ID | 套装组成 | 套装属性 |
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208 |
远程物理伤害增加50% |
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209 |
远程物理伤害增加50% |
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210 |
治愈系技能效果增加25% [未实现函数] AddSkillSP(28, 20)
[未实现函数] SubSkillDelay(2515, 2000)
[未实现函数] SubSkillDelay(2047, 2000)
[未实现函数] SubSkillDelay(2048, 2000)
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211 |
对不死属性魔物的物理伤害增加15% 对不死类型魔物的魔法伤害增加15% 赞歌伤害增加200% [未实现函数] AddSkillSP(2040, 30)
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213 |
MHP + 14% 自身受到属性攻击时受到的伤害减少10% 急速戳刺伤害增加50% [未实现函数] EnableSkill(249, 1)
[未实现函数] AddSPconsumption(10)
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214 |
一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% 裂风之刃伤害增加100% 冲击之刃伤害增加100% |
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215 |
FLEE + 10 CRI + 150 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 40)
十字斩伤害增加20% [未实现函数] AddSPconsumption(10)
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216 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetSkillLevel(379)
条件(temp < 1): [无法识别语句] temp = 1
条件(temp > 119): ATK + 30 一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% MATK + 10% CRI + 200 |
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217 |
[无法识别语句] local temp = 0
ASPD + 2 箭矢风暴伤害增加50% 远程物理伤害增加30% [无法识别语句] temp = GetSkillLevel(46)
条件(temp < 3): [无法识别语句] temp = 3
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218 |
MHP + 15% 完全回避 + 200 集束炸弹伤害增加20% [未实现函数] SubRangeAttackDamage(1, 30)
ASPD + 7 |
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219 |
治愈系技能效果增加45% [未实现函数] AddSkillSP(28, 50)
[未实现函数] SubSkillDelay(2052, 3000)
[未实现函数] SubSkillDelay(2047, 3000)
[未实现函数] SubSkillDelay(2048, 3000)
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220 |
对不死属性魔物的物理伤害增加30% 对不死类型魔物的魔法伤害增加30% 赞歌伤害增加200% [未实现函数] AddSkillSP(2040, 30)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(156, 50)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(77, 50)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(79, 50)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2038, 50)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2040, 50)
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221 |
施展风属性魔法时伤害增加60% 施展地属性魔法时伤害减少60% 受到地属性伤害增加50% |
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222 |
施展水属性魔法时伤害增加60% 施展风属性魔法时伤害减少60% 受到风属性伤害增加50% |
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223 |
施展火属性魔法时伤害增加60% 施展水属性魔法时伤害减少60% 受到水属性伤害增加50% |
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224 |
施展地属性魔法时伤害增加60% 施展火属性魔法时伤害减少60% 受到火属性伤害增加50% |
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225 |
远程物理伤害增加70% |
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226 |
远程物理伤害增加40% |
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227 |
VIT + 5 受到玩家类型目标的伤害减少15% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少15% |
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228 |
DEX + 5 受到玩家类型目标的伤害减少15% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少15% |