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道具描述 |
相传古代英雄们所使用的拳套。
自从古代力量觉醒后,开始发挥自己的力量。 似乎能跟神话英雄战靴产生共鸣。 精炼每+2时,ATK+15。 精炼每+3时,远距离物理攻击力+4%。 精炼+7时,爆气散弹、雷光弹伤害+10%。 精炼+9时,爆气散弹、地雷震技能冷却时间-1秒。 精炼+11时,爆气散弹SP消耗-15%,爆气散弹、雷光弹伤害再+15%。 与神话英雄战靴同时装备时,STR+10、ATK+7%。 系列: 拳套 攻击: 205 重量: 120 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 修罗系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r/2*15; bonus bLongAtkRate,.@r/3*4; if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",10; bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"SR_RAMPAGEBLASTER",-1000; bonus2 bSkillCooldown,"SR_EARTHSHAKER",-1000; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",15; bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",15; bonus2 bSkillUseSPrate,"SR_RAMPAGEBLASTER",15; } |
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道具描述 |
充满虚假信任的拳套。
_ 虎炮伤害+10%。 精炼每+3时,ATK+12。 精炼+7时,虎炮伤害再+20%。 精炼+9时,虎炮冷却时间-0.5秒。 精炼+11时,虎炮伤害再+25%。 精炼+12时,近距离物理伤害+15%。 系列: 拳套 攻击: 210 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 180 装备: 修罗系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",10; bonus bBaseAtk,12*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",20; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"SR_TIGERCANNON",-500; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"SR_TIGERCANNON",25; if (.@r>=12) { bonus bShortAtkRate,15; } } } } |
道具描述 |
Special instrument prepared for your rapid growth.
Type: Weapon Class: Musical Instrument Attack: 150 Weight: 0 Weapon Level: 4 Requires Level: 100 Usable By: Minstrel MATK + 160 ATK + 3% Non-property magic damage increased by 3%. Increases ATK + 2, MATK + 2 per refine rate. Increases ATK + 3, MATK + 3 per 15 base levels up to level 180. If refine rate is +7 or higher, reduces variable casting by 1% per level of Instrument Handling. If refine rate is +9 or higher, increases physical and magical damage to enemies of all sizes by 10%. When equipped with Elemental Booster set (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings), MATK + 20 Reduces After Skill Delay by 10%. Reverberation damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180. When Improve Concentration is used, Reverberation damage increases by an additional 20% for 60 seconds. When equipped with Range Booster set (Suit, Manteau, Boots, and Brooch), ATK + 20 Severe Rainstorm skill cooldown reduced by 2 seconds. Severe Rainstorm damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180. When Improve Concentration is used, Severe Rainstorm damage increases by additional 20% for 60 seconds. |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,3; bonus bAtkRate,3; .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r*3; bonus bMatk,.@r*3; .@i = min(BaseLevel,180)/15*3; bonus bBaseAtk,.@i; bonus bMatk,.@i; if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,getskilllv("BA_MUSICALLESSON")*-1; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; } |
![]() |
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道具描述 |
发出神秘声音的贝壳壶笛。
似乎能跟古代英雄战靴产生共鸣。 MATK+190。 精炼每+2时,MATK+10。 精炼每+3时,无属性魔法伤害+4%。 精炼+9时,残响、重金属音乐的伤害+10%。 精炼+11时,残响的固定咏唱-0.5秒。 与古代英雄战靴同时装备时,物理/魔法攻击时以一定概率7秒内INT+20、MATK+15%。 系列: 乐器 攻击: 160 重量: 70 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 宫廷乐师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=2) { bonus bMatk,.@r/2*10; } if (.@r>=3) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@r/3*4; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; } |
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道具描述 |
在霸肋门德大宅内回荡起美妙旋律的乐器。
因受虚幻派安装的魔力干涉装置影响而严重变形。 MATK+210。 重金属音乐、残响伤害+10%。 精炼每+3时,MATK+8。 精炼+7时,变动咏唱-10%。 精炼+9时,重金属音乐、残响伤害再+15%。 精炼+11时,重金属音乐技能冷却时间-2秒,残响技能SP消耗-20%。 _ 系列: 乐器 攻击: 150 重量: 70 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 宫廷乐师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; bonus bMatk,8*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillUseSPrate,"WM_REVERBERATION",20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; } |
