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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2603
瞄准射击伤害增加15%
2604 [未实现函数] SubSkillDelay(5002, 45000)
2605
锐利射击伤害增加15%
2606
所有属性魔物的物理伤害增加15%
2607 对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%
2608
三连矢伤害增加15%
2609
致命威胁伤害增加15%
2610
伪装炸弹伤害增加15%
2611 [未实现函数] AddSPdrain(1, 1)
2612
STA + 8
WIS + 8
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
2613 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp > 6):
MHP + 25%
对大型魔物的物理伤害增加15%
对中型魔物的物理伤害增加15% 对小型魔物的物理伤害增加15% 对大型魔物的魔法伤害增加15% 对中型魔物的魔法伤害增加15% 对小型魔物的魔法伤害增加15%
受到中型魔物的物理伤害减少10%
受到大型魔物的物理伤害减少10%
受到中型魔物的魔法伤害减少10%
受到大型魔物的魔法伤害减少10%
2614 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp > 6):
MHP + 70%
对大型魔物的物理伤害增加25%
对中型魔物的物理伤害增加25% 对小型魔物的物理伤害增加25% 对大型魔物的魔法伤害增加25% 对中型魔物的魔法伤害增加25% 对小型魔物的魔法伤害增加25%
受到中型魔物的物理伤害减少15%
受到大型魔物的物理伤害减少15%
受到中型魔物的魔法伤害减少15%
受到大型魔物的魔法伤害减少15%
2615
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加2%
2616
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加2%
2617
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加3%
2618
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加3%
2619
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加4%
2620
所有类型魔物的物理伤害增加20%
所有类型魔物的魔法伤害增加20%
所有类型魔物处获得的经验值增加4%
2621 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 35)
条件(tempG > 3):
所有类型魔物的物理伤害增加15%
条件(tempG > 1):
所有属性魔物的物理伤害增加12%
2622 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2) [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 8)
条件(tempG > 3):
[未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 15)
条件(tempG > 1):
[未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 12)