ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2379 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对无属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对无属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2380 | 对全种族怪的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,锐利射击伤害+10%。 | |
2381 | 对全体型敌人的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,手推车加农炮伤害+10%。 | |
2382 | 远距离物理伤害+10%,武器精炼每+2时,大暴雨伤害+10%。 | |
2383 | 远距离物理伤害+10%,武器精炼每+2时,大暴雨伤害+10%。 | |
2384 | 对全体型敌人的物理/魔法伤害+10%,武器精炼每+2时,二道圣光伤害+10%。 | |
2385 | 技能后延迟-10%,武器精炼每+2时,回旋刀刃伤害+10%。 | |
2386 | MHP+10%,武器精炼每+2时,虎炮伤害+10%。 | |
2387 |
风属性魔法伤害+10%。 披肩精炼每+2时,风属性魔法伤害再+3%。 披肩精炼+12时,魔法攻击时以低几率以自身为中心施放风元素领域Lv.3。 |
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2388 |
念属性魔法伤害+30%, 对全体型对象的魔法伤害+15%。 |
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2389 |
攻速增加(攻击后延迟- 3% ) MATK + 30 |
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2390 |
ATK + 2% [未实现函数] SubSpellDelay(3)
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2391 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展无属性魔法时伤害增加5% |
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2392 |
攻速增加(攻击后延迟- 3% ) ATK + 30 |
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2393 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展水属性魔法时伤害增加5% |
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2394 |
MATK + 2% 一般型敌人的魔法伤害增加3% boss型敌人的魔法伤害增加3% 守护者型敌人的魔法伤害增加3% |
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2395 |
S.MATK + 10 对所有属性魔物的魔法伤害增加10% 伤害增加15% [未实现函数] SubSkillDelay(5012, 120000)
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2396 |
MATK + 5% 对所有属性魔物的魔法伤害增加5% |
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2397 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [未实现函数] SubSpellDelay(15) | |
2398 |
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
近距离物理伤增加5% 远程物理伤害增加5% |