ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2500 |
强酸火烟瓶投掷伤害增加15% |
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2501 |
手推车龙卷风伤害增加15% |
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2502 |
手推车加农炮伤害增加15% |
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2503 |
手推车龙卷风伤害增加15% |
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2504 |
强酸火烟瓶投掷伤害增加15% |
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2505 |
爆炸孢子伤害增加15% |
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2506 |
剧毒爆发伤害增加15% |
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2507 |
钻石星尘伤害增加15% |
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2508 |
精神冲击伤害增加15% |
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2509 |
闪电之枪伤害增加15% |
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2510 | [未实现函数] SubSkillDelay(2450, 2000) | |
2511 |
岩枪伤害增加15% |
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2512 |
Severe Rainstorm Melee伤害增加15% |
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2513 |
振动回响伤害增加15% |
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2514 | 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15% | |
2515 |
施展所有属性魔法时伤害增加15% |
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2516 | [未实现函数] AddSPdrain(2, 1) | |
2517 |
金属摇滚伤害增加15% |
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2518 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] temp1 = get(255)
[无法识别语句] temp2 = get(256)
[无法识别语句] temp3 = get(257)
[无法识别语句] temp4 = get(258)
[无法识别语句] temp5 = get(259)
[无法识别语句] temp6 = get(260)
对所有类型魔物的物理伤害增加7% ATK + 60 MATK + 60 对所有类型魔物的魔法伤害增加7% ATK + 4% MATK + 4% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7 * math.floor(temp6 / 18))
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(50 * math.floor(temp6 / 18), 0)
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2519 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
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[无法识别语句] temp2 = get(256)
[无法识别语句] temp3 = get(257)
[无法识别语句] temp4 = get(258)
[无法识别语句] temp5 = get(259)
[无法识别语句] temp6 = get(260)
对所有类型魔物的物理伤害增加7% ATK + 60 MATK + 60 对所有类型魔物的魔法伤害增加7% ATK + 4% MATK + 4% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7 * math.floor(temp6 / 18))
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(50 * math.floor(temp6 / 18), 0)
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