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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2315
受到昆虫类型目标的伤害减少5%
昆虫类型魔物处获得的经验值增加15%
2316
受到不死类型目标的伤害减少5%
不死类型魔物处获得的经验值增加15%
2317
受到类型目标的伤害减少5%
类型魔物处获得的经验值增加15%
2318 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
受到玩家类型目标的伤害减少1%
条件(temp > 12):
[无法识别语句] if (get(19) == 4057 or get(19) == 4063 or get(19) == 4099 or get(19) == 4256) {
受到玩家类型目标的伤害减少6%
[无法识别语句] } else {
受到玩家类型目标的伤害减少3%
[无法识别语句] }
2319
玩家类型目标的伤害增加5%
2320 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local temp6 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1 [无法识别语句] temp3 = math.floor(temp2 / 4) [无法识别语句] temp4 = math.floor(temp2 / 6) [无法识别语句] temp5 = GetSkillLevel(490) [无法识别语句] temp6 = GetSkillLevel(2481)
条件(get(19) == 4071 or get(19) == 4078 or get(19) == 4259):
对大型魔物的物理伤害增加temp3 * 3%
对中型魔物的物理伤害增加temp3 * 3% 对小型魔物的物理伤害增加temp3 * 3%
远程物理伤害增加temp4 * 5%
近距离物理伤增加temp4 * 5% [无法识别语句] if (temp2 > 22) { [未实现函数] Condition(13, 9999, 100)
MHP + 15%
[无法识别语句] if (temp5 > 1) { [无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp6 > 1) { [无法识别语句] } [无法识别语句] }
2321 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
ATK + 8%
MATK + 8%
起源之光伤害增加0%
驱逐点刺伤害增加0%
伤害增加0%
2322
远程物理伤害增加10%
2323
远程物理伤害增加10%
2324 [未实现函数] SubSkillDelay(2321, 1500)
2325 [未实现函数] SubSkillDelay(2321, 1500)
2326 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
条件(temp > 199):
施展属性魔法时伤害增加30%
2327 对中型魔物的物理伤害增加30%
2328
条件(get(19) == 16 or get(19) == 4017 or get(19) == 4067 or get(19) == 4074 or get(19) == 4261):
火箭术伤害增加30%
雷击术伤害增加30%
冰箭术伤害增加30%
崩裂术伤害增加30%
2329 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(35) / 40) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
条件(temp > 199):
施展属性魔法时伤害增加0%
2330 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(36) / 40) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
条件(temp > 199):
远程物理伤害增加temp1 * 15%
2331 对大型魔物的物理伤害增加30%
2334 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(32) / 40) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
条件(temp > 199):
近距离物理伤增加temp1 * 15%
2335 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(35) / 40) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
条件(temp > 199):
施展属性魔法时伤害增加0%
2336 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(35) / 40) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
条件(temp > 199):
施展属性魔法时伤害增加0%