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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2439
ATK + 7%
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
2440
ATK + 7%
近距离物理伤增加5%
远程物理伤害增加5%
2441 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
施展所有属性魔法时伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
SPL + 5
S.MATK + 5
伤害增加10%
伤害增加10%
2442 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
施展所有属性魔法时伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
SPL + 5
S.MATK + 5
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
2443 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
远程物理伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
CON + 5
P.ATK + 5
伤害增加10%
2444 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
远程物理伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
CON + 5
P.ATK + 5
伤害增加10%
2445 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0
MATK + 2%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2 [无法识别语句] temp3 = GetSkillLevel(2204)
条件(temp > 19):
[无法识别语句] if (temp3 < 4) { [无法识别语句] temp3 = 4 [无法识别语句] } [无法识别语句] } elseif (temp > 17 and temp3 < 2) { [无法识别语句] temp3 = 2
2446 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0
ATK + 2%
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2 [无法识别语句] temp3 = GetSkillLevel(2279)
条件(temp > 19):
[无法识别语句] if (temp3 < 8) { [无法识别语句] temp3 = 8 [无法识别语句] } [无法识别语句] } elseif (temp > 17 and temp3 < 4) { [无法识别语句] temp3 = 4
2447
INT + 5
一般型敌人的魔法伤害增加3%
boss型敌人的魔法伤害增加3%
守护者型敌人的魔法伤害增加3%
2448
STR + 5
DEX + 5
INT + 5
VIT + 5
AGI + 5
LUK + 5
MHP + 2000
2449
STR + 5
一般型敌人的物理伤害增加3%
boss型敌人的物理伤害增加3%
守护者型敌人的物理伤害增加3%
2450
DEX + 5
远程物理伤害增加3%
2451
ATK + 2%
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
2452
MATK + 2%
一般型敌人的魔法伤害增加3%
boss型敌人的魔法伤害增加3%
守护者型敌人的魔法伤害增加3%
2453
STR + 3
DEX + 3
INT + 3
VIT + 3
AGI + 3
LUK + 3
[未实现函数] SubSpellDelay(3)
2454
ATK + 5%
P.ATK + 2
2455
MHP + 5%
RES + 3
2456
ASPD + 1
CRI + 70
2457 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
P.ATK + 2
2458
施展所有属性魔法时伤害增加5%
S.MATK + 2