ID | 套装组成 | 套装属性 |
---|---|---|
250 |
ATK + 10 |
|
251 |
AGI + 2 FLEE + 5 |
|
252 |
AGI + 2 FLEE + 5 |
|
253 |
AGI + 2 FLEE + 5 |
|
254 |
AGI + 2 FLEE + 5 |
|
255 |
攻速增加(攻击后延迟- 3% ) 变动咏唱时间-3% |
|
256 |
SP自然恢复速度+3% |
|
257 |
MATK + 5 ATK + 5 |
|
258 |
MHP + 10% MSP + 10% 一般型敌人的物理伤害增加5% boss型敌人的物理伤害增加5% 守护者型敌人的物理伤害增加5% MATK + 5% 变动咏唱时间-15% |
|
259 |
STR + 1 INT + 1 DEX + 1 AGI + 1 LUK + 1 VIT + 1 MHP + 5% MSP + 5% 对所有类型魔物的物理伤害增加5% 变动咏唱时间-10% |
|
260 |
STR + 1 INT + 1 DEX + 1 AGI + 1 LUK + 1 VIT + 1 MHP + 5% MSP + 5% 对所有类型魔物的物理伤害增加5% 变动咏唱时间-10% |
|
261 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(11)
MATK + 0 从无类型魔物处获得的经验值增加5% 从不死类型魔物处获得的经验值增加5% 从动物类型魔物处获得的经验值增加5% 从植物类型魔物处获得的经验值增加5% 从昆虫类型魔物处获得的经验值增加5% 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% 从恶魔类型魔物处获得的经验值增加5% 从人类类型魔物处获得的经验值增加5% 从天使类型魔物处获得的经验值增加5% 从龙族类型魔物处获得的经验值增加5% |
|
262 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(11)
ATK + 0 从无类型魔物处获得的经验值增加5% 从不死类型魔物处获得的经验值增加5% 从动物类型魔物处获得的经验值增加5% 从植物类型魔物处获得的经验值增加5% 从昆虫类型魔物处获得的经验值增加5% 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% 从恶魔类型魔物处获得的经验值增加5% 从人类类型魔物处获得的经验值增加5% 从天使类型魔物处获得的经验值增加5% 从龙族类型魔物处获得的经验值增加5% |
|
263 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% [无法识别语句] temp1 = get(32)
[无法识别语句] temp2 = get(33)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
条件(temp1 > 109): 一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% |
|
264 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(36)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% |
|
265 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = get(34)
[无法识别语句] temp2 = get(33)
[无法识别语句] temp = math.floor(temp2 / 10)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% 枪阵 - 血十字伤害增加5% Overbrand Brandish伤害增加5% |
|
266 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 10)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
急速戳刺伤害增加5% 受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% |
|
267 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(36)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% 条件(temp > 89): [未实现函数] SubSpellDelay(10)
|
|
268 |
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% |
|
269 |
受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% [未实现函数] SubSkillDelay(2338, 5000)
罗刹破凰拳伤害增加10% |