ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2379 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2380 |
[无法识别语句] local temp = 0
对无类型魔物的物理伤害增加10% 对不死类型魔物的物理伤害增加10% 对动物类型魔物的物理伤害增加10% 对植物类型魔物的物理伤害增加10% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加10% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加10% 对人类类型魔物的物理伤害增加10% 对天使类型魔物的物理伤害增加10% 对龙族类型魔物的物理伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
锐利射击伤害增加0% |
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2381 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
手推车加农炮伤害增加0% |
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2382 |
[无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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2383 |
[无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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2384 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%对小型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
双重圣光伤害增加10% 双重圣光伤害增加10% |
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2385 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
回旋利刃伤害增加0% |
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2386 |
[无法识别语句] local temp = 0
MHP + 10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
虎炮伤害增加0% |
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2387 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
施展风属性魔法时伤害增加0% |
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2388 |
施展念属性魔法时伤害增加30% 对大型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对小型魔物的魔法伤害增加15% |
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2389 |
攻速增加(攻击后延迟- 3% ) MATK + 30 |
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2390 |
ATK + 2% [未实现函数] SubSpellDelay(3)
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2391 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展属性魔法时伤害增加5% |
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2392 |
攻速增加(攻击后延迟- 3% ) ATK + 30 |
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2393 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展水属性魔法时伤害增加5% |
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2394 |
MATK + 2% 一般型敌人的魔法伤害增加3% boss型敌人的魔法伤害增加3% 守护者型敌人的魔法伤害增加3% |
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2395 |
S.MATK + 10 对所有属性魔物的魔法伤害增加10% 伤害增加15% [未实现函数] SubSkillDelay(5012, 120000)
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2396 |
MATK + 5% 对所有属性魔物的魔法伤害增加5% |
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2397 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [未实现函数] SubSpellDelay(15) | |
2398 |
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
近距离物理伤增加5% 远程物理伤害增加5% |