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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
250
ATK + 10
251
AGI + 2
FLEE + 5
252
AGI + 2
FLEE + 5
253
AGI + 2
FLEE + 5
254
AGI + 2
FLEE + 5
255
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
变动咏唱时间-3%
256
SP自然恢复速度+3%
257
MATK + 5
ATK + 5
258
MHP + 10%
MSP + 10%
一般型敌人的物理伤害增加5%
boss型敌人的物理伤害增加5%
守护者型敌人的物理伤害增加5%
MATK + 5%
变动咏唱时间-15%
259
STR + 1
INT + 1
DEX + 1
AGI + 1
LUK + 1
VIT + 1
MHP + 5%
MSP + 5%
所有类型魔物的物理伤害增加5%
变动咏唱时间-10%
260
STR + 1
INT + 1
DEX + 1
AGI + 1
LUK + 1
VIT + 1
MHP + 5%
MSP + 5%
所有类型魔物的物理伤害增加5%
变动咏唱时间-10%
261 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(11)
MATK + 0
类型魔物处获得的经验值增加5%
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
植物类型魔物处获得的经验值增加5%
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
262 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(11)
ATK + 0
类型魔物处获得的经验值增加5%
不死类型魔物处获得的经验值增加5%
动物类型魔物处获得的经验值增加5%
植物类型魔物处获得的经验值增加5%
昆虫类型魔物处获得的经验值增加5%
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5%
恶魔类型魔物处获得的经验值增加5%
人类类型魔物处获得的经验值增加5%
天使类型魔物处获得的经验值增加5%
龙族类型魔物处获得的经验值增加5%
263 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
[无法识别语句] temp1 = get(32) [无法识别语句] temp2 = get(33) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
条件(temp1 > 109):
一般型敌人的物理伤害增加10%
boss型敌人的物理伤害增加10%
守护者型敌人的物理伤害增加10%
264 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(36) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
265 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp1 = get(34) [无法识别语句] temp2 = get(33) [无法识别语句] temp = math.floor(temp2 / 10) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
枪阵 - 血十字伤害增加5%
Overbrand Brandish伤害增加5%
266 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 10) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
急速戳刺伤害增加5%
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
267 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(36) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
条件(temp > 89):
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
[未实现函数] SubSkillDelay(2267, 60000)
268
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
269
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
[未实现函数] SubSkillDelay(2338, 5000)
罗刹破凰拳伤害增加10%