ID | 套装组成 | 套装属性 |
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229 |
INT + 5 MDEF + 10 受到玩家类型目标的伤害减少15% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少15% |
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230 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
231 |
MHP + 20% MSP + 10% |
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232 |
受到龙族类型目标的伤害减少20% |
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233 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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234 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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235 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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236 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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237 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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238 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加25% |
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239 |
ASPD + 1 完全回避 + 30 |
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240 |
ASPD + 1 完全回避 + 30 |
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242 |
AGI + 2 |
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243 |
完全回避 + 100 FLEE + 10 |
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244 |
一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% STR + 2 |
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245 |
AGI + 2 |
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246 |
INT + 3 STR + 3 MDEF + 10 对地属性魔物的物理伤害增加10% |
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247 |
ATK + 10 |
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248 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp > 10): [无法识别语句] temp = 10
ATK + 0 |
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249 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
条件(temp > 10): [无法识别语句] temp = 10
ATK + 0 |