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道具描述 |
发出神秘声音的贝壳壶笛。
喇叭的声音变更清晰后,开始发挥自己的力量。 似乎能跟神话英雄战靴产生共鸣。 MATK+230。 精炼每+2时,MATK+15。 精炼每+3时,全属性魔法伤害+4%。 精炼+7时,残响、重金属音乐伤害+10%。 精炼+9时,残响固定咏唱-0.5秒。 精炼+11时,MATK+7%,残响、重金 属音乐伤害再+15%。 与神话英雄战靴同时装备时,INT+10、MATK+7%。 系列: 乐器 攻击: 160 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 宫廷乐师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,.@r/2*15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,.@r/3*4; if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillFixedCast,WM_REVERBERATION,-500; } if (.@r>=11) { bonus bMatkRate,7; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; } |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的乐器。 不可一般精炼。 MATK+2%,MATK+180。 精炼每+1时,MATK+3。 BaseLv每+15时,MATK+1%(上限为Lv195)。 精炼+7时,且操控乐器每+1级时,全属性魔法伤害+2%。 精炼+9时,重金属音乐技能冷却时间-2秒,残响、重金属音乐伤害+25%。 精炼+11时,残响固定咏唱-0.5秒,全属性魔法伤害+15%。 精炼+13时,残响、重金属音乐伤害再+15%。 _ 系列: 乐器 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 宫廷乐师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,2+(min(BaseLevel,195)/15); bonus bMatk,3*.@r; if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*getskilllv("BA_MUSICALLESSON"); } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",25; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",25; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (.@r>=13) { bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; } |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的小提琴。 不可一般精炼。 ATK+2%。 精炼每+1时,ATK+3。 BaseLv每+15时,ATK+3(上限为Lv195)。 精炼+7时,且操控乐器每+1级时,远距离物理伤害+2%。 精炼+9时,大暴雨技能冷却时间-1秒,大暴雨伤害+25%。 精炼+11时,大暴雨技能冷却时间再-1秒,对全体型敌人的物理伤害+15%。 精炼+13时,大暴雨伤害再+15%。 _ 系列: 乐器 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 宫廷乐师系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,2; bonus bBaseAtk,3*.@r; bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,195)/15); if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,2*getskilllv("BA_MUSICALLESSON"); if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",25; if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,15; bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000; if (.@r>=13) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15; } } } } |
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道具描述 |
由铁丝制成的带刺的鞭子。
似乎能跟古代英雄战靴产生共鸣。 MATK+190。 精炼每+2时,MATK+10。 精炼每+3时,无属性魔法伤害+4%。 精炼+9时,残响,重金属音乐的伤害+10%。 精炼+11时,残响固定咏唱-0.5秒。 与古代英雄战靴同时装备时,物理/魔法攻击时以一定概率7秒内INT+20、MATK+15%。 系列: 鞭子 攻击: 160 重量: 70 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=2) { bonus bMatk,.@r/2*10; } if (.@r>=3) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,.@r/3*4; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; } |
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道具描述 |
在紧急情况下作为照明用途的工具。
因受虚幻派安装的魔力干涉装置影响而严重变形。 MATK+210。 重金属音乐、残响伤害+10%。 精炼每+3时,MATK+8。 精炼+7时,变动咏唱-10%。 精炼+9时,重金属音乐、残响伤害再+15%。 精炼+11时,重金属音乐技能冷却时间-2秒,残响技能SP消耗-20%。 _ 系列: 鞭子 攻击: 150 重量: 70 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; bonus bMatk,8*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillUseSPrate,"WM_REVERBERATION",20; bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; } |
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道具描述 |
由铁丝制成的刺状鞭子。
