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闇·机匠 哈沃得卡片 物品 ID #4677 (Mechanic_Card)
卡片前/后缀 之机匠
道具描述
机匠装备时,Hit+20,ATK+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·机匠一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·神工匠6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Blacksmith) { bonus bHit,20; bonus2 bAddRace,RC_All,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·大法师 凯特莉娜卡片 物品 ID #4678 (Warlock_Card)
卡片前/后缀 之大法师
道具描述
大法师装备时,MDEF+80,MATK+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·大法师卡片一起装备时,魔法攻击时有3%几率变身为闇·超魔导师6秒。
变身期间,MATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard) { bonus bMdef,80; bonus bMatkRate,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·符文骑士 赛依连卡片 物品 ID #4679 (RuneKnight_Card)
卡片前/后缀 之符文骑士
道具描述
符文骑士装备时,ASPD+2,ATK+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·符文骑士卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·骑士领主6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight) { bonus bAspd,2; bonus2 bAddRace,RC_All,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·皇家卫士 兰达卡片 物品 ID #4680 (RoyalGuard_Card)
卡片前/后缀 之皇家卫士
道具描述
皇家卫士装备时,DEF+350,ATK+10%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·皇家卫士卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·圣殿十字军6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader) { bonus bDef,350; bonus2 bAddRace,RC_All,10; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·基因学者 普拉梅姆卡片 物品 ID #4681 (Genetic_Card)
卡片前/后缀 之基因学者
道具描述
基因学者装备时,Flee+20,ATK+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·基因学者卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·创造者6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) { bonus bFlee,20; bonus2 bAddRace,RC_All,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·逐影 科迪卡片 物品 ID #4682 (ShadowChaser_Card)
卡片前/后缀 之逐影
道具描述
逐影装备时,ATK+5%,MATK+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·逐影卡片一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·神行太保6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Rogue) { bonus bMatkRate,15; bonus2 bAddRace,RC_All,5; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
闇·漫游舞者 特兰提尼卡片 物品 ID #4683 (Wanderer_Card)
卡片前/后缀 之漫游舞者
道具描述
漫游舞者装备时,MaxHP+10%,MaxSP+15%。
BaseLv为175时,
All State+10。
披风精炼值+10时,
All State+10。
与真·漫游舞者一起装备时,物理攻击时有3%的几率变身为闇·冷艳舞姬6秒。
变身期间,ATK+100。
系列: 卡片
装备: 披风
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Dancer) { bonus bMaxHPrate,10; bonus bMaxSPrate,15; } if (BaseLevel>174) bonus bAllStats,10; if (getrefine()>9) bonus bAllStats,10;
真·十字切割者卡片 物品 ID #4684 (Real_Eremes_Card)
卡片前/后缀 十字
道具描述
十字斩伤害增加20%
武器等级为4时,十字斩伤害额外增加20%
武器精炼+10时,十字斩伤害额外增加20%
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20+.@b;
真·大主教卡片 物品 ID #4685 (Real_Magaleta_Card)
卡片前/后缀 讴歌
道具描述
讴歌伤害增加20%。
武器等级为4时,讴歌伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,讴歌伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"AB_ADORAMUS",20+.@b;
真·大法师卡片 物品 ID #4686 (Real_Katrinn_Card)
卡片前/后缀 碧血
道具描述
碧血陨石伤害增加20%。
武器等级为4时,碧血陨石伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,碧血陨石伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",20+.@b;
真·游侠卡片 物品 ID #4687 (Real_Shecil_Card)
卡片前/后缀 榴散
道具描述
榴霰弹伤害增加20%。
武器等级为4时,榴霰弹伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,榴霰弹伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"RA_CLUSTERBOMB",20+.@b;
真·机匠卡片 物品 ID #4688 (Real_Harword_Card)
卡片前/后缀 重击
道具描述
战斧飓风伤害增加20%。
武器等级为4时,战斧飓风伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,战斧飓风伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",20+.@b;
真·符文骑士卡片 物品 ID #4689 (Real_Seyren_Card)
卡片前/后缀 致命
道具描述
致命爆裂伤害增加20%。
武器等级为4时,致命爆裂伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,致命爆裂伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",20+.@b;
真·皇家卫士卡片 物品 ID #4690 (Real_Randel_Card)
卡片前/后缀 毁灭
道具描述
大地毁灭伤害增加20%。
武器等级为4时,大地毁灭伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,大地毁灭伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"LG_EARTHDRIVE",20+.@b;
真·基因学者卡片 物品 ID #4691 (Real_Flamel_Card)
卡片前/后缀 时尚风暴
道具描述
手推车龙卷风伤害增加20%。
武器等级为4时,手推车龙卷风伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,手推车龙卷风伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"GN_CART_TORNADO",20+.@b;
真·元素使卡片 物品 ID #4692 (Real_Ceila_Card)
卡片前/后缀 圣枪
道具描述
圣枪刺击伤害增加20%。
武器等级为4时,圣枪刺击伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,圣枪刺击伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",20+.@b;
真·修罗卡片 物品 ID #4693 (Real_Chen_Card)
卡片前/后缀 爆气散弹
道具描述
爆气散弹伤害增加20%。
武器等级为4时,爆气散弹伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,爆气散弹伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"SR_RAMPAGEBLASTER",20+.@b;
真·逐影卡片 物品 ID #4694 (Real_Gertie_Card)
卡片前/后缀 傀儡
道具描述
虚击炸弹伤害增加20%。
武器等级为4时,虚击炸弹伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,虚击炸弹伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"SC_FEINTBOMB",20+.@b;
真·漫游舞者卡片 物品 ID #4695 (Real_Trentini_Card)
卡片前/后缀 暴雨
道具描述
大暴雨伤害增加20%。
武器等级为4时,大暴雨伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,大暴雨伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"WM_SEVERE_RAINSTORM_MELEE",20+.@b;
真·宫廷乐师卡片 物品 ID #4696 (Real_Alphoccio_Card)
卡片前/后缀 音乐冲击
道具描述
残响伤害增加20%。
武器等级为4时,残响伤害额外增加20%。
武器精炼+10时,残响伤害额外增加20%。
系列: 卡片
装备: 武器
重量: 1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getrefine() > 9) .@b += 20; if (getequipweaponlv() == 4) .@b += 20; bonus2 bSkillAtk,"WM_REVERBERATION",20+.@b;