ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2439 |
ATK + 7% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
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2440 |
ATK + 7% 近距离物理伤增加5%远程物理伤害增加5% |
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2441 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 施展所有属性魔法时伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): SPL + 5 S.MATK + 5 伤害增加10% 伤害增加10% |
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2442 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 施展所有属性魔法时伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): SPL + 5 S.MATK + 5 伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% |
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2443 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 远程物理伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): CON + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2444 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 远程物理伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): CON + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2445 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
MATK + 2% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
[无法识别语句] temp3 = GetSkillLevel(2204)
条件(temp > 19): [无法识别语句] if (temp3 < 4) {
[无法识别语句] temp3 = 4
[无法识别语句] }
[无法识别语句] } elseif (temp > 17 and temp3 < 2) {
[无法识别语句] temp3 = 2
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2446 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
ATK + 2% [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
[无法识别语句] temp3 = GetSkillLevel(2279)
条件(temp > 19): [无法识别语句] if (temp3 < 8) {
[无法识别语句] temp3 = 8
[无法识别语句] }
[无法识别语句] } elseif (temp > 17 and temp3 < 4) {
[无法识别语句] temp3 = 4
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2447 |
INT + 5 一般型敌人的魔法伤害增加3% boss型敌人的魔法伤害增加3% 守护者型敌人的魔法伤害增加3% |
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2448 |
STR + 5 DEX + 5 INT + 5 VIT + 5 AGI + 5 LUK + 5 MHP + 2000 |
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2449 |
STR + 5 一般型敌人的物理伤害增加3% boss型敌人的物理伤害增加3% 守护者型敌人的物理伤害增加3% |
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2450 |
DEX + 5 远程物理伤害增加3% |
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2451 |
ATK + 2% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
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2452 |
MATK + 2% 一般型敌人的魔法伤害增加3% boss型敌人的魔法伤害增加3% 守护者型敌人的魔法伤害增加3% |
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2453 |
STR + 3 DEX + 3 INT + 3 VIT + 3 AGI + 3 LUK + 3 [未实现函数] SubSpellDelay(3)
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2454 |
ATK + 5% P.ATK + 2 |
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2455 |
MHP + 5% RES + 3 |
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2456 |
ASPD + 1 CRI + 70 |
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2457 |
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
P.ATK + 2 |
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2458 |
施展所有属性魔法时伤害增加5% S.MATK + 2 |