变得更加灵活后,开始发挥自己的力量。 似乎能跟神话英雄战靴产生共鸣。 MATK+230。 精炼每+2时,MATK+15。 精炼每+3时,全属性魔法伤害+4%。 精炼+7时,残响、重金属音乐伤害+10%。 精炼+9时,残响固定咏唱-0.5秒。 精炼+11时,MATK+7%,残响、重金属音乐伤害再+15%。 与神话英雄战靴同时装备时,INT+10、MATK+7%。 系列: 鞭子 攻击: 160 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,.@r/2*15; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,.@r/3*4; if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",10; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillFixedCast,WM_REVERBERATION,-500; } if (.@r>=11) { bonus bMatkRate,7; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; } |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的鞭子。 不可一般精炼。 MATK+2%,MATK+180。 精炼每+1时,MATK+3。 BaseLv每+15时,MATK+1%(上限为Lv195)。 精炼+7时,且练习舞蹈每+1级时,全属性魔法伤害+2%。 精炼+9时,重金属音乐技能冷却时间-2秒,残响、重金属音乐伤害+25%。 精炼+11时,残响固定咏唱-0.5秒,全属性魔法伤害+15%。 精炼+13时,残响、重金属音乐伤害再+15%。 _ 系列: 鞭子 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatkRate,2+(min(BaseLevel,195)/15); bonus bMatk,3*.@r; if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,2*getskilllv("DC_DANCINGLESSON"); } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",25; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",25; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillFixedCast,"WM_REVERBERATION",-500; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15; } if (.@r>=13) { bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",15; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",15; } |
![]() |
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道具描述 |
充满虚假信任的蝴蝶结鞭。
_ MATK+210。 重金属音乐伤害+10%。 精炼每+3时,MATK+12。 精炼+7时,重金属音乐伤害再+20%。 精炼+9时,重金属音乐冷却时间-2秒。 精炼+11时,重金属音乐伤害再+25%。 精炼+12时,无属性魔法伤害+15%。 系列: 鞭子 攻击: 100 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 180 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10; bonus bMatk,12*(.@r/3); if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",20; if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_METALICSOUND",-2000; if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",25; if (.@r>=12) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,15; } } } } |
![]() |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的鞭子。 不可一般精炼。 ATK+2%。 精炼每+1时,ATK+3。 BaseLv每+15时,ATK+3(上限为Lv195)。 精炼+7时,且练习舞蹈每+1级时,远距离物理伤害+2%。 精炼+9时,大暴雨技能冷却时间-1秒,大暴雨伤害+25%。 精炼+11时,大暴雨技能冷却时间再-1秒,对全体型敌人的物理伤害+15%。 精炼+13时,大暴雨伤害再+15%。 _ 系列: 鞭子 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 漫游舞者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,2; bonus bBaseAtk,3*.@r; bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,195)/15); if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,2*getskilllv("DC_DANCINGLESSON"); if (.@r>=9) { bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",25; if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,15; bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000; if (.@r>=13) { bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",15; } } } } |
道具描述 |
Special blunt weapon prepared for your rapid growth.
Indestructible. Type: Weapon Class: Mace Attack: 160 Weight: 0 Weapon Level: 4 Requires Level: 100 Usable By: Arch Bishop MATK + 160 ATK + 3% Holy property magic damage increased by 3%. Increases ATK + 2, MATK + 2 per refine rate. Increases ATK + 3, MATK + 3 per 15 base levels up to level 180. If refine rate is +7 or higher, increases Holy property magic damage by additional 1% per level of Meditatio. If refine rate is +9 or higher, increases physical and magical damage to enemies of all sizes by 10%. When equipped with Defiant Booster set (Robe, Muffler, Shoes, and Earrings), MATK + 20 Increases Judex damage by 30%. Adoramus damage increases by 1% per 15 base levels up to level 180. When using Magnificat, additionally increases Adoramus damage by 20% for 60 seconds. When equipped with Range Booster set (Suit, Manteau, Boots, and Brooch), ASPD + 2 Increase critical damage by 10%. Duple light damage increased by 2% per 15 base levels up to level 180. When using Magnificat, additionally increases Duple Light damage by 35% for 60 seconds. |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bMatk,160; bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,3; bonus2 bAddClass,Class_All,3; bonus bMatk,2*.@r; bonus bBaseAtk,2*.@r; bonus bMatk,3*(min(BaseLevel,180)/15); bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,180)/15); if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,getskilllv("HP_MEDITATIO"); } if (.@r>=9) { bonus2 bAddSize,Size_All,10; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10; } |
