATK+2%,暴击伤害+5%。 _ 恩典超级初学者战袍、恩典物理斗篷、恩典物理战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,ATK+3%,暴击伤害追加+5%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,100; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,7; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,10; |
![]() |
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道具描述 |
刻有卢恩米德加兹纹样的贵族超级初学者长袍。
_ MATK+100。 _ 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-7%)。 精炼+9时,MHP+10%。 _ 与恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴、恩典魔法魔戒同时装备时, MHP+5%,MATK+2%,一般近距离物理攻击时有概率触发超自然波1Lv。 _ 恩典超级初学者长袍、恩典魔法斗篷、恩典魔法战靴的精炼值总和为27以上时, MHP+5%,MATK+3%,超自然波伤害追加+10%。 _ 系列: 铠甲 防御: 100 重量: 0 要求等级: 150 装备: 初学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,100; if (.@r>=7) bonus bAspdRate,7; if (.@r>=9) bonus bMaxHPrate,10; |
![]() |
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道具描述 |
以霸肋门德大宅的尖端技术改良而成的战斗铠甲A型。
据说安装各种模组还能提升能力。 _ ATK+125。 精炼每+2时,ATK+10。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-15%)。 与全自动推进翼A型同时装备时, ATK+50。 与全自动推进翼B型同时装备时, 技能后延迟-10%。 系列: 铠甲 防御: 135 重量: 100 要求等级: 160 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,125; bonus bBaseAtk,10*(.@r/2); if (.@r>=7) { bonus bAspdRate,15; } |
![]() |
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道具描述 |
以霸肋门德大宅的尖端技术改良而成的战斗铠甲B型。
据说安装各种模组还能提升能力。 _ MATK+125。 精炼每+2时,MATK+10。 精炼+7时,变动咏唱-15%。 与全自动推进翼A型同时装备时, 攻速增加(攻击后延迟-10%)。 与全自动推进翼B型同时装备时, MATK+50。 系列: 铠甲 防御: 135 重量: 100 要求等级: 160 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,125+(10*(.@r/2)); if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-15; } |
道具描述 |
An armor worn by Fallen Angel.
Indestructible. MDEF+5, All Stats +1. Damage taken from Holy property attack +10%, damage taken from Angel monsters +15%. Resistance against Demon, Demi-human enemies +5%. If refine level is +7 or above, Max HP +5%. If refine level is +9 or above, resistance against Demon, Demi-human enemies +5% additionally. If refine level is +11 or above, variable cast time -8%. Equip with +9 or above Fallen Angel Wing, resistance to all races except Angel enemies +3%. Equip with +9 or above [Kachua]Fallen Angel Wing, Physical and magic damage to all class enemies +7%. Class: Armor Defense: 50 Weight: 100 Required Level: 30 Jobs: All Jobs |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAllStats,1; bonus bUnbreakableArmor; bonus2 bSubEle,Ele_Holy,-10; bonus2 bSubRace,RC_Angel,-15; bonus2 bSubRace,RC_Demon,5+(.@r>=9?5:0); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5+(.@r>=9?5:0); bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5+(.@r>=9?5:0); bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5+(.@r>=9?5:0); if (.@r>=7) bonus bMaxHPrate,5; if (.@r>=11) bonus bVariableCastrate,-8; |