ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2459 |
治愈系技能效果增加10% H.PLUS + 2 |
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2460 |
[无法识别语句] local temp = 0
对无类型魔物的物理伤害增加15% 对不死类型魔物的物理伤害增加15% 对动物类型魔物的物理伤害增加15% 对植物类型魔物的物理伤害增加15% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加15% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加15% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加15% 对人类类型魔物的物理伤害增加15% 对天使类型魔物的物理伤害增加15% 对龙族类型魔物的物理伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
利刃风暴伤害增加0% |
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2461 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
黄昏之光伤害增加0% |
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2462 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
裂风之刃伤害增加0% |
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2463 |
[无法识别语句] local temp = 0
对无类型魔物的物理伤害增加15% 对不死类型魔物的物理伤害增加15% 对动物类型魔物的物理伤害增加15% 对植物类型魔物的物理伤害增加15% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加15% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加15% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加15% 对人类类型魔物的物理伤害增加15% 对天使类型魔物的物理伤害增加15% 对龙族类型魔物的物理伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
锐利射击伤害增加0% |
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2464 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
手推车加农炮伤害增加0% |
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2465 |
[无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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2466 |
[无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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2467 |
[无法识别语句] local temp = 0
施展所有属性魔法时伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
精神冲击伤害增加0% |
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2468 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
深红陨石伤害增加0% |
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2469 |
[无法识别语句] local temp = 0
对植物类型魔物的魔法伤害增加15% 对不死类型魔物的魔法伤害增加15% 对无类型魔物的魔法伤害增加15% 对天使类型魔物的魔法伤害增加15% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加15% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加15% 对昆虫类型魔物的魔法伤害增加15% 对动物类型魔物的魔法伤害增加15% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加15% 对人类类型魔物的魔法伤害增加15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
闪电之枪伤害增加0% |
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2470 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
双重圣光伤害增加12% 双重圣光伤害增加12% |
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2471 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
回旋利刃伤害增加0% |
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2472 |
[无法识别语句] local temp = 0
MHP + 15% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
虎炮伤害增加0% |
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2473 |
MATK + 7% 变动咏唱时间-15% |
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2474 |
MATK + 7% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
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2475 |
MATK + 7% 施展所有属性魔法时伤害增加5% |
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2477 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2478 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 施展所有属性魔法时伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): SPL + 5 S.MATK + 5 伤害增加10% |
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2479 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%手推车龙卷风伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 手推车龙卷风伤害增加10% |