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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2480 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
远程物理伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
POW + 5
P.ATK + 5
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
伤害增加10%
2481 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
近距离物理伤增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
POW + 5
P.ATK + 5
伤害增加10%
2482 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
施展所有属性魔法时伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
SPL + 5
S.MATK + 5
伤害增加10%
2483 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
施展所有属性魔法时伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
SPL + 5
S.MATK + 5
伤害增加10%
2484 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9):
远程物理伤害增加10%
伤害增加10%
[无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1):
POW + 5
P.ATK + 5
伤害增加10%
2485 [未实现函数] SubSpellDelay(10) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0) [未实现函数] AddSkillDelay(142, 5000)
2486
P.ATK + 10
boss型敌人的物理伤害增加20%
2487
S.MATK + 10
boss型敌人的魔法伤害增加20%
2488 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
ATK + 0
条件(temp > 22):
ATK + 2%
条件(精炼总和大于24时):
ATK + 3%
2489 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
昆虫类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
昆虫类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
2490 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
动物类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
动物类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
2491 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
类型魔物处获得的经验值增加5%
2492 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
不死类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
不死类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
2493 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
植物类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
植物类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
植物类型魔物处获得的经验值增加5%
2494 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
恶魔类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
恶魔类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
2495 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
2496 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
龙族类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
龙族类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
2497 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
人类类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
人类类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
2498 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3)
条件(temp > 10):
天使类型魔物处获得的经验值增加15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 7) {
天使类型魔物处获得的经验值增加10%
[无法识别语句] } else {
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
2499 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
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条件(temp > 14):
[未实现函数] Condition(14, 9999, 100)