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道具描述 |
用在某块陨石中发现的稀有矿石制作的锤子。
似乎能和古代英雄战靴共鸣。 无法损坏。 精炼每+2时,ATK+10。 每精炼+3时,火神炮的伤害+10%。 精炼+9时,火神炮、加农炮的伤害+10%。 精炼+11时,变动咏唱-15%。 与古代英雄战靴同时装备时,物理/魔法攻击时以一定概率7秒内STR+20、ATK+15%。 系列: 钝器 攻击: 300 重量: 300 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 机匠系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=2) { bonus bBaseAtk,.@r/2*10; } if (.@r>=3) { bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",.@r/3*10; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",10; bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",10; } if (.@r>=11) { bonus bVariableCastrate,-15; } |
![]() |
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道具描述 |
传说某位神职人员曾经使用过的铁锤。
似乎能跟古代英雄战靴产生共鸣。 无法损坏 MATK+165,MATK+3%。 精炼每+2时,圣属性魔法伤害+1%。 精炼每+3时,讴歌的伤害+5%。 精炼每+9时,变动咏唱-10%。 精炼+11时,圣属性魔法伤害追加+10%。 与古代英雄战靴同时装备时,魔法攻击时以一定概率7秒内INT+20、MATK+15%。 系列: 钝器 攻击: 170 重量: 80 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 大主教系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bMatkRate,3; .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@r/2; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",.@r/3*5; if (.@r>=9) { bonus bVariableCastrate,-10; } if (.@r>=11) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } |
![]() |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
为了帮助冒险家成长而准备的钝器。 不可一般精炼。 不可破坏。 ATK+2%。 精炼每+1时,ATK+3。 BaseLv每+15时,ATK+3(上限为Lv195)。 精炼+7时,且知识药水每+1级时,远距离物理伤害+2%。 精炼+9时,变动咏唱-10%,强酸火烟瓶投掷、手推车加农炮伤害+25%。 精炼+11时,技能后延迟-10%,对全体型敌人的物理伤害+20%。 精炼+13时,强酸火烟瓶投掷、手推车加农炮伤害再+15%。 _ 系列: 钝器 攻击: 190 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 基因学者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus bAtkRate,2; bonus bBaseAtk,3*.@r+3*(min(BaseLevel,195)/15); if (.@r>=7) { bonus bLongAtkRate,2*getskilllv("AM_LEARNINGPOTION"); } if (.@r>=9) { bonus bVariableCastrate,-10; bonus2 bSkillAtk,"CR_ACIDDEMONSTRATION",25; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",25; } if (.@r>=11) { bonus2 bAddSize,Size_All,20; bonus bDelayrate,-10; } if (.@r>=13) { bonus2 bSkillAtk,"CR_ACIDDEMONSTRATION",15; bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",15; } |
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道具描述 |
由陨石中发现的稀有矿石制成的铁锤。
自从强度增加后,开始发挥自己的本领。 似乎能跟神话英雄战靴产生共鸣。 不可破坏。 精炼每+2时,ATK+15。 精炼每+3时,火神炮、喷射飞拳伤害+10%。 精炼+7时,火神炮、喷射飞拳伤害追加+15%。 精炼+9时,加农炮伤害+25%。 精炼+11时,远程物理伤害+15%,变动咏唱-15%。 与神话英雄战靴同时装备时,STR+10,远程物理伤害+5%。 系列: 钝器 攻击: 320 重量: 350 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 机匠系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r/2*15; bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",.@r/3*10; bonus2 bSkillAtk,"NC_BOOSTKNUCKLE",.@r/3*10; if (.@r>=7) { bonus2 bSkillAtk,"NC_VULCANARM",15; bonus2 bSkillAtk,"NC_BOOSTKNUCKLE",15; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"NC_ARMSCANNON",25; } if (.@r>=11) { bonus bLongAtkRate,15; bonus bVariableCastrate,-15; } |
![]() |
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道具描述 |
某位神职人员曾使用的铁锤。
自从蕴含神圣的力量后,开始发挥自己的本领。 似乎能跟神话英雄战靴产生共鸣。 不可破坏。 MATK+200,MATK+3%。 精炼每+2时,圣属性魔法伤害+1%。 精炼每+3时,讴歌伤害+5%。 精炼+7时,变动咏唱-10%,圣属性魔法伤害追加+10%。 精炼+9时,对全种族怪的魔法伤害+15%(玩家型除外)。 精炼+11时,讴歌伤害追加+15%。 与神话英雄战靴同时装备时,INT+10,MATK+7%。 系列: 钝器 攻击: 170 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 大主教系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bMatkRate,3; .@r = getrefine(); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,.@r/2; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",.@r/3*5; if (.@r>=7) { bonus bVariableCastrate,-10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10; } if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; } if (.@r>=11) { bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",15; } |