ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2399 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展水属性魔法时伤害增加20% 施展地属性魔法时伤害增加20% 霜冻爆破伤害增加0% 大地扭曲伤害增加0% 条件(temp > 12): [未实现函数] SubSkillDelay(2204, 3000)
[未实现函数] SubSkillDelay(2216, 3000)
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2400 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
MATK + 50 [未实现函数] EnableSkill(48, 5)
火箭术伤害增加0% 冰箭术伤害增加0% 雷击术伤害增加0% |
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2401 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2402 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2403 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2404 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2405 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2406 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加10% 施展不死属性魔法时伤害增加10% 对暗属性魔物的物理伤害增加10% 对不死属性魔物的物理伤害增加10% |
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2407 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
POW + 2 STA + 2 WIS + 2 SPL + 2 CON + 2 CRT + 2 条件(temp > 17): [未实现函数] Condition(13, 9999, 100)
MHP + 20% 条件(temp > 19): MHP + 25% |
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2408 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
POW + 2 STA + 2 WIS + 2 SPL + 2 CON + 2 CRT + 2 条件(temp > 17): [未实现函数] Condition(13, 9999, 100)
MHP + 20% 条件(temp > 19): MHP + 25% |
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2409 |
FLEE + 8 无视一般型敌人的物理防御力5% |
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2410 |
[未实现函数] SubSpellDelay(3)
远程物理伤害增加3% |
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2411 |
MHP + 3% 对小型魔物的物理伤害增加3%对中型魔物的物理伤害增加3%对大型魔物的物理伤害增加3% |
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2412 | [未实现函数] SubSpellDelay(3) [未实现函数] NoMadogearfuel(1) | |
2413 |
MHP + 3% [未实现函数] AddHPdrain(1, 5)
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2414 |
FLEE + 8 对小型魔物的物理伤害增加3%对中型魔物的物理伤害增加3%对大型魔物的物理伤害增加3% |
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2415 | [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) | |
2416 |
远程物理伤害增加2% |
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2417 |
远程物理伤害增加2% |
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2418 |
远程物理伤害增加2% |