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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2379
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2380 对全种族怪的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,锐利射击伤害+10%。
2381 对全体型敌人的物理伤害+10%,武器精炼每+2时,手推车加农炮伤害+10%。
2382 远距离物理伤害+10%,武器精炼每+2时,大暴雨伤害+10%。
2383 远距离物理伤害+10%,武器精炼每+2时,大暴雨伤害+10%。
2384 对全体型敌人的物理/魔法伤害+10%,武器精炼每+2时,二道圣光伤害+10%。
2385 技能后延迟-10%,武器精炼每+2时,回旋刀刃伤害+10%。
2386 MHP+10%,武器精炼每+2时,虎炮伤害+10%。
2387 风属性魔法伤害+10%。
披肩精炼每+2时,风属性魔法伤害再+3%。
披肩精炼+12时,魔法攻击时以低几率以自身为中心施放风元素领域Lv.3。
2388 念属性魔法伤害+30%,
对全体型对象的魔法伤害+15%。
2389
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
MATK + 30
2390
ATK + 2%
[未实现函数] SubSpellDelay(3)
2391 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展属性魔法时伤害增加5%
2392
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
ATK + 30
2393 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展属性魔法时伤害增加5%
2394
MATK + 2%
一般型敌人的魔法伤害增加3%
boss型敌人的魔法伤害增加3%
守护者型敌人的魔法伤害增加3%
2395
S.MATK + 10
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
伤害增加15%
[未实现函数] SubSkillDelay(5012, 120000)
2396
MATK + 5%
所有属性魔物的魔法伤害增加5%
2397 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [未实现函数] SubSpellDelay(15)
2398 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) 近距离物理伤增加5%
远程物理伤害增加5%