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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2379
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2380 [无法识别语句] local temp = 0
类型魔物的物理伤害增加10%
不死类型魔物的物理伤害增加10%
动物类型魔物的物理伤害增加10%
植物类型魔物的物理伤害增加10%
昆虫类型魔物的物理伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10%
恶魔类型魔物的物理伤害增加10%
人类类型魔物的物理伤害增加10%
天使类型魔物的物理伤害增加10%
龙族类型魔物的物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
锐利射击伤害增加0%
2381 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
手推车加农炮伤害增加0%
2382 [无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%
2383 [无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%
2384 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%对小型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
双重圣光伤害增加10%
双重圣光伤害增加10%
2385 [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSpellDelay(10) [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
回旋利刃伤害增加0%
2386 [无法识别语句] local temp = 0
MHP + 10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
虎炮伤害增加0%
2387 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
施展属性魔法时伤害增加0%
2388
施展属性魔法时伤害增加30%
对大型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对小型魔物的魔法伤害增加15%
2389
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
MATK + 30
2390
ATK + 2%
[未实现函数] SubSpellDelay(3)
2391 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展属性魔法时伤害增加5%
2392
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
ATK + 30
2393 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100, 0)
施展属性魔法时伤害增加5%
2394
MATK + 2%
一般型敌人的魔法伤害增加3%
boss型敌人的魔法伤害增加3%
守护者型敌人的魔法伤害增加3%
2395
S.MATK + 10
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
伤害增加15%
[未实现函数] SubSkillDelay(5012, 120000)
2396
MATK + 5%
所有属性魔物的魔法伤害增加5%
2397 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [未实现函数] SubSpellDelay(15)
2398 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) 近距离物理伤增加5%
远程物理伤害增加5%